SDNU OJ 1025 马踏飞燕

该题是一道使用BFS(广度优先搜索)的经典题目(当然如果你不怕麻烦,DFS也是可以的), 思路很简单,用queue存下各个情况每次都判断是否踏到燕子,并且记得记录深度。

Description

无聊的陶陶准备编写一款游戏,名字就叫做“马踏飞燕”,在这款游戏中有个一个100*100的坐标,把马放在任意一个坐标点,再把燕子放在任意一个坐标点,并且燕子不会移动,马只能按照象棋规则走“日”。若4步之内能“踏”到燕子,则成功。笨蛋的陶陶不知道该怎么去写,现在请你帮助他。
走“日”说明:当马的坐标为(5,5)的时候,马下一步可以走的坐标有8个点,分别为(4,3)(6,3)(3,4)(7,4)(3,6)(7,6)(4,7)(6,7)

Input

第一行两个整数,马的起始坐标x,y (0<x,y<100)
第一行两个整数,燕子的坐标m,n (0<m,n<100)

Output

若4步之内能“踏”到燕子,则输出“Y”
若4步之内不能“踏”到燕子,则输出“N”

Sample Input

5 5
7 4

Sample Output

Y

#include<cstdio>
#include
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