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一、指针运算
指针的基本运算有三种:
1.指针+-整数
2.指针-指针
3.指针的关系运算
1.指针+-整数
因为数组在内存中是连续存放的,所以我们只要知道第一个元素的地址,就可以通过指针运算找到 所有元素。
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
return 0;
}
2.指针-指针
指针和指针进行运算时,只能进行减法运算,没有加法。
指针-指针==中间元素个数
int my_strlen(char* s)
{
char* p = s;
while (*p != 0)
p++;
return p - s;
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}
3. 指针的关系运算
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
while (p < arr + sz)
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
二、野指针
野指针指向的位置是不可知的(随机的,不正确的,没有明确限制的)
1.野指针的成因
(1)指针未初始化
int main()
{
int* p;//指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
(2)指针越界访问
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
for (i = 0; i <= 11; i++)
{
*(p++) = i;//当指针指向的范围超出数组的范围时,p就为野指针
}
return 0;
}
(3)指针指向的空间被释放
int* test()
{
int n = 100;
return &n;//n是局部变量,函数结束n的生命周期结束,所占空间被释放
}
int main()
{
int* p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
2 .规避野指针
(1)指针初始化
如果明确知道指针指向的地址就进行赋值
如果不知道地址,可以给指针赋值NULL
NULL是C语言定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址但这个地址不能使用,读写会报错
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#include<stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int* p1 = #
int* p2 = NULL;
return 0;
}
(2)避免指针越界
一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
(3)指针不再使用时及时设置NULL,指针使用前检查有效性
当指针变量指向一块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的一个规则就是∶只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
(4)避免引用局部变量的地址
三、assert断言
assert.h头文件定义了宏assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
assert(p!=NULL);
上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量p是否等于(NULL)。如果确实不等于(NULL),程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
assert()宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零),assert()不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零),assert()就会报错,在标准错误流stderr|中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号
assert()的使用对程序员是非常友好的,使用assert()有几个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有一种无需更改代码就能开启或关闭assert()的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在#include <assert.h>语句的前面,定义一个宏NDEBUG。
#indefine NDBUG
#include<assert.h>
然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的assert()语句。如果程序又出现问题,可以移除这条#define NDBUG指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了assert()语句。
assert()的缺点是,引入了额外的检查,增加了运行时间。
一般我们可以在Debug 中使用,在Release版本中选择禁用assert就行,在vS 这样的集成开发环境中,在Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在Release版本不影响用户使用时程序的效率。
#include<assert.h>
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
p = NULL;
int b = 20;
assert(b == 5);
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
四、传值调用与传址调用
1.strlen的模拟实现(传值调用)
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
size_t my_strlen(const char* s)
{
int count = 0;
assert(s);
while (*s != '\0')
{
count++;
s++;
}
return count;
}
int main()
{
char arr[] = "abcdef";
size_t len = my_strlen(arr);
printf("%zd", len);
return 0;
}
2.传值和传址
例如:写一个函数交换a,b的值
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(a, b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
我们会发现结果并没有变化:
x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不一样,y的地址和b的地址不一样
相当于x和y是独立的空间,那么在Swapl函数内部交换x和y的值,自然不会影响a和b
当Swapl函数调用结束后回到main函数,a和b的没法交换。
Swap1函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用。
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。
#include<stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
int tmp = 0;
tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap2(&a, &b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
我们可以看到实现成Swap2的方式,顺利完成了任务,这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用。
传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;
所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。
如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。