由于网上已经有很多有关此问题的博客,本文参考了http://blog.csdn.net/wesweeky/article/details/6402564
题目:写一个程序,让用户来决定Windows任务管理器(Task Manager)的CPU占用率。程序越精简越好,计算机语言不限。例如,可以实现下面三种情况:
1. CPU的占用率固定在50%,为一条直线;
2. CPU的占用率为一条直线,但是具体占用率由命令行参数决定(参数范围1~ 100);
3. CPU的占用率状态是一个正弦曲线。
控制的方式其实就是在任务管理器刷新的一个周期内,使得cpu忙的时间控制在一定的比例。
任务管理器的刷新周期是1秒,我的cpu是2.4GHZ,
现代cpu每个时钟周期可执行两条以上的代码,取平均值2,于是
(2400 000 000*2)/5=960000000(循环/秒) 每秒可以执行循环960000000次
不能简单的取n=9600000000然后sleep(1000),如果让cpu工作1s,休息1s很可能是锯齿,先达到一个峰值然后跌入一个很低的占有率;所以我们睡眠时间改为10ms,10ms比较接近windows的调度时间,n=9600000。如果sleep时间选的太小,会造成线程频繁的唤醒和挂起,无形中增加了内核时间的不确定性因此代码如下:
一、单核情况下
解法一:
- #include <windows.h>
- int main(void)
- {
- //50%
- //Thread 0 can only run on CPU 0.
- //SetThreadAffinityMask(GetCurrentProcess(), 0x00000001); //这个是指定在哪个cpu上运行该线程
- while(true)
- {
- for(int i=0;i<10120000;i++)
- ;
- Sleep(10);
- }
- return 0;
- }
注意:不同型号的机器的差异性,使得该方法有很大的缺陷,比如我的电脑,只能在调节Sleep(30)的时候才能达到勉强的效果如图:
解法二:
解法二:使用GetTickCount()和Sleep()
GetTickCount()可以得到“系统启动到现在”所经历的时间的毫秒值,最多可以统计49.7天,因此我们可以利用GetTickCount()判断busy loop要循环多久,如下:
- #include <windows.h>
- int main(void)
- {
- //50%
- int busyTime=10;
- int idleTime=busyTime;
- _int64 startTime;
- //SetThreadAffinityMask(GetCurrentProcess(), 0x00000001);
- while(true)
- {
- startTime=GetTickCount();
- while((GetTickCount()-startTime)<=busyTime)
- {
- ;
- }
- Sleep(idleTime);
- }
- return 0;
- }
注意:该方法有和方法一有同样的缺点,我的机器的busyTime=50,效果如图:
上面两种解法都是假设当前系统只有当前程序在运行,但实际上,操作系统有很多程序会同时调试执行各种任务,如果此刻进程使用10%的cpu,那我们的程序只有使用40%的cpu才能达到50%的效果。
Perfmon.exe是从WIN NT开始就包含在windows管理工具中的专业检测工具之一。我们可以用程序来查询Perfmon的值,.Net Framework提供了PerformanceCounter这一对象,可以方便的查询当前各种性能数据,包括cpu使用率,因此解法三如下:
解法三:能动态适应的解法
- using System;
- using System.Diagnostics;
- namespace cpu
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- cpu(0.5);
- }
- static void cpu(double level)
- {
- PerformanceCounter p = new PerformanceCounter("Processor", "% Processor Time", "_Total");
- if (p == null)
- {
- return;
- }
- while (true)
- {
- if (p.NextValue() > level)
- System.Threading.Thread.Sleep(10);
- }
- }
- }
- }
由于我的实验都是在虚拟机上安装的Qt开发环境的,没有安装VS,所以无法实验该C#代码的实现。
解法四:正弦曲线
- #include <windows.h>
- #include <math.h>
- int main(void)
- {
- SetThreadAffinityMask(GetCurrentProcess(), 0x00000001);
- const double SPLIT=0.01;
- const int COUNT=200;
- const double PI=3.14159265;
- const int INTERVAL=300;
- DWORD busySpan[COUNT]; //array of busy time
- DWORD idleSpan[COUNT]; //array of idle time
- int half=INTERVAL/2;
- double radian=0.0;
- for(int i=0;i<COUNT;i++)
- {
- busySpan[i]=(DWORD)(half+(sin(PI*radian)*half));
- idleSpan[i]=INTERVAL-busySpan[i];
- radian+=SPLIT;
- }
- DWORD startTime=0;
- int j=0;
- while(true)
- {
- j=j%COUNT;
- startTime=GetTickCount();
- while((GetTickCount()-startTime)<=busySpan[j])
- ;
- Sleep(idleSpan[j]);
- j++;
- }
- return 0;
- }
其中busySpan[i]=(DWORD)(half+(sin(PI*radian)*half));
idleSpan[i]=INTERVAL-busySpan[i];
这样保证了占有率=busy/(busy+idle)=(half+(sin(PI*radian)*half))/(2*half)=(1+sin(PI*radian))/2 在0到100%之间!。
下面更深入讨论,http://www.cnblogs.com/flyinghearts/archive/2011/03/22/1991965.html这篇博文很好,讨论了在双核情况下,每个cpu显示不同的曲线。如下:
控制CPU占用率,不仅仅是出于好玩而已。以前的某些程序,特别是某些老游戏,在新的机器上运行速度太快,必须先给CPU降速,才能顺利运行那些程序,有个共享软件CPUKiller,就是专门弄这个的。
控制CPU占用率,因为要调用Windows的API,要考虑到多核、超线程的情况,要考虑到不同版本的Windows的计时相关的API的精度不同,使问题变得相当复杂,若再考虑其它程序的CPU占用率,则该问题则变得很烦人。(taskmgr调用了一个未公开的API)。
对CPU核数的判断,书上是调用GetProcessorInfo,其实可以直接调用GetSystemInfo,SYSTEM_INFO结构的dwNumberOfProcessors成员就是核数。不知道超线程对这两种方法有什么影响。
如果不考虑其它程序的CPU占用情况,可以在每个核上开一个线程,运行指定的函数,实现每个核的CPU占用率相同。
要让CPU的占用率,呈函数 y = calc(t) (0 <= y <= 1, t为时间,单位为ms )分布,只要取间隔很短的一系列点,认为在某个间隔内,y值近似不变。
设间隔值为GAP,显然在指定t值附近的GAP这段时间内,
CPU占用时间为:busy = GAP * calc(t),
CPU空闲时间为:idle = GAP - busy
因此,很容易写出下面这个通用函数:
- void solve(Func *calc)
- {
- double tb = 0;
- while(1)
- {
- unsigned ta = get_time();
- double r = calc(tb);
- if (r < 0 || r > 1) r = 1;
- DWORD busy = r * GAP;
- while(get_time() - ta < busy) {}
- Sleep(GAP - busy);
- tb += GAP;
- }
- }
如果CPU占用率曲线不是周期性变化,就要对每个t值都要计算一次,否则,可以只计算第一个周期内的各个t值,其它周期的直接取缓存计算结果。
以CPU占用率为正弦曲线为例,显然:y = 0.5 * (1 + sin(a * t + b))
其周期T = 2 * PI / a (PI = 3.1415927),可以指定T值为60s即60000ms,则
可以确定a值为 2 * PI / T, 若在这60000ms内我们计算200次(c = 200),则GAP值为 T / c = 300ms.也就是说,只要确定了周期和计算次数,其它几个参数也都确定下来。
代码如下
- #include<iostream>
- #include<cmath>
- #include<windows.h>
- static int PERIOD = 60 * 1000; //周期ms
- const int COUNT = 300; //一个周期计算次数
- const double GAP_LINEAR = 100; //线性函数时间间隔100ms
- const double PI = 3.1415926535898; //PI
- const double GAP = (double)PERIOD / COUNT; //周期函数时间间隔
- const double FACTOR = 2 * PI / PERIOD; //周期函数的系数
- static double Ratio = 0.5; //线性函数的值 0.5即50%
- static double Max=0.9; //方波函数的最大值
- static double Min=0.1; //方波函数的最小值
- typedef double Func(double); //定义一个函数类型 Func*为函数指针
- typedef void Solve(Func *calc);//定义函数类型,参数为函数指针Func*
- inline DWORD get_time()
- {
- return GetTickCount(); //操作系统启动到现在所经过的时间ms
- }
- double calc_sin(double x) //调用周期函数solve_period的参数
- {
- return (1 + sin(FACTOR * x)) / 2; //y=1/2(1+sin(a*x))
- }
- double calc_fangbo(double x) //调用周期函数solve_period的参数
- {
- //方波函数
- if(x<=PERIOD/2) return Max;
- else return Min;
- }
- void solve_period(Func *calc) //线程函数为周期函数
- {
- double x = 0.0;
- double cache[COUNT];
- for (int i = 0; i < COUNT; ++i, x += GAP)
- cache[i] = calc(x);
- int count = 0;
- while(1)
- {
- unsigned ta = get_time();
- if (count >= COUNT) count = 0;
- double r = cache[count++];
- DWORD busy = r * GAP;
- while(get_time() - ta < busy) {}
- Sleep(GAP - busy);
- }
- }
- void solve_linear(Func*) //线程函数为线性函数,参数为空 NULL
- {
- const unsigned BUSY = Ratio * GAP_LINEAR;
- const unsigned IDLE = (1 - Ratio) * GAP_LINEAR;
- while(1)
- {
- unsigned ta = get_time();
- while(get_time() - ta < BUSY) {}
- Sleep(IDLE);
- }
- }
- //void solve_nonperiod(Func *calc) //非周期函数的处理,暂没实验
- //{
- // double tb = 0;
- // while(1)
- // {
- // unsigned ta = get_time();
- // double r = calc(tb);
- // if (r < 0 || r > 1) r = 1;
- // DWORD busy = r * GAP;
- // while(get_time() - ta < busy) {}
- // Sleep(GAP - busy);
- // //tb += GAP;
- // tb += get_time() - ta;
- // }
- //}
- void run(int i=1,double R=0.5,double T=60000,double max=0.9,double min=0.1)
- //i为输出状态,R为直线函数的值,T为周期函数的周期,max方波最大值,min方波最小值
- {
- Ratio=R; PERIOD=T; Max=max; Min=min;
- Func *func[] = {NULL ,calc_sin,calc_fangbo}; //传给Solve的参数,函数指针数组
- Solve *solve_func[] = { solve_linear, solve_period}; //Solve函数指针数组
- const int NUM_CPUS = 2; //双核,通用的可以用下面GetSystemInfo得到cpu数目
- HANDLE handle[NUM_CPUS];
- DWORD thread_id[NUM_CPUS]; //线程id
- //SYSTEM_INFO info;
- //GetSystemInfo(&info); //得到cpu数目
- //const int num = info.dwNumberOfProcessors;
- switch(i)
- {
- case 1: //cpu1 ,cpu2都输出直线
- {
- for (int i = 0; i < NUM_CPUS; ++i)
- {
- Func *calc = func[0];
- Solve *solve = solve_func[0];
- if ((handle[i] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve,
- (VOID*)calc, 0, &thread_id[i])) != NULL) //创建新线程
- SetThreadAffinityMask(handle[i], i+1); //限定线程运行在哪个cpu上
- }
- WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE); //等待线程结束
- break;
- }
- case 2: //cpu1直线,cpu2正弦
- {
- for (int i = 0; i < NUM_CPUS; ++i)
- {
- Func *calc = func[i];
- Solve *solve = solve_func[i];
- if ((handle[i] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve,
- (VOID*)calc, 0, &thread_id[i])) != NULL) //创建新线程
- SetThreadAffinityMask(handle[i], i+1); //限定线程运行在哪个cpu上
- }
- WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE); //等待线程结束
- break;
- }
- case 3: //cpu1直线,cpu2方波
- {
- /*Func *calc = func[0];
- Solve *solve = solve_func[0];*/
- if ((handle[0] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve_func[0],
- (VOID*)func[0], 0, &thread_id[0])) != NULL) //创建新线程
- SetThreadAffinityMask(handle[0], 1); //限定线程运行在哪个cpu上
- Func *calc = func[2];
- Solve *solve = solve_func[1];
- if ((handle[1] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve,
- (VOID*)calc, 0, &thread_id[1])) != NULL) //创建新线程
- SetThreadAffinityMask(handle[1], 2); //限定线程运行在哪个cpu上
- WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE); //等待线程结束
- break;
- }
- case 4: //cpu1正弦,cpu2方波
- {
- if ((handle[0] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve_func[1],
- (VOID*)func[1], 0, &thread_id[0])) != NULL) //创建新线程
- SetThreadAffinityMask(handle[0], 1); //限定线程运行在哪个cpu上
- Func *calc = func[2];
- Solve *solve = solve_func[1];
- if ((handle[1] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve,
- (VOID*)calc, 0, &thread_id[1])) != NULL) //创建新线程
- SetThreadAffinityMask(handle[1], 2); //限定线程运行在哪个cpu上
- WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE); //等待线程结束
- break;
- }
- default: break;
- }
- }
- void main()
- {
- run(1,0.5); //cpu1 ,cpu2都输出50%的直线
- //run(2,0.5,30000); //cpu1 0.5直线,cpu2正弦周期30000
- //run(3); //cpu1直线,cpu2方波
- //run(4,0.8,30000,0.95,0.5); //cpu1正弦,cpu2 0.95-0.5的方波
- }
下面更深入讨论,http://www.cnblogs.com/flyinghearts/archive/2011/03/22/1991965.html这篇博文很好,讨论了在双核情况下,每个cpu显示不同的曲线。如下:
控制CPU占用率,不仅仅是出于好玩而已。以前的某些程序,特别是某些老游戏,在新的机器上运行速度太快,必须先给CPU降速,才能顺利运行那些程序,有个共享软件CPUKiller,就是专门弄这个的。
控制CPU占用率,因为要调用Windows的API,要考虑到多核、超线程的情况,要考虑到不同版本的Windows的计时相关的API的精度不同,使问题变得相当复杂,若再考虑其它程序的CPU占用率,则该问题则变得很烦人。(taskmgr调用了一个未公开的API)。
对CPU核数的判断,书上是调用GetProcessorInfo,其实可以直接调用GetSystemInfo,SYSTEM_INFO结构的dwNumberOfProcessors成员就是核数。不知道超线程对这两种方法有什么影响。
如果不考虑其它程序的CPU占用情况,可以在每个核上开一个线程,运行指定的函数,实现每个核的CPU占用率相同。
要让CPU的占用率,呈函数 y = calc(t) (0 <= y <= 1, t为时间,单位为ms )分布,只要取间隔很短的一系列点,认为在某个间隔内,y值近似不变。
设间隔值为GAP,显然在指定t值附近的GAP这段时间内,
CPU占用时间为:busy = GAP * calc(t),
CPU空闲时间为:idle = GAP - busy
因此,很容易写出下面这个通用函数:
- void solve(Func *calc)
- {
- double tb = 0;
- while(1)
- {
- unsigned ta = get_time();
- double r = calc(tb);
- if (r < 0 || r > 1) r = 1;
- DWORD busy = r * GAP;
- while(get_time() - ta < busy) {}
- Sleep(GAP - busy);
- tb += GAP;
- }
- }
如果CPU占用率曲线不是周期性变化,就要对每个t值都要计算一次,否则,可以只计算第一个周期内的各个t值,其它周期的直接取缓存计算结果。
以CPU占用率为正弦曲线为例,显然:y = 0.5 * (1 + sin(a * t + b))
其周期T = 2 * PI / a (PI = 3.1415927),可以指定T值为60s即60000ms,则
可以确定a值为 2 * PI / T, 若在这60000ms内我们计算200次(c = 200),则GAP值为 T / c = 300ms.也就是说,只要确定了周期和计算次数,其它几个参数也都确定下来。
代码如下
- #include<iostream>
- #include<cmath>
- #include<windows.h>
- static int PERIOD = 60 * 1000; //周期ms
- const int COUNT = 300; //一个周期计算次数
- const double GAP_LINEAR = 100; //线性函数时间间隔100ms
- const double PI = 3.1415926535898; //PI
- const double GAP = (double)PERIOD / COUNT; //周期函数时间间隔
- const double FACTOR = 2 * PI / PERIOD; //周期函数的系数
- static double Ratio = 0.5; //线性函数的值 0.5即50%
- static double Max=0.9; //方波函数的最大值
- static double Min=0.1; //方波函数的最小值
- typedef double Func(double); //定义一个函数类型 Func*为函数指针
- typedef void Solve(Func *calc);//定义函数类型,参数为函数指针Func*
- inline DWORD get_time()
- {
- return GetTickCount(); //操作系统启动到现在所经过的时间ms
- }
- double calc_sin(double x) //调用周期函数solve_period的参数
- {
- return (1 + sin(FACTOR * x)) / 2; //y=1/2(1+sin(a*x))
- }
- double calc_fangbo(double x) //调用周期函数solve_period的参数
- {
- //方波函数
- if(x<=PERIOD/2) return Max;
- else return Min;
- }
- void solve_period(Func *calc) //线程函数为周期函数
- {
- double x = 0.0;
- double cache[COUNT];
- for (int i = 0; i < COUNT; ++i, x += GAP)
- cache[i] = calc(x);
- int count = 0;
- while(1)
- {
- unsigned ta = get_time();
- if (count >= COUNT) count = 0;
- double r = cache[count++];
- DWORD busy = r * GAP;
- while(get_time() - ta < busy) {}
- Sleep(GAP - busy);
- }
- }
- void solve_linear(Func*) //线程函数为线性函数,参数为空 NULL
- {
- const unsigned BUSY = Ratio * GAP_LINEAR;
- const unsigned IDLE = (1 - Ratio) * GAP_LINEAR;
- while(1)
- {
- unsigned ta = get_time();
- while(get_time() - ta < BUSY) {}
- Sleep(IDLE);
- }
- }
- //void solve_nonperiod(Func *calc) //非周期函数的处理,暂没实验
- //{
- // double tb = 0;
- // while(1)
- // {
- // unsigned ta = get_time();
- // double r = calc(tb);
- // if (r < 0 || r > 1) r = 1;
- // DWORD busy = r * GAP;
- // while(get_time() - ta < busy) {}
- // Sleep(GAP - busy);
- // //tb += GAP;
- // tb += get_time() - ta;
- // }
- //}
- void run(int i=1,double R=0.5,double T=60000,double max=0.9,double min=0.1)
- //i为输出状态,R为直线函数的值,T为周期函数的周期,max方波最大值,min方波最小值
- {
- Ratio=R; PERIOD=T; Max=max; Min=min;
- Func *func[] = {NULL ,calc_sin,calc_fangbo}; //传给Solve的参数,函数指针数组
- Solve *solve_func[] = { solve_linear, solve_period}; //Solve函数指针数组
- const int NUM_CPUS = 2; //双核,通用的可以用下面GetSystemInfo得到cpu数目
- HANDLE handle[NUM_CPUS];
- DWORD thread_id[NUM_CPUS]; //线程id
- //SYSTEM_INFO info;
- //GetSystemInfo(&info); //得到cpu数目
- //const int num = info.dwNumberOfProcessors;
- switch(i)
- {
- case 1: //cpu1 ,cpu2都输出直线
- {
- for (int i = 0; i < NUM_CPUS; ++i)
- {
- Func *calc = func[0];
- Solve *solve = solve_func[0];
- if ((handle[i] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve,
- (VOID*)calc, 0, &thread_id[i])) != NULL) //创建新线程
- SetThreadAffinityMask(handle[i], i+1); //限定线程运行在哪个cpu上
- }
- WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE); //等待线程结束
- break;
- }
- case 2: //cpu1直线,cpu2正弦
- {
- for (int i = 0; i < NUM_CPUS; ++i)
- {
- Func *calc = func[i];
- Solve *solve = solve_func[i];
- if ((handle[i] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve,
- (VOID*)calc, 0, &thread_id[i])) != NULL) //创建新线程
- SetThreadAffinityMask(handle[i], i+1); //限定线程运行在哪个cpu上
- }
- WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE); //等待线程结束
- break;
- }
- case 3: //cpu1直线,cpu2方波
- {
- /*Func *calc = func[0];
- Solve *solve = solve_func[0];*/
- if ((handle[0] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve_func[0],
- (VOID*)func[0], 0, &thread_id[0])) != NULL) //创建新线程
- SetThreadAffinityMask(handle[0], 1); //限定线程运行在哪个cpu上
- Func *calc = func[2];
- Solve *solve = solve_func[1];
- if ((handle[1] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve,
- (VOID*)calc, 0, &thread_id[1])) != NULL) //创建新线程
- SetThreadAffinityMask(handle[1], 2); //限定线程运行在哪个cpu上
- WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE); //等待线程结束
- break;
- }
- case 4: //cpu1正弦,cpu2方波
- {
- if ((handle[0] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve_func[1],
- (VOID*)func[1], 0, &thread_id[0])) != NULL) //创建新线程
- SetThreadAffinityMask(handle[0], 1); //限定线程运行在哪个cpu上
- Func *calc = func[2];
- Solve *solve = solve_func[1];
- if ((handle[1] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve,
- (VOID*)calc, 0, &thread_id[1])) != NULL) //创建新线程
- SetThreadAffinityMask(handle[1], 2); //限定线程运行在哪个cpu上
- WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE); //等待线程结束
- break;
- }
- default: break;
- }
- }
- void main()
- {
- run(1,0.5); //cpu1 ,cpu2都输出50%的直线
- //run(2,0.5,30000); //cpu1 0.5直线,cpu2正弦周期30000
- //run(3); //cpu1直线,cpu2方波
- //run(4,0.8,30000,0.95,0.5); //cpu1正弦,cpu2 0.95-0.5的方波
- }
效果如图:
补充:我本人的电脑是Win10系统 i7-4700八核处理器,无奈不知道为什么使用以上方法很难实现,以上的效果都是我用虚拟机弄的winXP实现的。
比如当我用上面的多核的方法的时候,我把处理器核数改为8会出现如下的效果:
发现前四个处理器满载,其余也有不定占有率,我怀疑是不是这是win10的负载平衡导致的。