集合-LinkedHashMap源码解析

HashMap是无序的,LinkedHashMap基于HashMap实现,重新进行了包装,对外表现为双向链表结构,因而是有序的,数据的存储本质上是由父类HashMap完成。LinkedHashMap的增删改查方法都是基于HashMap,只是做了增强。

1.接口实现

继承了HashMap,实现了Map接口。

LinkedHashMap是有序的:accessOrder为false时(默认),输出顺序为insert-order。当accessOrder为true时,输出顺序为access-order,即被访问的元素调整到链表最后面。

2.成员变量

    //双向链表的头结点
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

    //双向链表的尾结点 
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

    //元素迭代时的顺序,true表示按照访问顺序,即元素被访问到了则在最后面输出。
    //false表示按照元素的插入顺序输出
    final boolean accessOrder;
    //继承HashMap的Node    
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        //before为节点的前一个节点引用
        //after为节点的后一个节点引用
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

继承自HashMap,Node<K,V> table,size,threshold等用的父类的属性,新增Entry<K,V> head头节点,Entry<K,V> tail尾节点。Entry中属性before,after表示链表的前后节点的引用。Entry继承Node节点。accessOrder遍历时的输出顺序,为false表示按插入顺序输出,为true表示按访问顺序输出。

数据结构:双向链表

3.构造方法

    //指定初始容量和加载因子,LinkedHashMap默认按照元素的插入顺序迭代    
    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false;
    }

    //指定初始化容量
    public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity);
        accessOrder = false;
    }

    //无参构造
    public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
    }

    //通HashMap,Map实现类的转换
    public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        super();
        accessOrder = false;
        putMapEntries(m, false);
    }

    //指定迭代的顺序
    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }

4.添加元素过程

由于继承自HashMap,添加构成和HashMap一致。主要有3点区别。

1. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

创建一个新的节点,将新节点放在链表的最后。

    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        //新增一个链表节点
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        //将节点放在链表的最后
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }

    private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
        tail = p;
        if (last == null)
            //若链表中只有一个元素,则首节点head和尾结点tail都指向同一个节点p
            head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
    }

2. afterNodeAccess(e);

当Map中的节点e被访问到,且accessOrder为true时,将该节点放在链表的最后。

    //当元素被访问到时,若accessOrder设置为true,则将该元素放在链表的最后。
    //这个最后是在LinkedHashMap双向链表的最后,而不是HashMap的链表。   
    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            //调整前:b p a last
            //调整后:b a last p
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            if (a != null)
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }

3. afterNodeInsertion(evict);

当evict为true时,可能会移除链表中最年长的节点,即链表中的头节点。该方法对LinkedHashMap无效,因为总是返回false。针对于继承于LinkedHashMap的缓存类有效,因为能节约内存空间。

    void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }

5.查找元素过程

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        //走HashMap的元素查找
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            //找到后将元素放置在链表的最后
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }

同HashMap元素查找。当查到的key被访问到,且accessOrder为true时,将该节点放在链表的最后。

6.移除元素过程

    //解除删除节点p在双向链表中的引用    
    void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.before = p.after = null;
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
        if (a == null)
            tail = b;
        else
            a.before = b;
    }

同HashMap元素删除。afterNodeRemoval(node)。解除删除节点node在LinkedHashMap双向链表的相关引用 before,after。

7.元素的遍历

    //双向链表的头结点作为迭代的第一个节点
    abstract class LinkedHashIterator {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> next;
        LinkedHashMap.Entry<K,V> current;
        int expectedModCount;

        LinkedHashIterator() {
            next = head;
            expectedModCount = modCount;
            current = null;
        }
    }
        final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();
            current = e;
            //按照双向链表的顺序遍历节点
            next = e.after;
            return e;
        }

双向链表从head到tail顺序输出。

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