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socket编程常见函数
$man 2 socket
NAME
socket - create an endpoint for communication
SYNOPSIS
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
RETURN VALUE
On success, a file descriptor for the new socket is returned. On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.
创建一个用于网络通信的端点(即套接字,或者说一个网络描述符)。
- domain 协议域,又称为协议族。常见的协议族有:
Name | Purpose | 多说两句 |
---|---|---|
AF_UNIX, AF_LOCAL | Local communication | 协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址。如AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址 |
AF_INET | IPv4 Internet protocols | 如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合 |
AF_INET6 | IPv6 Internet protocols |
- type 通信语义,即socket的类型。常见的socket类型有:
Name | Purpose | 多说两句 |
---|---|---|
SOCK_STREAM | 提供顺序、可靠、双向、基于连接的字节流 | 常与TCP协议配合使用,且支持带外数据传输机制 |
SOCK_DGRAM | 支持数据报(固定最大长度的无连接、不可靠消息) | 常与UDP协议配合使用 |
SOCK_SEQPACKET | 为固定最大长度的数据报提供顺序的、可靠的、基于双向连接的数据传输路径 | 消费者需要在每次输入系统调用时读取整个数据包 |
SOCK_RAW | 提供原始网络协议访问 | |
SOCK_RDM | 提供不保证排序的可靠数据报层 | |
SOCK_PACKET | (已过时,不应在新程序中使用) |
- protocol 采用的网络协议,常见的网络协议有:
Name | Purpose |
---|---|
IPPROTO_TCP | TCP协议 |
IPPTOTO_UDP | UDP协议 |
IPPROTO_SCTP | SCTP协议 |
IPPROTO_TIPC | TIPC协议 |
注意:
- type和protocol是不可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合;
- 当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议;
- 当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址/端口。如果想要给它赋值一个地址/端口,就必须调用bind()函数,否则当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个地址/端口。
$man 2 bind
NAME
bind - bind a name to a socket
SYNOPSIS
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
/**
* @param sockfd socket描述字,由上面的socket()函数得到。
* @param addr 需要给到sockfd的一些信息(协议 + IP地址 + 端口)
* @param addrlen addr的长度
*/
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
RETURN VALUE
On success, zero is returned. On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.
把一个地址族中的特定地址/端口赋给socket。
其中的addr是一个struct sockaddr结构体,这个结构体根据创建socket时的协议族的不同而不同:
/* Internet address. */
struct in_addr {
uint32_t s_addr; /* address in network byte order */
};
struct in6_addr {
unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */
};
// ipv4:
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */
in_port_t sin_port; /* port in network byte order */
struct in_addr sin_addr; /* internet address */
};
// ipv6
struct sockaddr_in6 {
sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */
in_port_t sin6_port; /* port number */
uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */
uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */
};
// Unix域
#define UNIX_PATH_MAX 108
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */
};
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
$man 2 listen
NAME
listen - listen for connections on a socket
SYNOPSIS
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
/**
* @param sockfd 要监听的socket描述字
* @param backlog socket可以排队的最大连接个数
*/
int listen(int sockfd, int backlog);
RETURN VALUE
On success, zero is returned. On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,等待客户端的连接。如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
$man 2 accept
NAME
accept,accept4 - accept a connection on a socket
SYNOPSIS
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。客户端依次调用socket()、connect()之后就向服务器发送了一个连接请求。服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。
注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
$man 2 connect
NAME
connect - initiate aconnection on a socket
SYNOPSIS
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
/**
* @param sockfd 本地的socket描述字
* @param addr 服务器的socket信息
* @param addrlen 服务器的socket信息长度
*/
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
RETURN VALUE
If the connection or binding succeeds, zero is returned. On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.
如果作为一个客户端,在调用socket()之后就会调用connect()来连接一个服务器。