JVM之内存与垃圾回收——虚拟机栈

虚拟机栈

1、虚拟机栈概述

内存中的堆与栈

栈是运行时的单位,而堆是存储的单位。

栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。

堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放、放在哪。

虚拟机栈基本内容

Java虚拟机栈,早期也叫Java栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个一个的栈帧,对应着一次次的Java方法调用。

Java虚拟机栈是线程私有的。

Java虚拟机栈的生命周期和线程一致。

Java虚拟机栈的作用:主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量(8种基本数据类型、引用类型的地址)、部分结果,并参与方法的调用和返回。

栈的特点

  • 栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器
  • JVM直接对Java栈的操作只有两个:
    • ​ 每个方法执行,伴随着入栈
    • ​ 方法执行结束后的出栈工作
  • 对于栈来说不存在垃圾回收问题,但存在OOM的问题

栈中可能出现的异常

Java虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的

如果采用固定大小的Java虚拟机栈,那每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackOverflowError异常。

如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那Java虚拟机将会抛出一个OutOfMemoryError异常。

当采用固定大小的虚拟机栈的时候,设置栈大小的指令为-Xss+内存大小。

测试栈溢出

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Zcd7kGPD-1636979650694)(C:\Users\86159\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211107201959948.png)]

2、栈的存储单位

栈中存储什么

每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以**栈帧(stack frame)**的格式存在。

在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧(stack frame)

栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。

栈运行原理

JVM直接对Java栈的操作有两个,就是对栈帧的压栈出栈

在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧,即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧,与当前栈帧对应的方法就是当前方法,定义这个方法的类就是当前类

执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作。

如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-w4GOWFK1-1636979650696)(C:\Users\86159\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211108183941293.png)]

不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧。

如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。

Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令;另一种是抛出异常。不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出

栈帧的内部结构

每个栈帧中存储着:局部变量表操作数栈、动态链接、方法返回地址、一些附加信息

在这里插入图片描述

3、局部变量表

局部变量表也被称为局部变量数组或本地变量表

定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括各类基本数据类型、对象引用,以及returnAddress类型。

由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题

局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables数据项中。在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的

方法嵌套调用的次数由栈的大小决定。一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数越多。对一个函数而言,它的参数和局部变量越多,使得局部变量表膨胀,它的栈帧就越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求。进而函数调用就会占用更多的栈空间,导致其嵌套调用次数就会减少。

局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效。在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程。当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁

使用工具jclasslib理解局部变量表

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

关于Slot的理解

局部变量表最基本的存储单元是Slot(变量槽)

局部变量表中存放编译期可知的各种基本数据类型(8种),引用类型,returnAddress类型的变量

在局部变量表里,32位以内的类型只占用一个Slot(包括returnAddress类型),64位的类型(long和double)占用两个Slot

byte、short、char、boolean在存储前被转换为int

JVM会为局部变量表中的每一个slot都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值。

当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会按照顺序被复制到局部变量表中的每一个slot上。

在这里插入图片描述

如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可。(比如想访问上图中的m,只需访问索引1即可)

如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么当前对象引用this将会存放在index为0的slot处,其余的参数按照参数列表顺序继续排列。静态方法的局部变量表中没有当前对象的引用this。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

关于局部变量表的补充说明
  • 在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是前面提到的布局变量表。在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。
  • 局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收

4、操作数栈

每个独立的栈帧中除了包含局部变量表以外,还包含一个后进先出的操作数栈,也可以称之为表达式栈。

操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈/出栈。操作数栈相当于栈帧操作数据的一个容器。

某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈。使用它们后再把结果压入栈。比如:执行复制、交换、求和等操作。

操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间

一个方法的操作数栈刚开始时是空的

每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译期就定义好了,保存在方法的Code属性中,为max_stack的值。

栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型。

​ 32bit的类型占用一个栈单位深度

​ 64bit的类型占用两个栈单位深度

操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈和出栈操作来完成一次数据访问。

如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令。

操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段要再次验证。

另外,我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈。

5、栈顶缓存技术

基于栈架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,意味着需要更多的指令分派次数和内存读写次数。为了解决内存读写次数过多的问题,HotSpot JVM的设计者们提出了栈顶缓存技术:将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低对内存的读写次数,提升执行引擎的执行效率

6、动态链接

每一个栈帧内部包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用。包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接

在Java源文件被编译到字节码文件中,所有的变量和方法引用都作为符号引用保存在class文件的常量池里。比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用
在这里插入图片描述

为什么需要常量池?

常量池的作用:就是为了提供一些符号和常量,可以节省空间,便于指令的识别。

7、方法的调用

方法的早期绑定与晚期绑定

绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程,这仅仅发生一次。

早期绑定就是指被调用的目标方法如果在编译期可知,且运行期保持不变时,即可将这个方法与所属的类型进行绑定。即在编译时即可确定到底调用哪个方法

晚期绑定就是被调用的方法无法在编译期无法被确定下来,只能够在程序运行期间根据实际的类型绑定相关的方法。即在编译时无法确定到底调用哪个方法

**Java多态(运行时多态)**的特性允许它支持早期绑定和晚期绑定两种形式,一般的面向过程语言仅支持早期绑定。

非虚方法与虚方法

非虚方法:如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变的。这样的方法称为非虚方法。

非虚方法包括:静态方法、私有方法、final方法、实例构造器、父类方法,其余方法都为虚方法。

虚拟机中提供了以下几条方法调用指令

普通调用指令:

  1. invokestatic:虚拟机调用静态方法的指令,解析阶段确定唯一方法版本
  2. invokespecial:虚拟机调用< init>方法、私有方法及父类方法,解析阶段确定唯一方法版本
  3. invokevirtual:虚拟机调用所有虚方法和final修饰的方法
  4. invokeinterface:调用接口方法

动态调用指令:

​ invokedynamic:动态解析出需要调用的方法,然后执行。

方法重写的本质

  1. 找到操作数栈顶的第一个元素所执行的对象的实际类型,记作C。
  2. 如果在类型 C 中找到与常量中的描述符和简单名称都相符的方法,则进行权限校验,如果通过则返回这个方法的直接引用,查找过程结束;如果不通过,则返回java.lang.IllegalAccessError异常。
  3. 否则,按照继承关系从下往上依次对 C 的各个父类进行第二步的搜索和验证过程。
  4. 如果始终没有找到合适的方法,则抛出java.lang.AbstractMethodError异常。
IllegalAccessError介绍

程序试图访问或修改一个属性或调用一个方法,这个属性或方法,你没有权限访问。一般地,这个会引起编译器异常。这个错误如果发生在运行时,就说明一个类发生了不兼容的改变。

虚方法表

在面向对象的编程中,会很频繁的使用动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。因此,为了提高性能,JVM采用在类的方法区建立一个虚方法表来实现,使用索引表来代替查找。

每个类中都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的实际入口。

虚方法表会在类加载的链接阶段被创建并开始初始化,类的变量初始值准备完成之后,JVM会把该类的方法表也初始化完毕。

8、方法返回地址

存放调用该方法的PC寄存器的值(也就是调用该方法的方法的下一条指令的地址)。

一个方法的结束,有两种方式:

  • 正常执行完成
  • 出现未处理的异常,非正常退出

无论通过哪种方式退出,在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,调用者的PC寄存器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
JVM(Java虚拟内存模型和垃圾回收是Java程序中重要的概念。JVM内存模型定义了Java程序在运行时所使用的内存结构,而垃圾回收是一种自动化的内存管理制,用于回收不再使用的对象以释放内存空间。 JVM内存模型主要包括以下几个部分: 1. 堆(Heap):堆是JVM中最大的一块内存区域,用于存储对象实例。在堆中分配的内存垃圾回收器自动管理。 2. 方法区(Method Area):方法区用于存储类的信息、常量、静态变量等数据。在JDK 8及之前的版本中,方法区被实现为永久代(Permanent Generation),而在JDK 8之后,被改为元空间(Metaspace)。 3. 虚拟(VM Stack):每个线程在运行时都会创建一个虚拟,用于存储局部变量、方法调用和返回信息等。每个方法在执行时都会创建一个帧(Stack Frame),帧包含了方法的局部变量表、操作数、动态链接、返回地址等信息。 4. 本地方法(Native Method Stack):本地方法虚拟类似,但用于执行本地方法(Native Method)。 垃圾回收JVM的一项重要功能,它负责自动回收不再使用的内存JVM中的垃圾回收器会定期扫描堆中的对象,标记出不再被引用的对象,并将其回收释放。垃圾回收可以有效地避免内存泄漏和内存溢出的问题,提高程序的性能和稳定性。 JVM内存模型和垃圾回收是Java程序员需要了解和理解的重要概念,它们直接影响到Java程序的性能和内存使用情况。合理地管理内存和优化垃圾回收对于编写高效、稳定的Java程序至关重要。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值