OpenGL学习笔记(二)坐标系基础

上图是基本笛卡尔坐标系的外观

定义视口
由于在不同环境下窗口的大小变化的检测和处理方式也不同,GLUT库为此专门提供了glutrReshapeFunc函数,这个函数注册了一个回调,供GLUT库在窗口维度改变时调用。传递到glutrReshapeFunc的函数原型如下。
 

void ChangeSize(GLsizei w,GLsizei h);

我们选择ChangeSize作为这个函数的描述性名称,并且在以后的示例中也会用这个名称。
 

void ChangeSize(int w,int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
}

ChangeSize函数在窗口大小改变时接受新的宽度和高度。我们可以使用这个信息,在OpenGL函数glViewport的帮助下修改从目的坐标系到屏幕坐标上的映射。

glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height);
其中x、y代表窗口中视口的左下角坐标,而宽度和高度参数是用像素表示的。通常x和y都为0,但是我们可以使用视口在窗口中的不同区域渲染多个图形。视口以实际屏幕坐标定义了窗口中的区域,OpenGL可以在这个区域中进行绘图,如果指定了一个比窗口坐标更小的视口,渲染区就会缩小。

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