关于继承的一些问题

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
using namespace std;

class parent{
	public:int m_a;
	protected:int m_b;
	private: int m_c;
}; 
class son:public parent{
	public:int m_d;
};


int main ()
{ 
   int a=0;
   int b=0;
   int c=0;
   char str[100]={1,2,3}; 
   memcpy(&a,str,1); 
   memcpy(&b,str+1,1);
   memcpy(&c,str+2,1);
   sprintf(str,"%d:%d:%d",a,b,c);//写入字符串 
   puts(str); 
   cout<<endl;

   //父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
   //父类中私有成员属性,是被编译器隐藏,访问不到,但是确实被继承下去 
   cout<<sizeof(son)<<endl;
   
   
   //子类对象可以直接访问子类中同名成员
   //子类对象加作用域可以访问父类中同名成员
   
   //当子类与父类拥有同名的成员函数
   //子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数 
   
   //同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问方式(通过对象、通过类名) 
   
   //C++实际开发中不建议用多继承---一个类继承多个类 
   
   //菱形继承的概念:(钻石继承) 
   //两个派生类继承同一个类
   //又有某个类同时继承这两个派生类 
   
  
   return 0;
}

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