C++:内联函数inline,auto关键字,基于范围的for循环,nullpter

1.内联函数 inline

1.1 概念

inline int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main(){
	int ret = 0;
	ret = Add(1, 2);
	return 0;
}

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数调用建立栈帧的开销内联函数提升程序运行的效率

1.2查看方法

在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
在debug模式下需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2022的设置方式)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

未使用内联函数,汇编指令如下:
在这里插入图片描述
使用了 inline函数就会直接展开, 如下:
在这里插入图片描述

1.3 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用

缺陷:可能会使目标文件变大
优势:少了调用开销,提高程序运行效率

  1. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性(一个75行的函数不大可能会展开)
  2. inline不建议声明和定义分离分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

1.4 题外话:宏

QA:宏有什么优缺点?

优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。

缺点:

  1. 不方便调试宏 。(因为预编译阶段进行了替换)
  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3. 没有类型安全的检查 。

针对宏的优缺点,在C++就可以使用内联函数,在有宏的优点时,也能避免宏的缺点。

常量定义 换用const enum也能替换宏

2.auto关键字

2.1 auto 简介

auto为一个新的类型指示符,auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,能自动识别被赋的值的类型而为其赋值
auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int main(){
	int a = 10;
	double b = 10;
	auto New_a = a;
	auto New_b = b;
	cout << typeid(a).name() <<" " << typeid(New_a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << " " << typeid(New_b).name() << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意 !:

  1. 使用auto定义变量时必须对其进行初始化在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。

  2. 因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

2.2 auto使用细则

#include <iostream>
using namespace std;


int main(){
	int x = 0;
	//1. auto 随便用,无限制
	auto a1 = x;
	auto a2 = &x;
	
	// 2.auto * 限定对象必须是地址
	auto* a3 = &x;

	// 3.auto & 限定对象必须是变量
	auto& a4 = x;
	//auto& a5 = &x; <- 会报错

	// 4.同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型
	//因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

	auto a = 1, b = 2;
	//auto c = 3, d = 4.0; <- 会报错
	return 0;
}

3. 基于范围的for循环

int a[] = { 1,2,3,4,5 };

for (int i : a)
{
	cout << i << endl;
}
//多这样用:
for (auto i : a)
{
	cout << i << endl;
}

i 是范围内用于迭代的变量,a 则表示被迭代的范围。

要对a数组修改,就起别名

int a[] = { 1,2,3,4,5 };
for (auto &i : a)
{
	i *= 2;
	cout << i << endl;
}

4. nullpter

在C语言中,我们给指针初始化时,常赋值为NULL:

void TestPtr()
{
	int* p1 = NULL;
	int* p2 = 0;
// ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到, NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void * )的常量。 不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

在C++中可以改用 nullpter ,nullpter 直接是一个指针类型,可以避免以上相悖的情况。

注意!

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr
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