javascript进阶之变量篇

仔细的看了看<javascript权威指南>,算笔记吧
1、关于变量的声名
大家都知道javascript是可以隐式声名变量的。但要注意,隐式声名变量总是被创建为全局变量。看以下代码,情愿javascript语言强制声明变量。建议大家一定要var声明变量。

代码
  1. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  
  2. function test(){   
  3.     var a=222;   
  4.  document.writeln(a);   
  5. }   
  6. test();   
  7. document.writeln(a);   
  8. </SCRIPT>  
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

 

代码
  1. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  
  2. function test(){   
  3.     a=222;   
  4.  document.writeln(a);   
  5. }   
  6. test();   
  7. document.writeln(a);   
  8. </SCRIPT>   
<script type="text/javascript">render_code();</script> 2、关于变量的作用域
猜猜以下代码输出什么。
代码
  1. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  
  2. var x='000';   
  3. document.writeln(x);   
  4. a();   
  5. function a(){   
  6.     var x='aaa';   
  7.  function b(){   
  8.      document.writeln(x);   
  9.         var x='bbb';   
  10.   document.writeln(x);   
  11.  }   
  12.  b();   
  13.     document.writeln(x);   
  14. }   
  15. </SCRIPT>  
<script type="text/javascript">render_code();</script>
如果你的答案是 000 undefined bbb aaa。恭喜,ok.当代码用到x变量时,先从函数块(权威指南中用调用对象来解释)中找,如果找不到,从上一级函数块找,直到找到,如果知道顶层代码(指var x='000';的位置)还没找到定义,代码会报未定义错误。

 

改一下代码,得到 000 undefined 111 111

代码
  1. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  
  2. var x='000';   
  3. document.writeln(x);   
  4. a();   
  5. function a(){   
  6.  function b(){   
  7.      document.writeln(x);   
  8.   document.writeln(x);   
  9.  }   
  10.  document.writeln(x);   
  11.  var x='111';   
  12.  b();    
  13. }   
  14. </SCRIPT>  
<script type="text/javascript">render_code();</script>
3、新的问题
变量个作用域清楚了,注意上面的代码。为什么我的function a()定义以前就可以调用a函数了,而我的var x='111';前“不可以用”x啊???
让我把我的理解一一道来
首先:以下代码让我相信javascript有个预编译过程,不是完全按照顺序解释执行的。
代码
  1. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  
  2. a();   
  3. function a(){   
  4.     alert();   
  5. }   
  6. </SCRIPT>  
<script type="text/javascript">render_code();</script>
个人理解这个预编译过程不会象java/c#那样把代码编译成虚拟机认识的语言,更不会象vb,vc那样编译成更底层的语言。猜想只是把这个函数预装载到这段函数执行的全局环境中,在这个执行环境中,该函数被标识定义过,可以直接使用了。(看到网上很多人写的AOP的javascript实现,其实这个预编译过程才是翻译元数据最佳时候,可惜就javascript语言来讲,是有些落伍了)

 

这个文章主要讲变量的一些问题。变量说了,为什么函数可以,我变量就不可以呢。

代码
  1. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  
  2. document.writeln(a);   
  3. var a=0;   
  4. </SCRIPT>  
<script type="text/javascript">render_code();</script>
为什么我要输出undefined呢?为什么我a就不可以预编译一把呢?
大家看看以下两段代码会输出什么呢啊???
代码
  1. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  
  2. document.writeln(a);   
  3. a=0;   
  4. </SCRIPT>  
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

 

代码
  1. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  
  2. document.writeln(a);   
  3. </SCRIPT>   
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

可能你运行试了,可能你本来就知道,a未定义。哈哈哈,好了。
现在我确信var a=0;被javascript解释器“预编译过”,至少是记录下来了。甚至把它的值设置为 undefined。“undefined”这个词名字取的很是让人误解,怎么能叫未定义呢,分明是javascript中所有变量的初始化值。关于null与undefined的比较我实在不愿提了。
注意上面两段代码还反映一个现象。隐式声明的变量是在解释的时候才把自己定义为全局变量的。

关于函数与变量javascript预编译的不同处理,大家可以与java class的加载过程比较下。java也是对基本类型设出值,对象为null的。(不往远扯了)
4、区别未定义变量和未附值变量

代码
  1. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  
  2. var a;   
  3. document.writeln(a);   
  4. </SCRIPT>  
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

 

代码
  1. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  
  2. document.writeln(a);   
  3. </SCRIPT>  
<script type="text/javascript">render_code();</script>
未定义变量和未附值变量 权威指南中文版 定义的。通过第三条分析,我觉得变量就应该以 定义和未定义变量区别。未附值变量和undefined有点冲突,javascript不是强类型语言,没发附默认值,才来了个undefined。
5、基本类型和引用类型
熟悉java的朋友可能这部分很清楚。没啥
说头。
6、javascript的垃圾回收
关于这部分内容一直没见着个权威说法。在javascript权威指南中有两小节提到这个问题。
对于字符串、对象、数据这些没有固定大小,必须为它们动态的分配内存,但什么时候回收这些内存呢?javascript使用和java一样的garbage collection的方法。
代码
  1. var s="hello";   
  2. var u=s.toUpperCase();   
  3. s=u;  
<script type="text/javascript">render_code();</script>
运行这段代码后,"hello"没有变量会再用到他,这是"hello"的存储空间的被垃圾回收了。对于javascript的垃圾回收,你唯一要关心的是,它一定会进行,不要对内存担心。
注意,javascript不提供任何的强制垃圾回收或释放内存的运算附或语句。
javascript的delete运算附和C++中的不同。
代码
  1. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  
  2. var o=new Object();   
  3. o.name="zkj";   
  4. o.age=25;   
  5. o.bir=new Date();   
  6. for(var key in o){   
  7. document.writeln(key+':'+o[key]+'</br>');   
  8. }   
  9. document.writeln('delete o.bir</br>');   
  10. delete o.bir;   
  11. for(var key in o){   
  12. document.writeln(key+':'+o[key]+'</br>');   
  13. }   
  14. </SCRIPT>  
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

7、作为属性的变量
猜猜以下代码会输出什么。

代码
  1. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  
  2. var x=100;   
  3. document.writeln(x);   
  4. add(x);   
  5. document.writeln('</br>------------------------</br>');   
  6. var x=200;   
  7. document.writeln(x);   
  8. add(x);   
  9. function add(x){   
  10.     document.writeln(x);    
  11.     var x=300;   
  12.     document.writeln(x);    
  13.     var x=400;   
  14.     document.writeln(x);   
  15. }   
  16. </SCRIPT>  
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

估计很多人能得出正确答案
100 100 300 400
------------------------
200 200 300 400
但这里我想引入 全局对象和调用对象的 概念(javascript权威指南是这么翻译滴)

代码
  1. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  
  2. var x=100;   //我们在全局对象中加了个属性x. 对比   
  3.  //var o=new Object();o.x=100;   
  4. document.writeln(this.x);//用this访问全局对象   
  5. add(this.x);//把全局对象的属性值传递对函数中   
  6. document.writeln('</br>------------------------</br>');   
  7. this.x=200;//把全局变量中的x属性修改掉   
  8. document.writeln(window.x);   
  9. add(window.x);   
  10. function add(x){   
  11.     //假设有个局部对象,调用对象,函数调用过程中的对象   
  12. //  temp   temp.x=${传入的值}   
  13.     document.writeln(x); //哦这打印的可是参数中的值,也就是temp.x=this.x   
  14. //的值,   
  15.     var x=300;//把调用对象变量的签名给覆盖了.   
  16.     document.writeln(x); //打印修改过的值。 temp.x   
  17.  var x=400;//temp.x=400  
  18.     document.writeln(x);   
  19. }   
  20. </SCRIPT>  
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

在函数的调用过程中,假设有个调用对象存在,把函数的参数,和函数内的临时变量当成这个调用对象的属性。当然这个调用对象的生命周期很短。
注意,当我们访问全局变量的属性入x的时候,不必要用this.x 或window.x访问,当在有<frame><iframe>的页面时会出现混淆。
关于函数的详细讨论我后续会详细讨论。

评论    共 12 条 发表评论
hongliang     2006-03-30 16:58

 

代码
  1. function foo() {   
  2.     function bar() {}   
  3.   
  4.     bar();   
  5. }   
  6.   
  7. foo();   
  8. foo();   
  9. foo();   
  10. //...   
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

我想知道一共会有多少个bar函数对象产生。。。

zkj_beyond     2006-04-06 09:27

在javascript中,function作为一个关键字有两方面的应用。
a、可以定义函数。
b、可以定义一个数据类型。这里只介绍函数。关于function定义类的功能在对象中介绍。
1、函数的概念
javascript中提供了许多预定义函数,我们可以直接使用,比如Math.sin();eval()等。
我们也可以定义自己的函数。有以下四种方法:

 

代码
  1. a、function add(x,y){return x+y;}   
  2. b、var add = function(x,y){return x+y;}   
  3. c、var add = new Function("x","y","return x+y;");   
  4. d、var add =function a(x,y){return x+y;}  
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

在这,如果用add(2,3);调用,返回的结果都是5。但它们使用有很大的区别,后面在详细解释。

2、函数的参数
回想上一篇提到函数的调用对象。虽然我们不能访问它,看不见,但引入这个概念确实可以方便我们解释很多东西。
在一个函数体内,标识符arguments有特殊含义。它是调用对象的一个特殊属性。

 

代码
  1.  < SCRIPT LANGUAGE = " JavaScript " >    
  2.   function  add(x,y)  {   
  3. document.writeln('x = ' + x);   
  4. document.writeln('y = ' + y);   
  5. document.writeln('arguments[ 0 ] = ' + arguments[ 0 ]);   
  6. document.writeln('arguments[ 1 ] = ' + arguments[ 1 ]);   
  7. arguments[ 0 ] = 11 ;   
  8. document.writeln('arguments[ 0 ] = ' + arguments[ 0 ]);   
  9.  return  x + y;   
  10. }    
  11. document.writeln(add( 2 , 3 ));   
  12.  </ SCRIPT >   
<script type="text/javascript">render_code();</script>
看例子,基本你可以把arguments当成个数组使用,但并不是真正的数组。
虽然arguments.length and arguments[index]可以在函数内改变,但建议你不要在函数内改变它们。关于arguments的具体用法可以看prototype.js.
arguments还有个属性 callee.引用当前正在执行的函数。

 

 

 

代码
  1. < SCRIPT LANGUAGE = " JavaScript " >    
  2.   function  add(x,y)  {   
  3.     document.writeln(arguments.callee);   
  4.     document.writeln( typeof (arguments.callee));   
  5.      return  x + y;   
  6. }    
  7. document.writeln(add);   
  8. document.writeln( typeof (add));   
  9. document.writeln(' </ br >-----------------------</ br > ');   
  10. add();   
  11.  </ SCRIPT >   
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

3、函数是一种数据类型
在javascript中,函数不但能象java一样当成语言的语法特性,还可以象字符串、数字、日期一样当成一种数据。
var add=function(x,y){return x+y;};其实我们函数的定义都是把函数附值给变量。函数不但可以附值给变量,还可以当成参数传递。

 

 

代码
  1.  < SCRIPT LANGUAGE = " JavaScript " >    
  2.   var  add = function (x,y)  { return  x + y;} ;   
  3.  var  fun = add;   
  4.  function  opetate(fun,x,y)  {   
  5.      return  fun(x,y);   
  6. }    
  7. alert(opetate(fun, 2 , 3 ));   
  8.  </ SCRIPT >   
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

其实javascript的熟手不会在全局变量里(直接在js文件中)定义函数,都会定义在全局变量的属性字段中。如


代码
  1. < SCRIPT LANGUAGE = " JavaScript " >    
  2.    var  MyLib =  {} ;   
  3.  MyLib.fun1 = function ()  {} ;   
  4.  MyLib.fun2 = function ()  {} ;   
  5.  alert(MyLib);   
  6.  alert(MyLib.fun1);   
  7. </ SCRIPT >   
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

如果这种写法,我们就基本不会和别人写的程序发生命名上的冲突了。

4、函数的生命周期
在变量里我们知道函数有个预编译过程,这个过程我们也看到不到,另外函数定义不同写法情况也不同。所以,感觉函数的执行过程很是复杂。

 

 

代码
  1. < SCRIPT LANGUAGE = " JavaScript " >    
  2.  fun1();   
  3.  alert(fun1);   
  4. // ///把以下代码放到定义最后面可以执行。    
  5.   fun2();   
  6.  alert(fun2)   
  7.  fun3();   
  8.  alert(fun3)   
  9.   // /    
  10.     function  fun1()  {document.writeln('fun1 run ! ')}    
  11.    var  fun2  = function ()  {document.writeln('fun2 run ! ')} ;   
  12.   var  fun3  = new  Function( " document.writeln('fun3 run!') " );   
  13. </ SCRIPT >   
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

a、javascript预编译过程(在html中, </head>前后,<body>内外有特殊情况,这指纯.js文件中)
javascript的预编译我认为是个很简单的过程,对于解释执行语言,肯定不会编译成什么中间语言。(我认为)过程如下:
首先,为执行环境(一个html也,框架环境下有几个执行环境)建立建立一个全局对象,一般客户端脚本为 window或global对象。(在这我觉得global好理解,因为浏览器会放入window总其他的属性)
然后,检查某环境中根代码块中(非函数或{}中)var关键字,把这些变量设置成global对象的属性,并附初值undefined.
如果过程中遇到直接定义的函数(fun1的定义),那么把fun1设置成global对象的属性,并附初值函数的定义(你可以把函数当成undefined,true,1,'1'等数据类型)。
b、解释执行过程
代码按照顺序执行,
一般我们把全局变量的俯值放到代码最前面,如var s="hello"; 那么把s的值用 'hello'替换预编译过程的undefined。
如果遇到变量的应用,如代码 document.writeln(a),如果我们在global找到属性a,看a是否在前面代码俯值过,如果没有,a的值为预编译的undefined。如果是隐式变量声明,在这把它添加到global的属性中去。
如果遇到类似var fun=function(){}; 把函数当成数据赋值给变量fun.
c、函数的调用过程
你运行一下以下代码,为什么结果是 test undefined local

 

代码
  1.  < SCRIPT LANGUAGE = " JavaScript " >    
  2.  var  s = " golbe " ;   
  3.  function  fun(s)  {   
  4.     document.writeln(s);   
  5.     document.writeln(a);   
  6.      var  s = " local " ;   
  7.      var  a = "" ;   
  8.      return  s;   
  9. }    
  10. document.writeln(fun( " test " ));   
  11.  </ SCRIPT >   
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

首先:预编译代码,把s、fun设置为golbe的属性,并赋值s=undefined,fun=函数定义(可以直接调用)。

然后:按照顺序解释执行代码。赋值s="golbe"; 函数已经可以直接调用了。
执行函数:当运行到fun("test")时,开始函数调用。
(1)先为本次调用建立一个调用对象(fun-global)。
(2)预编译函数体内代码,把参数设置为fun-global的属性,值为为传 值"test",查找var,把a设置成fun-global的属性,值为undefined.(如果var s与参数名称相同,则不重复设置例如函数体内var s="local";)
(3)按照顺序执行函数内代码,当代码中遇到变量,先从调用对象属性中查找,如果找到直接使用。遇到var s="local";时,代码会覆盖调用对象中属性值(和参数名称相同)

调用对象是个暂时对象,生命周期很短,只有在调用过程中存在,递归可能会建立多个独立的调用对象。
javascript的函数应该和java中一样是线程安全的吧。

5、函数的属性和方法 a、length
看了以下代码一目了然,函数的length代表函数实际需要的参数个数。

 

代码
  1.  < SCRIPT LANGUAGE = " JavaScript " >    
  2.   function  add(x,y)  {   
  3.      var  actual = arguments.length;   
  4.      var  expected = arguments.callee.length;   
  5.      if (actual != expected)  {   
  6.          throw   new  Error('函数需要' + expected + '个参数,你输入了' + actual + '个');   
  7.     }    
  8.      return  x + y;   
  9. }    
  10. alert(add( 3 , 2 ));   
  11. alert(add( 3 , 2 , 3 ));   
  12.  </ SCRIPT >   
<script type="text/javascript">render_code();</script>
b、prototype
这个属性引用的是预定义的原型对象,只有在new 函数名 才有效。讲解对象时介绍。
c、定义自己的函数属性

 

 

代码
  1.  < SCRIPT LANGUAGE = " JavaScript " >    
  2. add.count = 0 ;   
  3.  function  add(x,y)  {   
  4.     add.count ++ ;   
  5.      return  x + y;   
  6. }    
  7. add( 3 , 2 );   
  8. add( 3 , 2 );   
  9. add( 3 , 2 );   
  10. add( 3 , 2 );   
  11. document.writeln('共调用函数几次:' + add.count);   
  12.  </ SCRIPT >   
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

d、apply() call()方法
去读读prototype.js吧。

zkj_beyond     2006-04-06 09:33

 

hongliang 写道
代码
  1. function foo() {   
  2.     function bar() {}   
  3.   
  4.     bar();   
  5. }   
  6.   
  7. foo();   
  8. foo();   
  9. foo();   
  10. //...   
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

我想知道一共会有多少个bar函数对象产生。。。

 

三次
<script>
function foo() {
function bar(a) {
//bar的调用对象只会在这部分可见
alert(a);
var a="bar_local"
alert(a);
}
bar("foo_global"); //这会引发创建bar的调用对象
}

foo();
foo();
foo();
</script>

虽然没多少人看,但我还是继续下去吧。至少使自己对javascript的理解加深不少。

凝血神抓     2006-04-06 11:40

 

引用
虽然没多少人看,但我还是继续下去吧。至少使自己对javascript的理解加深不少。

 

正在关注这个 继续啊哥们

flyjie     2006-04-06 13:35

 在楼主写的文章中学到了不少东西,thanks! 提问一下,我有一个mainframe, 里面包含两个子frame:frame1,frame2,它们共用到了一个Test.js!

 

代码
  1. <head>  
  2.   <script src="Test.js"></script>  
  3. </head>  
  4. <frameset rows="50%,50%">  
  5. <frame name="frame1" src="frame1.html"></frame>  
  6. <frame name="frame2" src="frame2.html"></frame>  
  7. </frameset>  
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

 

代码
  1. Test.js   
  2. function Init(parameter1,parameter2){   
  3.    this.parameter1 = parameter1;   
  4.    this.parameter2 = parameter2;   
  5. }   
  6.   
  7. Init.add = function(){   
  8.   return new Init(this.parameter1 + this.parameter2);   
  9. }  
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

我现在分别在fram1和frame2中调用了Test.js中的Init函数, 并输出变量c和c1,
页面上显示:[object Object] , 前问此object和彼Object有什么区别吗?

代码
  1. frame1:   
  2. <SCRIPT>  
  3.   var c = new top.Init(1,2)   
  4.   alert("frame1 : "+c);   
  5.   document.writeln(c);   
  6. </SCRIPT>  
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

 

代码
  1. frame2:   
  2.  <SCRIPT>  
  3.    var c1 = new top.Init(2,1);   
  4.     alert("frame2 : " + c1.Add);   
  5.     alert("frame2 : " + c1);   
  6.     document.writeln(c1);   
  7. </SCRIPT>  
<script type="text/javascript">render_code();</script>

 

 
 
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