空指针、野指针和const修饰指针的区别

关键:空指针和野指针都不允许访问,否则会报错。

空指针

指向变量中内存编号为0的空间

用途

1.初始化指针变量,并且空指针指向的内存不能进行解引用

int main() {

	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
	int * p = NULL;

	//访问空指针报错 
	//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

野指针

指针变量指向非法的内存空间

int main() {

	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int * p = (int *)0x1100;

	//访问野指针报错 
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:野指针和空指针都不是我们自身申请的空间都不允许访问。

const修饰指针

分辨常量指针和指针常量的方法:通过名字来记忆,常量——const,指针——*,所以在记忆时可以看 ∗ * 在const前还是后,将const和 ∗ * 按顺序读出来即可。

  1. const修饰指针 —— 常量指针——指向可以改,指向的值不可以改
  2. const修饰常量 —— 指针常量——指向不能改,指向的值能改
  3. const即修饰指针,又修饰常量
int main() {

	int a = 10;
	int b = 10;

	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	//自己的理解方式  *p1 相当于解引用,获取的是对应的值,因此const修饰后,那么对应的值就不能改,反之指向可以改
	const int * p1 = &a; 
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100;  报错
	

	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	//const直接修饰 p2,即修饰指针为常量,而指针代表指向的内存地址,所以经const修饰后指向不能改,而指向的值可以改。
	int * const p2 = &a;
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确

    //const既修饰指针又修饰常量
    
	const int * const p3 = &a;
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误

	system("pause");

	return 0;
}
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