1. 泛型编程
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
char temp = left;
left = right;
right = temp;
}
使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:
- 重载的函数仅仅只是类型不同,代码的复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要增加对应的函数
- 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础
2. 函数模板
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
2.1 函数模板格式
template<typename T1, typename T2,…,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}
typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)
template<typename T>
void Swap(T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2.2 函数模板的原理
本质:解放了生产力,重复的工作交给了机器去完成
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然 后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。
2.3 函数模板的实例化
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。
- 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
Add(a1, a2); //这都是没有问题的
Add(d1, d2);
//但是如果写成
//Add(a1, d1);
//编译器就会报错,因为此时他不知道到底你是想要把int转换为double还是double转换为int产生了歧义
// 此时有两种处理方式:
//1. 用户自己来强制转化
//2.使用显式实例化
Add(a, (int)d);
return 0;
}
- 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型(不再让编译器自己推演)
int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0;
}
2.4 模板参数的匹配原则
- 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}
- 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板(有现成的就调用现成的)
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}
3. 类模板
用C语言的方法,我此时需要两个栈,一个栈是int类型的一个栈是double类型的,此时就会出现问题,就得写两个栈,然而他们之间只是类型的不同,造成了代码的冗长及复用性变得极差。
template<class T>
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4)
:_a(new T[4])
, _size(0)
, _capacity(4)
{}
~Stack()
{
delete[] _a;
_a = nullptr;
_size = _capacity = 0;
}
private:
T* _a;
int _size;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack<int>st1; //int
Stack<double>st2; //double
}
注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
对于类模板来说,类型是Stack<T>
template<class T>
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4)
:_a(new T[4])
, _size(0)
, _capacity(4)
{}
~Stack()
{
delete[] _a;
_a = nullptr;
_size = _capacity = 0;
}
void Push(const T& x);
private:
T* _a;
int _size;
int _capacity;
};
//但是你在外部声明的时候,他是不认识你的T的,所以要加
template<class T> //相当于起到一个类声明
//但是你的Push是属于Stack这个类的成员函数
void Stack<T>::Push(const T& x)
{
// ...
}
int main()
{
Stack<int>st1; //int
Stack<double>st2; //double
st1.Push(1);
}
3.1 类模板的实例化
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<> 中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;