多线程详解
一 线程简介
**程序:**是静态的概念,是指令和数据的有序集合
**进程(Process):**是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的过程,是系统资源分配的单位
线程(Thread):通常在一个进程中可以包含多个线程,至少有一个线程,线程是CPU调度和执行的单位。main就是主线程
多线程
本章核心概念
二 线程实现(重点)
2.1 线程创建
- 三种创建方式
- Thread class:继承Thread类重点
- Runnable接口:实现Runnable接口(重点
- Callable接口:实现Callable接口
注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度安排执行
- 实现Thread class
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
- 注意:start0,是本地方法,java无权调用,交给底层的C处理
- 实现**Runnable接口 ** 推荐使用这个方法因为java单继承的局限性
- 定义
MyRunnable
类实现Runnable接口 - 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
- 定义
但是存在问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
-
实现Callable
- 创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool();
- 提交执行
Future<> r = ser.submit(thread);
- 获取结果
boolean rs = r.get();
- 关闭服务
ser.shutdown();
好处:
· 可以定义返回值
· 可以抛出异常
- 创建执行服务
2.2 静态代理
静态代理模式总结:
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
好处:
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
- 真实对象可以专注做自己的事情
2.3 Lambda表达式
- 为什么要使用lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以容你的代码更加简洁
- 去掉一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
-
函数式接口
函数式接口定义:任何接口只包含唯一一个抽象方法
public interface Runnable{ public abstract void run(); }
-
总结:
- lambda表达式只有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,请用代码块包裹
- 前提是接口是函数式接口(只有一个方法)
- 多个参数也可以去掉参数类型,但是必须加括号
Runnable就是函数式接口可以用lambda表达式简化
三 线程状态
创建状态 就绪状态 阻塞状态 运行状态 死亡状态
3.1 线程方法:
-
setPriority(int newPriority)
更改线程的优先级
-
static void sleep(long millis)
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
-
void join()
等待该线程终止
-
static void yield()
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
-
void interrupt()
中断线程,别用这个方式
-
boolean isAlive()
测试线程是否处于活动状态
3.2 停止线程
- 不推荐使用JDK提供的
stop()
方法 - 推荐线程自己停下来
- 一般设置标志位
3.3 线程休眠:壮大问题的发生性
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常
InterruptException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
3.4 线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞。
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
3.5 Join方法
-
join合并线程,等待此线程执行完后,再执行其他线程
-
可以想象成插队
3.6 线程优先级
优先级低只意味着获得调度的概率低,并不意味就不会被调用。
线程优先级用数字表示,范围从1-10,优先级从低到高。
Thread.MIN_PRIORITY=1;
Thread.MAX_PRIORITY=10;
Thread.NORM_PRIORITY=5;
3.7 守护(daemon)线程
-
线程分为用户线程和守护线程
-
虚拟机必须确保用户线程执行完毕 main
-
虚拟机不用等待守护线程执行完毕 gc
-
例如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等
四 线程同步(重点难点)
4.1 基础概念
多个线程操作同一个资源
并发:同一个对象被多个线程同时操作
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个同时需要访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
4.2 形成条件:
队列+锁 保证线程安全性
由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。
存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延迟,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致性能倒置,引起性能问题
4.3 同步方法
- 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包含两种方法:synchronized方法和synchronized块
//同步方法
public synchronized void method(int args){}
- synchronized方法控制“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率。
-
同步块:
synchronized(obj){}
-
obj被称为同步监视器 是需要增删改查的对象
obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
4.4 JUC安全类型集合:
不需要synchronized,本身就是安全的
CopyOnWriteArrayList
4.5 死锁
多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
-
多个线程各自占有一些共享资源,并且相互等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题
-
产生死锁的四个必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成的一种头尾详解的循环等待资源的关系
4.6 Lock 锁
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示的定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lok接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式的加锁、释放锁
class A {
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码
}finally{
lock.unlock();
//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally块
}
}
}
synchronized与Lock的区别
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- Lock > 同步代码块(已经进入方法体,分配了相应的资源) > 同步方法(在方法体之外)
五 线程间通信问题
5.1 线程协作
应用场景:生产者消费者模式
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放在仓库,消费者将从仓库中取走产品消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,知道仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
5.2 问题分析:
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以提供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
5.3 方法
java提供了几个方法解决线程之间通信的问题
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep()不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
注意:都是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步方法块中使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException
5.4 解决方式1
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 消费者:负责处理数据的模块
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
5.5 解决方式2
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>信号灯法
5.6 线程池
-
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁的创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
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好处:
- 提高了响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理()
corePoolSize
:核心池的大小maximumPoolSize
:最大线程数keepAliveTime
:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- JDK5.0起提供了线程池相关API:
ExcutorService
和Excetors
ExcutorService
:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExcutor
void execute(Runnable command)
:执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable<T>Future<T> submit(Callable<T> task)
:执行任务,有返回值,一般用来执行Callablevoid shutdown()
:关闭连接池Excutors
:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池