国庆10.4

QT实现TCP服务器客户端

服务器

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>       //服务器头文件
#include <QTcpSocket>       //客户端头文件
#include <QList>            //链表容器
#include <QMessageBox>      //消息对话框
#include <QDebug>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_startBtn_clicked();

    void newConnection_slot();      //自定义处理newConnection信号槽函数的声明

    void readyRead_slot();          //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明

private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;

    //定义客户端容器
    QList<QTcpSocket *> clientList;

};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //实例化一个服务器
    server = new QTcpServer(this);

    connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();       //获取ui界面上的端口号

    //监听客户端的连接请求
    if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
    {
        QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");
    }else
    {
        QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");
    }
}

//自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求了";

    //获取最新连接的客户端套接字
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();

    //将该套接字,放入客户端链表中
    clientList.push_back(s);

    //至此,多个客户端已经跟服务器建立连接,并放入客户端容器中了
    connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);

}

//readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //可以添加提示音

    qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";

    //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
    for(int i=0; i<clientList.size(); i++)
    {
        //判断当前套接字是否是有效连接
        if(clientList[i]->state() == 0)
        {
            //将该套接字移除客户端容器(链表
            clientList.removeAt(i);
        }
    }

    //遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据
    for(int i=0; i<clientList.size(); i++)
    {
        if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
        {
            //将该套接字中的数据读取出来
            QByteArray msg = clientList[i]->readAll();

            //将数据展示到ui界面
            ui->msgWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg) );

            //将接收到的数据,转发给所有客户端
            for(int j=0; j<clientList.size(); j++)
            {
                clientList[j]->write(msg);
            }
        }
    }
}

客户端

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>       //客户端类
#include <QMessageBox>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_connectBtn_clicked();

    void connected_slot();      //自定义处理connected信号的槽函数

    void readyRead_slot();

    void on_sendBtn_clicked();

    void on_disconnectBtn_clicked();

    void disconnected_slot();       //自定义处理disconnected信号的槽函数声明

private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义客户端指针
    QTcpSocket *socket;

    //定义字符串接收用户
    QString userName;

};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给客户端指针实例化对象
    socket = new QTcpSocket(this);

    //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
    connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);

    //如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
    connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);

    //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
    connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的相关信息
    userName = ui->userNameEdit->text();        //获取用户名
    QString ip = ui->ipEdit->text();            //主机地址
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();        //端口号

    socket->connectToHost(ip, port);
}

//处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "成功", "您已经成功进入聊天室");

    //向服务器发送一条数据: ***:进入聊天室
    QString msg = userName +": 进入聊天室";

    socket->write(msg.toLocal8Bit());       //将数据写给服务器
}

//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取套接字中的信息
    QByteArray msg = socket->readAll();

    //将数据展示到ui界面
    ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

}

//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //获取ui界面输入的内容
    QString msg = userName+ ": " + ui->msgEdit->text();

    //发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //清空编辑框内容
    ui->msgEdit->clear();

}

//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
    //告诉大家 我走了
    QString msg = userName +": 离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //断开连接
    socket->disconnectFromHost();

}

//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "提示", "退出成功");
}

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