return false;
//内层循环
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
//2. 当线程池中的线程数量达到上限以后,返回false
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
//3. 如果线程数量能够增加,则break到retry标签,(跳过内外层两层循环),继续往下执行。
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // 重新读取 ctl 的值
//4. 如果线程池的状态发生了改变,就continue到retry标签,重新执行外层循环。
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
//5. 如果是因为工作线程数量的变化导致CAS操作失败,那么继续执行内层循环
}
}
//6. 开始添加Worker的逻辑
//标记新添加的工作线程是否启动
boolean workerStarted = false;
//标记新的线程是否添加成功
boolean workerAdded = false;
//工作线程
Worker w = null;
try {
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
//说明线程工厂成功的创建了一个线程
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//获取锁以后再次检查
int rs = runStateOf(ctl.get());
//如果线程池状态是RUNNING 或 线程池状态是SHUTDOWN 并且fistTask==null
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // 表示线程已经被启动过了,则抛出异常
throw new IllegalThreadStateException();
//把新线程添加到线程工作集
workers.add(w);
int s = workers.size();
//改变最大线程数
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
//成功添加任务
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
//如果成功添加任务,启动任务
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
//最后判断启动任务如果失败,就把任务从工作集中移除,减小最大线程数largestPoolSize
//并试着终止线程池
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
//返回任务是否成功启动
return workerStarted;
}
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上面的注释已经很清楚了,这里再梳理一下流程。
如果线程池已经已经STOP,或者TIDYING,或者TERMINATED,并且firstTask == null,并且队列并不为空的情况下,就直接返回false,不再添加新的线程。
当线程池中的线程数量达到上限以后,返回false;
如果线程数量能够增加,则break到retry标签,(跳过内外层两层循环),继续往下执行;
如果线程池的状态发生了改变,就continue到retry标签,重新执行外层循环;
如果是因为工作线程数量的变化导致CAS操作失败,那么继续执行内层循环;
开始添加Worker的逻辑;
我们看一下Worker这个类的精简版
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
//执行当前任务的线程
final Thread thread;
//要执行的任务,可能为null
Runnable firstTask;
//每个线程的任务计数器,用来标记当前线程执行了多少个任务
/** Per-thread task counter */
volatile long completedTasks;
//构造函数
Worker(Runnable firstTask) {
...
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
//run方法调用了ThreadPoolExecutor的runWorker方法
public void run() {
runWorker(this);
}
...
//省略其他方法
}
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看一下runWorker方法的主要逻辑。这个方法是ThreadPoolExecutor类里面的方法。
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); //允许中断
boolean completedAbruptly = true;
try {
//如果task不为null或者从队列中取出的任务不为null
//1. 从队列中取出任务可能会导致阻塞。
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
//2. 中断线程
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
//3. 执行任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
//如果异常终止,则把当前任务从工作集中移除,试着结束线程池,添加一个新线程等等
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
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getTask() 从队列中获取任务。
在适当的时候中断wt;
如果线程池处于STOP,TIDYING,TERMINATED状态并且wt没有被中断,则中断 wr 。
如果当前线程被中断了并且线程池处于STOP,TIDYING,TERMINATED状态并且wt没有被中断,则中断 wr 。
执行任务。
我们看一下getTask()这个方法
/**
* 执行阻塞或定时等待任务,具体取决于当前配置设置,或者当前worker由于以下原因必须停止的时候返回null;
* 1. worker的数量大于maximumPoolSize
* 2. 线程池停止了(STOP)
* 3. 线程池 shutdown 了并且任务队列empty
* 4. worker在等待任务的时候超时(非核心线程池超过存活时间,或者核心线程池超过存活时间),
* 超过存活时间的worker会终止,如果任务队列不为空,则当前线程不是线程池中最后一个线程
*
* @return 返回一个任务;或者当 worker必须退出的时候返回null,在这种情况下,workerCount 会减少。
*/
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 在必要的条件下检查任务队列是否为empty
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
//减少线程池中线程数量,返回null
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
//获取任务并返回,如果是定时等待任务,则使用poll方法,否则使用take方法
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
//返回获取的任务
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
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逻辑已经很清楚了,不再细究。
另外还有两个方法注意一下
我们可以重写这个方法,在执行每个任务之前做一些操作。
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }
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我们可以重写这个方法,在执行每个任务之后做一些操作。
protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { }
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先分析到这里,以后有新的理解和体会,再继续写。
现在总结一下 线程池执行任务的流程:
1.如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;
2.如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;
3.如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;
结尾:若有不正之处请多多谅解,并欢迎批评指正。
原文:https://blog.csdn.net/leilifengxingmw/article/details/79533006