fn main() {
println!("hello rust");
}
随着 Facebook 的 Libra 项目出炉,Rust 一下子火了,这是 Rust 有史以来最大的项目,但随着全球数字货币的兴起,Rust 的旅程可能才刚刚开始。
虽然你可能还不太了解 Rust,但在开发者眼中,Rust 真香!连续 4 年,在 Stack Overflow 开发者「最受喜爱编程语言」评选中,Rust 都是第一名。
2015 年 5 月 15 日,Rust 正式发布了 1.0 版本。4 年来,它凭借着「安全」和「高并发」两个特性,受到了越来越多开发者的喜爱。Rust 正以势如破竹之势占领区块链新兴项目市场,很多著名的老项目也在考虑转向使用 Rust 重写。
Rust 的语言特性(安全、高性能、并发编程)与区块链的特性(分布式、加密、安全敏感)天生契合,很多著名的区块链项目已经选择使用 Rust 作为其开发语言,包括:Parity、Polkadot、Substrate、Grin、Ethereum 经典、Holochain、Cardano-Rust、Exonum、Lighthouse、Nimiq、Nervos、Conflux-Rust、Codechain、Witnet 等,更不用说即将到来的 Libra。
相信,选择使用 Rust 作为第一开发语言的区块链项目也会越来越多,我们会迎来一波的 Rust 语言学习高潮,而区块链开发者的薪资有多高,相信大家都清楚。
实验楼上线了一门免费的 Rust 教程 —— 《通过例子学 Rust》。课程改编自经典教材《Rust By Example》,并根据教材内容配置了线上实验环境,和挑战测试。每一个知识点都有配套的实例和小练习,让大家轻松地掌握这门语言。
《通过例子学 Rust》——
https://www.shiyanlou.com/courses/1499
以下是课程第一节内容:
课程介绍
Rust 是一门注重安全(safety)、速度(speed)和并发(concurrency)的现代系统编程语言。Rust 通过内存安全来实现以上目标,但不用垃圾回收机制(garbage collection, GC)。
本课程为《通过例子学 Rust》的在线实验版本,通过在线实验一系列程序例子,一步步完成 Rust 编程语言的入门。欢迎在课程仓库中参与修订和完善,仓库地址见 通过例子学 Rust - 在线实验版。所有文档内容版权跟随中文及英文原文档的版权(版权为 MIT 协议 或 Apache 协议)。
知识点
本节实验的主要内容包括以下知识点:
课程介绍
如何编写第一个程序
Hello World 程序详解
注释
格式化输出
实验列表
课程实验根据原版教程内容进行规划,每个实验对应原版教程中的一个或多个章节:
Hello World - 从经典的 "Hello World" 程序开始学习。
原生类型 - 学习有符号整型,无符号整型和其他原生类型。
自定义类型 - 结构体
struct
和 枚举enum
。变量绑定 - 变量绑定,作用域,变量遮蔽。
类型系统 - 学习改变和定义类型。
类型转换
表达式
流程控制 -
if
/else
,for
,以及其他流程控制有关内容。函数 - 学习方法、闭包和高阶函数。
模块 - 使用模块来组织代码。
crate
- crate 是 Rust 中的编译单元。学习创建一个库。cargo - 学习官方的 Rust 包管理工具的一些基本功能。
属性 - 属性是应用于某些模块、crate 或项的元数据(metadata)。
泛型 - 学习编写能够适用于多类型参数的函数或数据类型。
作用域规则 - 作用域在所有权(ownership)、借用(borrowing)和生命周期(lifetime)中起着重要作用。
特性 trait - trait 是对未知类型 (
Self
) 定义的方法集。宏
错误处理 - 学习 Rust 语言处理失败的方式。
标准库类型 - 学习
std
标准库提供的一些自定义类型。标准库更多介绍 - 更多关于文件处理、线程的自定义类型。
测试 - Rust 语言的各种测试手段。
不安全操作,兼容性和补充内容
现在我们开始进入到第一个 Hello World 实验吧!
Hello World
我们的第一个程序将打印传说中的 "Hello World" 消息,下面是完整的程序代码和编译运行过程。
这是传统的 Hello World 程序的源码。首先,在实验楼 WebIDE 中 /home/project
目录下新建 hello.rs
文件,编写以下代码(以 //
开头的注释内容可以不必输入):
// 这是注释内容,将会被编译器忽略掉
// 可以单击那边的按钮 "Run" 来测试这段代码 ->
// 若想用键盘操作,可以使用快捷键 "Ctrl + Enter" 来运行
// 这段代码支持编辑,你可以自由地修改代码!
// 通过单击 "Reset" 按钮可以使代码恢复到初始状态 ->
// 这是主函数
fn main() {
// 调用编译生成的可执行文件时,这里的语句将被运行。
// 将文本打印到控制台
println!("Hello World!");
}
println!
是一个 宏(macros),可以将文本输出到控制台(console)。
在实验楼 WebIDE 终端中执行以下命令,使用 Rust 的编译器 rustc
从源程序生成可执行文件:
$ cd /home/project
$ rustc hello.rs
使用 rustc
编译后将得到可执行文件 hello
,使用以下命令来运行生成的文件 hello
:
$ ./hello
执行后的结果如下所示:
动手试一试
请尝试下在你的 hello.rs
程序中增加一行代码,再一次使用宏 println!
,得到下面结果:
Hello World!
I'm a Rustacean!
注释
注释对任何程序都不可缺少,同样 Rust 支持几种不同的注释方式。
普通注释,其内容将被编译器忽略掉:
// 单行注释,注释内容直到行尾。
/* 块注释, 注释内容一直到结束分隔符。*/
文档注释,其内容将被解析成 HTML 帮助文档:
/// 为接下来的项生成帮助文档。
//! 为注释所属于的项(译注:如 crate、模块或函数)生成帮助文档。
fn main() {
// 这是行注释的例子
// 注意有两个斜线在本行的开头
// 在这里面的所有内容都不会被编译器读取
// println!("Hello, world!");
// 请运行一下,你看到结果了吗?现在请将上述语句的两条斜线删掉,并重新运行。
/*
* 这是另外一种注释——块注释。一般而言,行注释是推荐的注释格式,
* 不过块注释在临时注释大块代码特别有用。/* 块注释可以 /* 嵌套, */ */
* 所以只需很少按键就可注释掉这些 main() 函数中的行。/*/*/* 自己试试!*/*/*/
*/
/*
注意,上面的例子中纵向都有 `*`,这只是一种风格,实际上这并不是必须的。
*/
// 观察块注释是如何简单地对表达式进行修改的,行注释则不能这样。
// 删除注释分隔符将会改变结果。
let x = 5 + /* 90 + */ 5;
println!("Is `x` 10 or 100? x = {}", x);
}
格式化输出
打印操作由 std::fmt
里面所定义的一系列 宏
来处理,包括:
format!
:将格式化文本写到字符串
(String)。译注:
字符串
是返回值不是参数。print!
:与format!
类似,但将文本输出到控制台(io::stdout
)。println!
: 与print!
类似,但输出结果追加一个换行符。eprint!
:与format!
类似,但将文本输出到标准错误(io::stderr
)。eprintln!
:与eprint!
类似,但输出结果追加一个换行符。
这些宏都以相同的做法解析(parse)文本。另外有个优点是格式化的正确性会在编译时检查。
新建 format.rs
文件,编写代码如下。
fn main() {
// 通常情况下,`{}` 会被任意变量内容所替换。
// 变量内容会转化成字符串。
println!("{} days", 31);
// 不加后缀的话,31 就自动成为 i32 类型。
// 你可以添加后缀来改变 31 的类型。
// 用变量替换字符串有多种写法。
// 比如可以使用位置参数。
println!("{0}, this is {1}. {1}, this is {0}", "Alice", "Bob");
// 可以使用命名参数。
println!("{subject} {verb} {object}",
object="the lazy dog",
subject="the quick brown fox",
verb="jumps over");
// 可以在 `:` 后面指定特殊的格式。
println!("{} of {:b} people know binary, the other half don't", 1, 2);
// 你可以按指定宽度来右对齐文本。
// 下面语句输出 " 1",5 个空格后面连着 1。
println!("{number:>width$}", number=1, width=6);
// 你可以在数字左边补 0。下面语句输出 "000001"。
println!("{number:>0width$}", number=1, width=6);
// println! 会检查使用到的参数数量是否正确。
println!("My name is {0}, {1} {0}", "Bond");
// 改正 ^ 补上漏掉的参数:"James"
// 创建一个包含单个 `i32` 的结构体(structure)。命名为 `Structure`。
#[allow(dead_code)]
struct Structure(i32);
// 但是像结构体这样的自定义类型需要更复杂的方式来处理。
// 下面语句无法运行。
println!("This struct `{}` won't print...", Structure(3));
// 改正 ^ 注释掉此行。
}
std::fmt
包含多种 traits
(trait 有「特征,特性」等意思)来控制文字显示,其中重要的两种 trait 的基本形式如下:
fmt::Debug
:使用{:?}
标记。格式化文本以供调试使用。fmt::Display
:使用{}
标记。以更优雅和友好的风格来格式化文本。
上例使用了 fmt::Display
,因为标准库提供了那些类型的实现。若要打印自定义类型的文本,需要更多的步骤。
动手试一试
改正上面代码中的两个错误(见代码注释中的「改正」),使它可以没有错误地运行。
再用一个
println!
宏,通过控制显示的小数位数来打印:Pi is roughly 3.142
(Pi 约等于 3.142)。为了达到练习目的,使用let pi = 3.141592
作为 Pi 的近似 值。
提示:设置小数位的显示格式可以参考文档 std::fmt。
调试(Debug)
所有的类型,若想用 std::fmt
的格式化 trait
打印出来,都要求实现这个 trait
。自动的实现只为一些类型提供,比如 std
库中的类型。所有其他类型都必须手动实现。
fmt::Debug
这个 trait
使这项工作变得相当简单。所有类型都能推导(derive
,即自 动创建)fmt::Debug
的实现。但是 fmt::Display
需要手动实现。
// 这个结构体不能使用 `fmt::Display` 或 `fmt::Debug` 来进行打印。
struct UnPrintable(i32);
// `derive` 属性会自动创建所需的实现,使这个 `struct` 能使用 `fmt::Debug` 打印。
#[derive(Debug)]
struct DebugPrintable(i32);
所有 std
库类型都天生可以使用 {:?}
来打印。新建 format1.rs
文件,编写代码如下:
// 推导 `Structure` 的 `fmt::Debug` 实现。
// `Structure` 是一个包含单个 `i32` 的结构体。
#[derive(Debug)]
struct Structure(i32);
// 将 `Structure` 放到结构体 `Deep` 中。然后使 `Deep` 也能够打印。
#[derive(Debug)]
struct Deep(Structure);
fn main() {
// 使用 `{:?}` 打印和使用 `{}` 类似。
println!("{:?} months in a year.", 12);
println!("{1:?} {0:?} is the {actor:?} name.",
"Slater",
"Christian",
actor="actor's");
// `Structure` 也可以打印!
println!("Now {:?} will print!", Structure(3));
// 使用 `derive` 的一个问题是不能控制输出的形式。
// 假如我只想展示一个 `7` 怎么办?
println!("Now {:?} will print!", Deep(Structure(7)));
}
在实验楼 WebIDE 终端中编译并运行程序。
$ rustc format1.rs
$ ./format1
执行结果如下所示:
所以 fmt::Debug
确实使这些内容可以打印,但是牺牲了一些美感。Rust 也通过 {:#?}
提供了「美化打印」的功能:
#[derive(Debug)]
struct Person<'a> {
name: &'a str,
age: u8
}
fn main() {
let name = "Peter";
let age = 27;
let peter = Person { name, age };
// 美化打印
println!("{:#?}", peter);
}
将上面代码添加到 format1.rs
中后,编译并运行的结果如下所示:
你可以通过手动实现 fmt::Display
来控制显示效果。
显示(Display)
fmt::Debug
通常看起来不太简洁,因此自定义输出的外观经常是更可取的。这需要通过手动实现 fmt::Display
来做到。fmt::Display
采用 {}
标记。实现方式看起来像这样:
// (使用 `use`)导入 `fmt` 模块使 `fmt::Display` 可用
use std::fmt;
// 定义一个结构体,咱们会为它实现 `fmt::Display`。以下是个简单的元组结构体
// `Structure`,包含一个 `i32` 元素。
struct Structure(i32);
// 为了使用 `{}` 标记,必须手动为类型实现 `fmt::Display` trait。
impl fmt::Display for Structure {
// 这个 trait 要求 `fmt` 使用与下面的函数完全一致的函数签名
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
// 仅将 self 的第一个元素写入到给定的输出流 `f`。返回 `fmt:Result`,此
// 结果表明操作成功或失败。注意 `write!` 的用法和 `println!` 很相似。
write!(f, "{}", self.0)
}
}
fmt::Display
的效果可能比 fmt::Debug
简洁,但对于 std
库来说,这就有一个问题。模棱两可的类型该如何显示呢?举个例子,假设标准库对所有的 Vec<T>
都实现了同一种输出样式,那么它应该是哪种样式?下面两种中的一种吗?
Vec<path>
:/:/etc:/home/username:/bin
(使用:
分割)Vec<number>
:1,2,3
(使用,
分割)
我们没有这样做,因为没有一种合适的样式适用于所有类型,标准库也并不擅自规定一种样式。对于 Vec<T>
或其他任意泛型容器(generic container),fmt::Display
都没有实现。因此在这些泛型的情况下要用 fmt::Debug
。
这并不是一个问题,因为对于任何非泛型的容器类型, fmt::Display
都能够实现。新建 display.rs
文件,编写代码如下:
use std::fmt; // (使用 `use`)导入 `fmt` 模块使 `fmt::Display` 可用
// 带有两个数字的结构体。推导出 `Debug`,以便与 `Display` 的输出进行比较。
#[derive(Debug)]
struct MinMax(i64, i64);
// 实现 `MinMax` 的 `Display`。
impl fmt::Display for MinMax {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
// 使用 `self.number` 来表示各个数据。
write!(f, "({}, {})", self.0, self.1)
}
}
// 为了比较,定义一个含有具名字段的结构体。
#[derive(Debug)]
struct Point2D {
x: f64,
y: f64,
}
// 类似地对 `Point2D` 实现 `Display`
impl fmt::Display for Point2D {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
// 自定义格式,使得仅显示 `x` 和 `y` 的值。
write!(f, "x: {}, y: {}", self.x, self.y)
}
}
fn main() {
let minmax = MinMax(0, 14);
println!("Compare structures:");
println!("Display: {}", minmax);
println!("Debug: {:?}", minmax);
let big_range = MinMax(-300, 300);
let small_range = MinMax(-3, 3);
println!("The big range is {big} and the small is {small}",
small = small_range,
big = big_range);
let point = Point2D { x: 3.3, y: 7.2 };
println!("Compare points:");
println!("Display: {}", point);
println!("Debug: {:?}", point);
// 报错。`Debug` 和 `Display` 都被实现了,但 `{:b}` 需要 `fmt::Binary`
// 得到实现。这语句不能运行。
// println!("What does Point2D look like in binary: {:b}?", point);
}
程序运行的结果如下所示:
fmt::Display
被实现了,而 fmt::Binary
没有,因此 fmt::Binary
不能使用。 std::fmt
有很多这样的 trait
,它们都要求有各自的实现。这些内容将在 后面的 std::fmt
章节中详细介绍。
动手试一试
检验上面例子的输出,然后在示例程序中,仿照 Point2D
结构体增加一个复数结构体。使用一样的方式打印,输出结果要求是这个样子:
Display: 3.3 + 7.2i
Debug: Complex { real: 3.3, imag: 7.2 }
测试实例:List
对一个结构体实现 fmt::Display
,其中的元素需要一个接一个地处理到,这可能会很麻烦。问题在于每个 write!
都要生成一个 fmt::Result
。正确的实现需要处理所有的 Result。Rust 专门为解决这个问题提供了 ?
操作符。
在 write!
上使用 ?
会像是这样:
// 对 `write!` 进行尝试(try),观察是否出错。若发生错误,返回相应的错误。
// 否则(没有出错)继续执行后面的语句。
write!(f, "{}", value)?;
另外,你也可以使用 try!
宏,它和 ?
是一样的。这种写法比较罗嗦,故不再推荐, 但在老一些的 Rust 代码中仍会看到。使用 try!
看起来像这样:
try!(write!(f, "{}", value));
有了 ?
,对一个 Vec
实现 fmt::Display
就很简单了。新建 vector.rs
文件,编写代码如下:
use std::fmt; // 导入 `fmt` 模块。
// 定义一个包含单个 `Vec` 的结构体 `List`。
struct List(Vec<i32>);
impl fmt::Display for List {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
// 使用元组的下标获取值,并创建一个 `vec` 的引用。
let vec = &self.0;
write!(f, "[")?;
// 使用 `v` 对 `vec` 进行迭代,并用 `count` 记录迭代次数。
for (count, v) in vec.iter().enumerate() {
// 对每个元素(第一个元素除外)加上逗号。
// 使用 `?` 或 `try!` 来返回错误。
if count != 0 { write!(f, ", ")?; }
write!(f, "{}", v)?;
}
// 加上配对中括号,并返回一个 fmt::Result 值。
write!(f, "]")
}
}
fn main() {
let v = List(vec![1, 2, 3]);
println!("{}", v);
}
程序运行的结果如下:
动手试一试:
更改程序使 vector 里面每个元素的下标也能够打印出来。新的结果如下:
[0: 1, 1: 2, 2: 3]
格式化
我们已经看到,格式化的方式是通过格式字符串来指定的:
format!("{}", foo)
->"3735928559"
format!("0x{:X}", foo)
->"0xDEADBEEF"
format!("0o{:o}", foo)
->"0o33653337357"
根据使用的参数类型是 X
、o
还是未指定,同样的变量(foo
)能够格式化成不同的形式。
这个格式化的功能是通过 trait 实现的,每种参数类型都对应一种 trait。最常见的格式化 trait 就是 Display
,它可以处理参数类型为未指定的情况,比如 {}
。
新建 format2.rs
文件,编写代码如下:
use std::fmt::{self, Formatter, Display};
struct City {
name: &'static str,
// 纬度
lat: f32,
// 经度
lon: f32,
}
impl Display for City {
// `f` 是一个缓冲区(buffer),此方法必须将格式化后的字符串写入其中
fn fmt(&self, f: &mut Formatter) -> fmt::Result {
let lat_c = if self.lat >= 0.0 { 'N' } else { 'S' };
let lon_c = if self.lon >= 0.0 { 'E' } else { 'W' };
// `write!` 和 `format!` 类似,但它会将格式化后的字符串写入
// 一个缓冲区(即第一个参数f)中。
write!(f, "{}: {:.3}°{} {:.3}°{}",
self.name, self.lat.abs(), lat_c, self.lon.abs(), lon_c)
}
}
#[derive(Debug)]
struct Color {
red: u8,
green: u8,
blue: u8,
}
fn main() {
for city in [
City { name: "Dublin", lat: 53.347778, lon: -6.259722 },
City { name: "Oslo", lat: 59.95, lon: 10.75 },
City { name: "Vancouver", lat: 49.25, lon: -123.1 },
].iter() {
println!("{}", *city);
}
for color in [
Color { red: 128, green: 255, blue: 90 },
Color { red: 0, green: 3, blue: 254 },
Color { red: 0, green: 0, blue: 0 },
].iter() {
// 在添加了针对 fmt::Display 的实现后,请改用 {} 检验效果。
println!("{:?}", *color)
}
}
程序运行的结果如下:
在 fmt::fmt
文档中可以查看格式化 traits 一览表和它们的参数类型。
动手试一试
为上面的 Color
结构体实现 fmt::Display
,应得到如下的输出结果:
RGB (128, 255, 90) 0x80FF5A
RGB (0, 3, 254) 0x0003FE
RGB (0, 0, 0) 0x000000
如果感到疑惑,可看下面两条提示:
你可能需要多次列出每个颜色,
你可以使用
:02
补零使位数为 2 位。
实验总结
本节实验中我们学习了以下的内容:
课程介绍
如何编写第一个程序
Hello World 程序详解
注释
格式化输出
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