学习笔记二:接口与继承(内部类)

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java学习路线…推荐链接:java-接口与继承-内部类
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什么是内部类呢?

什么是内部类?定义很简单

内部类就是定义在另一个类中的类

内部类的分类

内部类大致分为:

  1. 静态内部类
  2. 非静态内部类
  3. 匿名内部类
  4. 本地类
非静态内部类

非静态内部类可以直接定义在一个类里面 (位置和外部类的成员等价)
比如一个英雄和它的战绩这两个类
只有这个英雄存在的时候,它的战绩才能存在
那么只有在英雄这个类的基础上才可以建立战绩"BattleScore"这个类
所以我们可以把BattleScore类定义为一个非静态内部类
语法是:new 外部类().new 内部类()
另外,作为Hero(英雄类)的非静态内部类,是可以直接访问外部类Hero的私有属性的

/*
	包省略
*/
public class Hero {
    private String name; // 姓名
    float hp; // 血量
    float armor; // 护甲
    int moveSpeed; // 移动速度
 
    // 非静态内部类,只有一个外部类对象存在的时候,才有意义
    // 战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
    class BattleScore {
        int kill;
        int die;
        int assit;
        public void legendary() {
            if (kill >= 8)
                System.out.println(name + "超神!");
            else
                System.out.println(name + "尚未超神!");
        }//legendary
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Hero garen = new Hero();
        garen.name = "盖伦";
        
        // 实例化内部类
        // BattleScore对象只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
        // 所以其实例化必须建立在一个外部类对象的基础之上
        BattleScore score = garen.new BattleScore();
        score.kill = 9;
        score.legendary();
    }
}

注意:

如代码所示:非静态内部类的实例化必须建立在一个外部类实例化对象的基础上!

静态内部类

静态内部类和非静态内部类一样都是直接定义在一个类里面 (位置和外部类的成员平等)

比如敌方水晶(EnemyCrystal),当敌方水晶没有血的时候,己方所有英雄都取得胜利,而不只是某一个具体的英雄取得胜利。

所以我们可以把EnemyCrystal定义为一个非静态内部类
语法是:new 外部类().静态内部类()

因为没有一个外部类的实例,所以在静态内部类里面除了能够访问外部类的私有静态成员外,外部类的实例属性和方法都不可以可以访问。

public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
  
    private static void battleWin(){
        System.out.println("battle win");
    }
     
    //敌方的水晶
    static class EnemyCrystal{
        int hp=5000;
         
        //如果水晶的血量为0,则宣布胜利
        public void checkIfVictory(){
            if(hp==0){
                Hero.battleWin();
                 
                //静态内部类不能直接访问外部类的对象属性
                System.out.println(name + " win this game");
            }//if
        }//checkIfVictory
    }//EnemyCrystal
     
    public static void main(String[] args) {
        //实例化静态内部类
        Hero.EnemyCrystal crystal = new Hero.EnemyCrystal();
        crystal.checkIfVictory();
    }//main
  
}

注意:

与非静态内部类不同,静态内部类水晶类的实例化 不需要一个外部类的实例为基础,可以直接实例化

匿名内部类

匿名内部类和非静态/静态内部类不同,匿名内部类是声明在一个方法里面(可以是普通方法里面,也可以是主方法里面,或者是for循环里面… …)
匿名内部类,意思就是匿名,没有名字。具体什么情况呢?

通常情况下,要使用一个接口或者抽象类,都必须创建一个子类
有的时候,为了快速使用,直接实例化一个抽象类,并“当场”实现其抽象方法。
既然实现了抽象方法,那么就是一个新的类,只是这个类,没有命名。
这样的类,叫做匿名类

匿名类指的是在声明一个类的同时实例化它,使代码更加简洁精练

public abstract class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度
      
    public abstract void attack();
      
    public static void main(String[] args) {
          
        ADHero adh=new ADHero();
        //通过打印adh,可以看到adh这个对象属于ADHero类
        adh.attack();
        System.out.println(adh);
          
        Hero h = new Hero(){//没有类名,直接new Hero(),实例化一个匿名类
            //当场实现attack方法
            public void attack() {
                System.out.println("新的进攻手段");
            }
        };//Hero()匿名类
        h.attack();
        //通过打印h,可以看到h这个对象属于Hero$1这么一个系统自动分配的类名
          
        System.out.println(h);
    }//main
}

解释:Hero h = new Hero(){…}
当new Hero()后面有了{…}方法体,Hero()就代表随机’生成’一个没有名字的类,也就是匿名类,这个类会在方法体中当场实现外部类的抽象方法;new是对这个匿名类进行实例化,'生成’一个对象。h是Hero类型的引用,指向这个对象(指向的意思也就是说给这个对象起个名字叫做h)。(若理解有错请指正,谢谢!)

本地类

本地类可以理解为有名字的匿名类,也就是本地类比匿名类多一个类名
本地类类和匿名类一样,直接声明在代码块里面(可以是普通方法里面,也可以是主方法里面,或者是for循环里面… …)

public abstract class Hero {
    String name; //姓名    
    float hp; //血量  
    float armor; //护甲   
    int moveSpeed; //移动速度
      
    public abstract void attack();
      
    public static void main(String[] args) {
          
        //与匿名类的区别在于,本地类有了自定义的类名
        class SomeHero extends Hero{
            public void attack() {
                System.out.println( name+ " 新的进攻手段");
            }
        }//SomeHero
         
        SomeHero h  =new SomeHero();
        h.name ="地卜师";
        h.attack();
    }//main
      
}

注意:

在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final
但是在jdk8中,已经不需要强制修饰成final了,如果没有写final,不会报错,因为编译器偷偷的帮你加上了看不见的final,机制比较复杂,可以参考第二个代码中的解释。

  1. Hero.java
public abstract class Hero {
    public abstract void attack();
      
    public static void main(String[] args) {
 
        //在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final
        final int damage = 5;
         
        Hero h = new Hero(){
            public void attack() {
                System.out.printf("新的进攻手段,造成%d点伤害",damage );
            }
        };
    }//main
}
  1. Hero.java
package charactor;
   
public abstract class Hero {
    public abstract void attack();
    public static void main(String[] args) {
 
        //在匿名类中使用外部的局部变量damage 必须修饰为final
        int damage = 5;
         
        //这里使用本地类AnonymousHero来模拟匿名类的隐藏属性机制
         
        //事实上的匿名类,会在匿名类里声明一个damage属性,并且使用构造方法初始化该属性的值
        //在attack中使用的damage,真正使用的是这个内部damage,而非外部damage
         
        //假设外部属性不需要声明为final
        //那么在attack中修改damage的值,就会被暗示为修改了外部变量damage的值
         
        //但是他们俩是不同的变量,是不可能修改外部变量damage的
        //所以为了避免产生误导,外部的damage必须声明为final,"看上去"就不能修改了
        class AnonymousHero extends Hero{
            int damage;
            public AnonymousHero(int damage){
                this.damage = damage;
            }
            public void attack() {
                damage = 10;
                System.out.printf("新的进攻手段,造成%d点伤害",this.damage );
            }
        }
         
        Hero h = new AnonymousHero(damage);
         
    }
      
}
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