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GDI

GDI 是 Graphics Device Interface 的缩写,称为图形设备接口,主要用来绘图,由动态链接库 GDI32.DLL 提供支持。 —— [ Windows GDI绘图基础与轻量进阶 ]

//窗口过程
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    //定义一个画笔句柄,请定义为静态变量
    static HPEN hPen;
    switch (message){
        case WM_CREATE:
            //创建宽度为2个像素的红色点线画笔,保存句柄到 hPen 变量
            hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0));
            break;
        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            //选入画笔到设备环境
            SelectObject(hdc, hPen);
            //绘制三角形
            MoveToEx(hdc, 150, 150, NULL);
            LineTo(hdc,200, 60); //第一条线
            LineTo(hdc, 250, 150); //第二条线
            LineTo(hdc, 150, 150); //第三条线
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;
        case WM_DESTROY:
            //请做好善后工作,处理 WM_DESTROY 消息时删除之前我们创建的一切GDI对象
            DeleteObject(hPen);
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

两点注意:
A) 画笔最好在 WM_CREATE 事件中创建,因为当应用程序运行时会频繁地触发 WM_PAINT 事件,比如窗口被覆盖后再显示、窗口被拖动、窗口被拉伸等,每次都需要重新创建画笔,浪费资源,也没有必要。

B) 所有创建的GDI对象,在窗口被关闭时(会触发WM_DESTROY 事件)都要删除掉,以释放内存.

int WINAPI MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType );  

WINAPI 为宏定义#define WINAPI __stdcall
LPCTSTR 是自定义数据类型,等价于 const char *
凡是以 “P” 开头的都是指针(pointer)类型("LP"是老式写法)

Windows 数据类型名命名的规律
无符号类型:一般是以“U”开头,比如“INT”对应的“UINT”。
指针类型:其指向的数据类型前加“LP”或“P”,比如指向 DWORD 的指针类型为“LPDWORD”和“PDWORD”。

句柄类型:以“H”开头。比如,HWND 是window(WND简写)也就是窗口的句柄,菜单(MENU)类型对应的句柄类型为 “HMENU” 等等。

宽字符与Unicode

世界上存在很多不同的语言,例如汉语、汉语、日语等有成千上万个字符,需要用多个字节来表示,称之为宽字符(Wide Character)。Unicode 是宽字符编码的一种,已经被现代计算机指定为默认的编码方式,Windows 2000以后的操作系统,包括Windows 2000、XP、Vista、Win7、Win8、Win10、Windows Phone、Windows Server 等(它们统称为 Windows NT)都从底层支持Unicode,存取效率比 char 要高。

句柄

在Windows编程中,不同窗口、控件、图像等都对应一个唯一的数字(初学者可以理解为 ID),称为句柄(Handle)。通过句柄,程序可以获取对应资源的各种信息,也可以使用、修改、删除该资源。

消息结构体
消息其实是一个结构体,名字为 MSG,定义为:

typedef struct tagMSG {  
    HWND hwnd;  
    UINT message;  
    WPARAM wParam;  
    LPARAM lParam;  
    DWORD time;  
    POINT pt;  
} MSG;
一个完整的Windows程序框架:
#include <windows.h>  
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);  
int WINAPI WinMain(  
    HINSTANCE hInstance,  
    HINSTANCE hPrevInstance,  
    PSTR szCmdLine,  
    int iCmdShow  
) {  
    static TCHAR szClassName[] = TEXT("HelloWin");  //窗口类名  
    HWND     hwnd;  //窗口句柄  
    MSG      msg;  //消息  
    WNDCLASS wndclass;  //窗口类  
                        /**********第①步:注册窗口类**********/  
                        //为窗口类的各个字段赋值  
    wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  //窗口风格  
    wndclass.lpfnWndProc = WndProc;  //窗口过程  
    wndclass.cbClsExtra = 0;  //暂时不需要理解  
    wndclass.cbWndExtra = 0;  //暂时不需要理解  
    wndclass.hInstance = hInstance;  //当前窗口句柄  
    wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);  //窗口图标  
    wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);  //鼠标样式  
    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);  //窗口背景画刷  
    wndclass.lpszMenuName = NULL;  //窗口菜单  
    wndclass.lpszClassName = szClassName;  //窗口类名  
                                           //注册窗口  
    RegisterClass(&wndclass);  
    /*****第②步:创建窗口(并让窗口显示出来)*****/  
    hwnd = CreateWindow(  
        szClassName,  //窗口类的名字  
        TEXT("Welcome"),  //窗口标题(出现在标题栏)  
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,  //窗口风格  
        CW_USEDEFAULT,  //初始化时x轴的位置  
        CW_USEDEFAULT,  //初始化时y轴的位置  
        500,  //窗口宽度  
        300,  //窗口高度  
        NULL,  //父窗口句柄  
        NULL,  //窗口菜单句柄  
        hInstance,  //当前窗口的句柄  
        NULL  //不使用该值  
    );  
    //显示窗口  
    ShowWindow(hwnd, iCmdShow);  
    //更新(绘制)窗口  
    UpdateWindow(hwnd);  
    /**********第③步:消息循环**********/  
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {  
        TranslateMessage(&msg);  //翻译消息  
        DispatchMessage(&msg);  //分派消息  
    }  
    return msg.wParam;  
}  
/**********第④步:窗口过程**********/  
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {  
    HDC         hdc;  //设备环境句柄  
    PAINTSTRUCT ps;  
    RECT        rect;  
    switch (message) {  
        //窗口绘制消息  
    case WM_PAINT:  
        hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);  
        GetClientRect(hwnd, &rect);  
        DrawText(  
            hdc,  
            TEXT("你好,欢迎来到C语言中文网"),  
            -1,  
            &rect,  
            DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER  
        );  
        EndPaint(hwnd, &ps);  
        return 0;  
        //窗口销毁消息  
    case WM_DESTROY:  
        PostQuitMessage(0);  
        return 0;  
    }  
    return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);  
}  

创建和使用画刷

Windows API 中有两个函数可以用来创建画刷。

CreateSolidBrush 函数可以用来创建一个指定颜色的实心画刷,原型为:

HBRUSH CreateSolidBrush( COLORREF crColor );  // crColor为画刷颜色

CreateHatchBrush 函数可以用来创建一个指定颜色的含有特定阴影样式的画刷,原型为:

HBRUSH CreateHatchBrush(
    int fnStyle,  //画刷样式
    COLORREF crColor  //画刷颜色
);

fnStyle 可以有6种取值:
HS_BDIGONAL:45度向上,自左至右的阴影(///)
HS_CROSS:表示水平直线和垂直直线交叉阴影(+++)
HS_DIAGCROSS:45度交叉阴影(XXX)
HS_FDIAGONAL:45度向下自左至右的阴影(\)
HS_HORIZONTAL:水平阴影(—)
HS_VERTICAL:垂直阴影

//窗口过程
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    //定义两个画刷,请定义为静态变量
    static HBRUSH hSolidBrush;
    static HBRUSH hHatchBrush;
    switch (message){
        case WM_CREATE:
            //创建蓝色实心画刷,保存句柄到 hSolidBrush 变量
            hSolidBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255));
            //创建绿色交叉阴影画刷,保存句柄到 hHatchBrush 变量
            hHatchBrush = CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB(0,255,0));
            break;
        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            //选入蓝色实心画刷到设备环境
            SelectObject(hdc, hSolidBrush);
            Rectangle(hdc, 0, 0, 200, 100); //绘制矩形
            //选入绿色交叉画刷到设备环境
            SelectObject(hdc, hHatchBrush);
            Ellipse(hdc,0,100,200,200); //绘制椭圆
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;
        case WM_DESTROY:
            //请做好善后工作,处理 WM_DESTROY 消息时删除之前我们创建的一切GDI对象。
            DeleteObject(hSolidBrush);
            DeleteObject(hHatchBrush);
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}


#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

HINSTANCE hInst;

int WINAPI WinMain(
    HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    PSTR szCmdLine,
    int iCmdShow
){
    static TCHAR szClassName[] = TEXT("Win32Demo");  //窗口类名
    HWND     hwnd;  //窗口句柄
    MSG      msg;  //消息
    WNDCLASS wndclass;  //窗口类

    hInst = hInstance;

    /**********第①步:注册窗口类**********/
    //为窗口类的各个字段赋值
    wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  //窗口风格
    wndclass.lpfnWndProc  = WndProc;  //窗口过程
    wndclass.cbClsExtra   = 0;  //暂时不需要理解
    wndclass.cbWndExtra   = 0;  //暂时不需要理解
    wndclass.hInstance    = hInstance;  //当前窗口句柄
    wndclass.hIcon        = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);  //窗口图标
    wndclass.hCursor      = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);  //鼠标样式
    wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);;  //窗口背景画刷(白色)
    wndclass.lpszMenuName = NULL ;  //窗口菜单
    wndclass.lpszClassName= szClassName;  //窗口类名
    //注册窗口
    RegisterClass(&wndclass);

    /*****第②步:创建窗口(并让窗口显示出来)*****/
    hwnd = CreateWindow(
        szClassName,  //窗口名字
        TEXT("Welcome"),  //窗口标题(出现在标题栏)
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,  //窗口风格
        CW_USEDEFAULT,  //初始化时x轴的位置
        CW_USEDEFAULT,  //初始化时y轴的位置
        500,  //窗口宽度
        300,  //窗口高度
        NULL,  //父窗口句柄
        NULL,  //窗口菜单句柄
        hInstance,  //当前窗口的句柄
        NULL  //不使用该值
    );

    //显示窗口
    ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
    //更新(绘制)窗口
    UpdateWindow (hwnd);

    /**********第③步:消息循环**********/
    while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ){
        TranslateMessage(&msg);  //翻译消息
        DispatchMessage (&msg);  //分派消息
    }

    return msg.wParam;
}

//窗口过程
LRESULT CALLBACK WndProc(
    HWND hWnd,
    UINT message,
    WPARAM wParam,
    LPARAM lParam
){
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    HWND hStatic;

    switch (message){
        case  WM_CREATE:
            hStatic = CreateWindow(
                L"static", //静态文本框的类名
                L"C语言中文网",  //控件的文本
                WS_CHILD /*子窗口*/ | WS_VISIBLE /*创建时显示*/ | WS_BORDER /*带边框*/| SS_CENTER /*水平居中*/ | SS_CENTERIMAGE /*垂直居中*/,
                20 /*X坐标*/, 20 /*Y坐标*/, 200 /*宽度*/, 100 /*高度*/,
                hWnd,  //父窗口句柄
                (HMENU)1,  //为控件指定一个唯一标识符
                hInst,  //当前程序实例句柄
                NULL
            );
            break;
        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO:  在此添加任意绘图代码...
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
    }
    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam) ;
}
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