socket编程常见函数

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socket编程常见函数

$man 2 socket

NAME
	socket - create an endpoint for communication

SYNOPSIS
	#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
	#include <sys/socket.h>
	
	int socket(int domain, int type, int protocol);

RETURN VALUE
       On success, a file descriptor for the new socket is returned.  On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.

创建一个用于网络通信的端点(即套接字,或者说一个网络描述符)。

  • domain 协议域,又称为协议族。常见的协议族有:
NamePurpose多说两句
AF_UNIX, AF_LOCALLocal communication协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址。如AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址
AF_INETIPv4 Internet protocols如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合
AF_INET6IPv6 Internet protocols
  • type 通信语义,即socket的类型。常见的socket类型有:
NamePurpose多说两句
SOCK_STREAM提供顺序、可靠、双向、基于连接的字节流常与TCP协议配合使用,且支持带外数据传输机制
SOCK_DGRAM支持数据报(固定最大长度的无连接、不可靠消息)常与UDP协议配合使用
SOCK_SEQPACKET为固定最大长度的数据报提供顺序的、可靠的、基于双向连接的数据传输路径消费者需要在每次输入系统调用时读取整个数据包
SOCK_RAW提供原始网络协议访问
SOCK_RDM提供不保证排序的可靠数据报层
SOCK_PACKET(已过时,不应在新程序中使用)
  • protocol 采用的网络协议,常见的网络协议有:
NamePurpose
IPPROTO_TCPTCP协议
IPPTOTO_UDPUDP协议
IPPROTO_SCTPSCTP协议
IPPROTO_TIPCTIPC协议

注意:

  1. type和protocol是不可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合;
  2. 当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议;
  3. 当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址/端口。如果想要给它赋值一个地址/端口,就必须调用bind()函数,否则当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个地址/端口。

$man 2 bind

NAME
	bind - bind a name to a socket

SYNOPSIS
	#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
	#include <sys/socket.h>

	/**
	* @param sockfd	socket描述字,由上面的socket()函数得到。
	* @param addr		需要给到sockfd的一些信息(协议 + IP地址 + 端口)
	* @param addrlen	addr的长度
	*/
	int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
	         socklen_t addrlen);

RETURN VALUE
       On success, zero is returned.  On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.

把一个地址族中的特定地址/端口赋给socket。
其中的addr是一个struct sockaddr结构体,这个结构体根据创建socket时的协议族的不同而不同:

/* Internet address. */
struct in_addr {
    uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
};
struct in6_addr { 
    unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */ 
};

// ipv4:
struct sockaddr_in {
    sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
    in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
    struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
};

// ipv6
struct sockaddr_in6 { 
    sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */ 
    in_port_t       sin6_port;     /* port number */ 
    uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ 
    struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */ 
    uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ 
};

// Unix域
#define UNIX_PATH_MAX    108
struct sockaddr_un { 
    sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */ 
    char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */ 
};

通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

$man 2 listen

NAME
	listen - listen for connections on a socket

SYNOPSIS
	#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
	#include <sys/socket.h>
	
	/**
	 * @param sockfd	要监听的socket描述字
	 * @param backlog	socket可以排队的最大连接个数
	 */
	int listen(int sockfd, int backlog);
	
RETURN VALUE
       On success, zero is returned.  On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.

如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,等待客户端的连接。如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

$man 2 accept

NAME
	accept,accept4 - accept a connection on a socket

SYNOPSIS
	#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
	#include <sys/socket.h>
	
	int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。客户端依次调用socket()、connect()之后就向服务器发送了一个连接请求。服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

$man 2 connect

NAME
	connect - initiate aconnection on a socket

SYNOPSIS
	#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
	#include <sys/socket.h>
	
	/**
	 * @param sockfd	本地的socket描述字
	 * @param addr		服务器的socket信息
	 * @param addrlen	服务器的socket信息长度
	 */
	int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
	            socklen_t addrlen);

RETURN VALUE
       If the connection or binding succeeds, zero is returned.  On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.

如果作为一个客户端,在调用socket()之后就会调用connect()来连接一个服务器。

参考博文:

Linux Socket编程

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