一个基于fluent的柔性管道的流固双向耦合算例

一个基于fluent的柔性管道流固双向耦合算例

声明:

  1. 本算例仅作为学术交流使用,未经作者允许不得转载。
  2. 本算例使用的参数不准确,只是交待计算过程,计算思路及系统设置的注意事项,对于结果的精度不作探讨。
  1. 物理模型

     物理模型为一根半径为5mm,厚度为0.1mm的管道,流体域在其内部,外壳为固体。使用ansys DesignModel对模型命名。进口压力为16000Pa,进口流速为周期性波动,其表达式为

f(x)=2\times\sin \left ( 2\pi t \right )^{2}如下图所示.

 

 2. 网格划分

网格划分分为两个阶段,一个为fluenti里面的网格划分,一个为结构仿真中的网格划分,这里分别使用静态结构分析和瞬态结构分析,其目的在于分析静态结构和瞬态结构的结果差异。出于对计算资源的考虑,管壁厚度选择一层网格,原则上需要3-5层网格进行网格划分,静态结构的网格划分如下图所示,使用四边形网格和面网格剖分。

 

Fluent的网格划分,使用fluent(带mesh网格划分功能)的功能模块,对流体域进行网格划分,考虑到进出口周期波动,故在添加局部尺寸一栏中,加入inlet和outlet两个,细化进出口两端的网格数。网格划分过程按照系统预设就可以,注意的是描述几何结构一栏中,选择几何结构同时有流体和固体区域和/或空区域组成,fluent网格划分算法在这些简单的图形上,问题不大。复杂的模型就需要使用ICEM作结构化网格划分,尤其是超声速的仿真中。

 

3. 工程数据的设定

双击静态结构中工程数据一栏,操作如下图所示;本算例泊松比为0.47,选择的是剪切模量为200Mpa,但其实系统会自动换算,只要选择合适自身的模量即可,操作完成后返回原界面

 

 

4.Fluent的设置

4.1 系统启动

系统使用双精度(Double Precision)和并行计算(Parallel),根据自身计算机的配置,选择适合的处理器个数和GPU个数。

 

4.2 通用界面的设定

进入通用界面,选择比例,调整适合的网格单位,这里是毫米。点击检查,系统通过自检,保证格网无负数后,选择瞬态运行。

 

4.3 材料的选择并更改属性

选择Fluent数据库内选择液态水后,点击复制,之后在创建与编辑材料的窗口内,以及自身材料的特性,修改密度和粘度,这里密度修改未1010,粘度修改为0.004.

4.4 边界条件的选择

在单元区域条件内,选择part-1,在流体窗口内选择液态水。

 

设置进口流速的表达式,如下图所示:

 

入口选择速度入口,这样计算收敛性较好,根据之前定下的边界条件,设定初始化的表压和速度

 4.5 动网格的设置

选择动网格进行计算,网格方法中选择光顺(不一定需要)和网格重构

 

在光顺法这里,选择扩散。在网格重构那里选择尺寸函数,并在最大长度尺寸一栏修改为10mm。避免过大的网格重构运算量。

 

 

在动网格一栏内点击创建/编辑,这是变形区域为流体区域。

设置系统耦合区域为流体的两个壁面,并设置单位高度,单位高度不好超过外型尺寸。

初始化系统,如果耦合成功,开始计算的按钮为灰色,设定计算步长,这里需要自行调试合适的步长,不是越小越好,步长越小有时候会导致系统的非线性项误差保留过多,容易放散。

5. 结构仿真设置

静态结构和瞬态结构均按照这个约束条件进行设定,流固耦合的边界面选择管道的内部。

 6. 耦合注意事项

拖动系统耦合的模块到workbench中,关联fluent和静态结构,关联fluent和瞬态结构,注意只能关联一次。

 

进入系统耦合模块后,修改仿真的结束时间和步长。

 

在数据传输一栏,右键增加数据传输类型,由于是双向耦合,故需要两次数据传输,一次为fluent到结构仿真,一次为结构仿真至fluent。完成之后开始仿真。

 

需要注意的是,系统只是一个计算器,如果设定不对,会产生非物理解,如下图所示。

 

对比静态结构和瞬态结构中,管道的平均总形变,平均等效弹性应变,和平均应力,如下图所示,可以在运行2秒内,系统的瞬态仿真结果平均总形变,平均等效弹性应变,和平均应力都叫静态仿真的要高。

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

独一格

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值