概念:所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。在Javascript中,通常window是全局对象,而Node.js的全局对象是global,所有全局变量都是global对象的属性,如console、process等
一、全局对象与全局变量
global最根本的作用是作为全局变量的宿主。满足以下条件成为全局变量:
1.在最外层定义的变量
2.全局对象的属性
3.隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)
不提倡用全局变量的形式, 会发生变量覆盖。
在Node.js中不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。
二、process
它用于描述当前Node.js进程状态的对象。提供了一个与操作系统的简单接口,通常写本地命令行程序的时候,会用到它。
1.process.argv是命令行参数数组,第一个元素是node,第二个元素是脚本文件名,第三个元素开始每个元素是一个运行参数。
console.log(process.argv); //文件argv.js
终端命令:node argv.js 'Tom1' 'Tom2'
输出:[ ' ', ' ', ' ', ' ']四个数组元素
2.process.stdout是标准输出流,通常我们使用的console.log(),其底层是用process stdout.write();实现。
process.stdout.write('Tom');
输出:marico true,true标示方法执行成功与否
3.process.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入流读取数据,必须恢复输入流,并手动编写流的事件响应函数。
//恢复流,文件名stdin.ls
process.stdin.resume();
process.stdin.on('data',function(data){ #on方法注册一个事件
function.stdout.write('read from console' + data.toString());
})
4.process.nextTick(call back)的功能是为事件循环设置一项任务。Node.js会在下次事件循环调响应时调用callback
Node.js适合I/O密集型的应用,而不是计算密集型的应用。process.nextTick()提供了一个这样的工具,可以把复杂的工作拆散,编写一个较小的事件。
function doSomeThing(args,callback){
somethingComplited(args);
callback();
}
doSomething('12345',function onEnd(){
compute();
})
如果假设compute()和somethingCompute()是两个较为耗时的函数。以上的程序在调用doSomething时会先执行somethingComplited(args),然后立即调用回调函数,在onEnd()中又会执行compute(),改写为:
function doSomething(args,callback){
somethingComplited(args);
process.nextTick(callback);
}
使用process.nextTick()后,改写后的程序会把上面耗时的操作系统拆分为两个事件,减少每个事件的执行时间,提高事件相应速度。
5.process其他方法:process.platform()、process.pid()、process.execPath()、processmemoryUsage()等方法。
二、console
用于提供控制台标准输出,Node.js沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的console对象。
1.console.log()向标准输出流打印字符并以换行符结束。
使用案例:
console.log("Hello");#常用输出
console.log("hello%marico");#
console.log(‘hello&marico’,'19991','yfc');#传多参时会输出自动加空格
console.err('error!');
console.trace('this is a error');
2. console.error();用法与console.log()相同,只是向标准错误流输出。
3.console.trace();向标准错误输出当前的调用栈。