GDI
GDI 是 Graphics Device Interface 的缩写,称为图形设备接口,主要用来绘图,由动态链接库 GDI32.DLL 提供支持。 —— [ Windows GDI绘图基础与轻量进阶 ]
//窗口过程
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
//定义一个画笔句柄,请定义为静态变量
static HPEN hPen;
switch (message){
case WM_CREATE:
//创建宽度为2个像素的红色点线画笔,保存句柄到 hPen 变量
hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0));
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
//选入画笔到设备环境
SelectObject(hdc, hPen);
//绘制三角形
MoveToEx(hdc, 150, 150, NULL);
LineTo(hdc,200, 60); //第一条线
LineTo(hdc, 250, 150); //第二条线
LineTo(hdc, 150, 150); //第三条线
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
//请做好善后工作,处理 WM_DESTROY 消息时删除之前我们创建的一切GDI对象
DeleteObject(hPen);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
两点注意:
A) 画笔最好在 WM_CREATE 事件中创建,因为当应用程序运行时会频繁地触发 WM_PAINT
事件,比如窗口被覆盖后再显示、窗口被拖动、窗口被拉伸等,每次都需要重新创建画笔,浪费资源,也没有必要。
B) 所有创建的GDI对象,在窗口被关闭时(会触发WM_DESTROY
事件)都要删除掉,以释放内存.
int WINAPI MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType );
WINAPI 为宏定义#define WINAPI __stdcall
LPCTSTR 是自定义数据类型,等价于 const char *
凡是以 “P” 开头的都是指针(pointer)类型("LP"是老式写法)
Windows 数据类型名命名的规律
无符号类型:一般是以“U”开头,比如“INT”对应的“UINT”。
指针类型:其指向的数据类型前加“LP”或“P”,比如指向 DWORD 的指针类型为“LPDWORD”和“PDWORD”。
句柄类型:以“H”开头。比如,HWND 是window(WND简写)也就是窗口的句柄,菜单(MENU)类型对应的句柄类型为 “HMENU” 等等。
宽字符与Unicode
世界上存在很多不同的语言,例如汉语、汉语、日语等有成千上万个字符,需要用多个字节来表示,称之为宽字符(Wide Character)。Unicode 是宽字符编码的一种,已经被现代计算机指定为默认的编码方式,Windows 2000以后的操作系统,包括Windows 2000、XP、Vista、Win7、Win8、Win10、Windows Phone、Windows Server 等(它们统称为 Windows NT)都从底层支持Unicode,存取效率比 char 要高。
句柄
在Windows编程中,不同窗口、控件、图像等都对应一个唯一的数字(初学者可以理解为 ID),称为句柄(Handle)。通过句柄,程序可以获取对应资源的各种信息,也可以使用、修改、删除该资源。
消息结构体
消息其实是一个结构体,名字为 MSG
,定义为:
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG;
一个完整的Windows程序框架:
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine,
int iCmdShow
) {
static TCHAR szClassName[] = TEXT("HelloWin"); //窗口类名
HWND hwnd; //窗口句柄
MSG msg; //消息
WNDCLASS wndclass; //窗口类
/**********第①步:注册窗口类**********/
//为窗口类的各个字段赋值
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口风格
wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程
wndclass.cbClsExtra = 0; //暂时不需要理解
wndclass.cbWndExtra = 0; //暂时不需要理解
wndclass.hInstance = hInstance; //当前窗口句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //窗口图标
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //鼠标样式
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //窗口背景画刷
wndclass.lpszMenuName = NULL; //窗口菜单
wndclass.lpszClassName = szClassName; //窗口类名
//注册窗口
RegisterClass(&wndclass);
/*****第②步:创建窗口(并让窗口显示出来)*****/
hwnd = CreateWindow(
szClassName, //窗口类的名字
TEXT("Welcome"), //窗口标题(出现在标题栏)
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格
CW_USEDEFAULT, //初始化时x轴的位置
CW_USEDEFAULT, //初始化时y轴的位置
500, //窗口宽度
300, //窗口高度
NULL, //父窗口句柄
NULL, //窗口菜单句柄
hInstance, //当前窗口的句柄
NULL //不使用该值
);
//显示窗口
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
//更新(绘制)窗口
UpdateWindow(hwnd);
/**********第③步:消息循环**********/
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg); //翻译消息
DispatchMessage(&msg); //分派消息
}
return msg.wParam;
}
/**********第④步:窗口过程**********/
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
HDC hdc; //设备环境句柄
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
switch (message) {
//窗口绘制消息
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &rect);
DrawText(
hdc,
TEXT("你好,欢迎来到C语言中文网"),
-1,
&rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER
);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
//窗口销毁消息
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
创建和使用画刷
Windows API 中有两个函数可以用来创建画刷。
CreateSolidBrush 函数可以用来创建一个指定颜色的实心画刷,原型为:
HBRUSH CreateSolidBrush( COLORREF crColor ); // crColor为画刷颜色
CreateHatchBrush 函数可以用来创建一个指定颜色的含有特定阴影样式的画刷,原型为:
HBRUSH CreateHatchBrush(
int fnStyle, //画刷样式
COLORREF crColor //画刷颜色
);
fnStyle 可以有6种取值:
HS_BDIGONAL
:45度向上,自左至右的阴影(///)
HS_CROSS:表示水平直线和垂直直线交叉阴影(+++)
HS_DIAGCROSS:45度交叉阴影(XXX)
HS_FDIAGONAL:45度向下自左至右的阴影(\)
HS_HORIZONTAL:水平阴影(—)
HS_VERTICAL:垂直阴影
//窗口过程
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
//定义两个画刷,请定义为静态变量
static HBRUSH hSolidBrush;
static HBRUSH hHatchBrush;
switch (message){
case WM_CREATE:
//创建蓝色实心画刷,保存句柄到 hSolidBrush 变量
hSolidBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255));
//创建绿色交叉阴影画刷,保存句柄到 hHatchBrush 变量
hHatchBrush = CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB(0,255,0));
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
//选入蓝色实心画刷到设备环境
SelectObject(hdc, hSolidBrush);
Rectangle(hdc, 0, 0, 200, 100); //绘制矩形
//选入绿色交叉画刷到设备环境
SelectObject(hdc, hHatchBrush);
Ellipse(hdc,0,100,200,200); //绘制椭圆
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
//请做好善后工作,处理 WM_DESTROY 消息时删除之前我们创建的一切GDI对象。
DeleteObject(hSolidBrush);
DeleteObject(hHatchBrush);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
HINSTANCE hInst;
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine,
int iCmdShow
){
static TCHAR szClassName[] = TEXT("Win32Demo"); //窗口类名
HWND hwnd; //窗口句柄
MSG msg; //消息
WNDCLASS wndclass; //窗口类
hInst = hInstance;
/**********第①步:注册窗口类**********/
//为窗口类的各个字段赋值
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口风格
wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程
wndclass.cbClsExtra = 0; //暂时不需要理解
wndclass.cbWndExtra = 0; //暂时不需要理解
wndclass.hInstance = hInstance; //当前窗口句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); //窗口图标
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); //鼠标样式
wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);; //窗口背景画刷(白色)
wndclass.lpszMenuName = NULL ; //窗口菜单
wndclass.lpszClassName= szClassName; //窗口类名
//注册窗口
RegisterClass(&wndclass);
/*****第②步:创建窗口(并让窗口显示出来)*****/
hwnd = CreateWindow(
szClassName, //窗口名字
TEXT("Welcome"), //窗口标题(出现在标题栏)
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格
CW_USEDEFAULT, //初始化时x轴的位置
CW_USEDEFAULT, //初始化时y轴的位置
500, //窗口宽度
300, //窗口高度
NULL, //父窗口句柄
NULL, //窗口菜单句柄
hInstance, //当前窗口的句柄
NULL //不使用该值
);
//显示窗口
ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
//更新(绘制)窗口
UpdateWindow (hwnd);
/**********第③步:消息循环**********/
while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ){
TranslateMessage(&msg); //翻译消息
DispatchMessage (&msg); //分派消息
}
return msg.wParam;
}
//窗口过程
LRESULT CALLBACK WndProc(
HWND hWnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
){
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
HWND hStatic;
switch (message){
case WM_CREATE:
hStatic = CreateWindow(
L"static", //静态文本框的类名
L"C语言中文网", //控件的文本
WS_CHILD /*子窗口*/ | WS_VISIBLE /*创建时显示*/ | WS_BORDER /*带边框*/| SS_CENTER /*水平居中*/ | SS_CENTERIMAGE /*垂直居中*/,
20 /*X坐标*/, 20 /*Y坐标*/, 200 /*宽度*/, 100 /*高度*/,
hWnd, //父窗口句柄
(HMENU)1, //为控件指定一个唯一标识符
hInst, //当前程序实例句柄
NULL
);
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam) ;
}