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原创 Class named FUNL_Resourse_C creating its CDO while changing its layout UE5打包报错

UE5打包报错:Class named XXX creating its CDO while changing its layout

2024-04-14 21:58:36 231

原创 针对一体机ue4像素流的触摸解决方案

问题经测试,正常触摸在手机以及平板上都很正常,唯一的问题就是可能会丢包,所以,触摸事件应该只用move来判断是否按压。其次,在一体机上,ue无法识别像素流的触摸事件,就是无法把操作传输到ue,目测应该是被浏览器拦截了,或者有自己的一套触摸方案。解决方案首先,触摸移动旋转移动等操作,在触摸事件封装接口,像素流网页端写事件频繁发送数据到ue,来实现。至于点击,首先将像素流触摸设置成然后,在ue场景中的UMG层点击事件改成悬停触发,在收到信息设置鼠标位置触发悬停事件完成点击。如有更好的解决办法欢迎补

2021-03-04 13:32:42 1882 4

原创 UE4像素流pixelstream的一些坑

去掉start on click点击开始app.jsvar connect_on_load = true;禁用F1-F12app.jssuppressBrowserKeys: true自动全屏去掉ue自带右上角html控件app.jsvar shouldShowPlayOverlay = true;让鼠标随意切换到html和浏览器上不隐藏//设置鼠标显示和操作点击inputOptions.controlScheme = ControlSchemeType.HoveringMouse;

2021-01-14 09:40:09 18209 28

原创 隐私政策URL

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2020-12-24 09:37:15 131

原创 [报错] UE4 C++注册SlateStyle RegisterSlateStyle报错

RegisterSlateStyle参数报错如图参数类型不对导致RegisterSlateStyle报错,解决方法:导入#include "SlateGameResources.h"头文件

2020-11-30 14:14:27 257

空空如也

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