设计模式示例三 Abstract Factory(抽象工厂)

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示例名称:家庭合唱比赛
示例说明:定义抽象的 父亲(AbstractFather)、 母亲(Abstractmother)和 孩子(AbstractChild)及抽象行为Sing。定义抽象的 家庭(AbstractFamily),包含 父亲母亲孩子行为有初始化成员(ConstructMember),准备(抽象的GetReadyToSing),合唱(Tutti),谢幕(抽象的Thank)。定义抽象的 家庭工厂负责创建 父亲母亲孩子
定义家庭A(FamilyA)、父亲A(FatherA)、母亲A(MotherA)、和孩子A(ChildA)及家庭工厂A(FactoryA)分别继承自家庭父亲母亲孩子家庭工厂

示例类图:
 
关键部分说明

家庭父亲母亲孩子家庭工厂

// 抽象的家庭
abstract   class  AbstractFamily
{
    
//家庭成员
    protected AbstractFather farther;
    
protected Abstractmother mother;
    
protected AbstractChild child;

    
//创建家庭成员
    public void ConstructMember(AbstractFamilyFactory factory)
    
{
        farther 
= factory.CreateFather();
        mother 
= factory.CreateMother();
        child 
= factory.CreateChild();
    }


    
//合唱准备工作
    abstract public void GetReadyToSing();
    
//谢幕
    abstract public void Thanks();

    
//合唱
    public void Tutti()
    
{
        
if (farther != null) farther.Sing();
        
if (mother != null) mother.Sing();
        
if (child != null) child.Sing();
    }

}


// 抽象父亲
abstract   class  AbstractFather
{
    
abstract public void Sing();
}


// 抽象母亲
abstract   class  Abstractmother
{
    
abstract public void Sing();
}


// 抽象孩子
abstract   class  AbstractChild
{
    
abstract public void Sing();
}


// 抽象家庭工厂
abstract   class  AbstractFamilyFactory
{
    
abstract public AbstractFather CreateFather();
    
abstract public Abstractmother CreateMother();
    
abstract public AbstractChild CreateChild();
}

关键在于这个抽象的家庭(AbstractFamily),它的行为合唱(Tutti)包装了基于通过抽象的家庭工厂(AbstractFamilyFactory)创建的家庭成员的行为。

家庭A
class  FamilyA : AbstractFamily
{
    
public FactoryA factory = new FactoryA();

    
public override void GetReadyToSing()
    
{
        Console.WriteLine(
"我们是幸运家庭A,我们已经做好了上台的准备!");
    }


    
public override void Thanks()
    
{
        Console.WriteLine(
"我们是幸运家庭A,我们的演出结束,谢谢大家!");
    }

}


class  FatherA : AbstractFather
{
    
public override void Sing()
    
{
        Console.WriteLine(
"我是父亲,我唱男高音!");
    }

}


class  MotherA : Abstractmother
{
    
public override void Sing()
    
{
        Console.WriteLine(
"我是母亲,我唱民歌");
    }

}


class  ChildA : AbstractChild
{
    
public override void Sing()
    
{
        Console.WriteLine(
"我是孩子,我唱儿童歌曲!");
    }

}


class  FactoryA : AbstractFamilyFactory
{
    
public override AbstractFather CreateFather()
    
{
        
return new FatherA();
    }

    
public override Abstractmother CreateMother()
    
{
        
return new MotherA();
    }

    
public override AbstractChild CreateChild()
    
{
        
return new ChildA();
    }

}

通过对对应的抽象类的继承实现了和抽象类相同的创建、组织和表示。

调用及运行结果

 

FamilyA family  =   new  FamilyA();
        family.ConstructMember(family.factory);
        family.GetReadyToSing();
        family.Tutti();
        family.Thanks();

 

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抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种封装一组相关或相互依赖对象的方式,而不需要指定具体类。下面是一个简单的C++示例代码来说明抽象工厂模式的使用: ```cpp #include <iostream> // 抽象产品A class AbstractProductA { public: virtual void operationA() = 0; }; // 具体产品A1 class ConcreteProductA1 : public AbstractProductA { public: void operationA() override { std::cout << "ConcreteProductA1 operationA" << std::endl; } }; // 具体产品A2 class ConcreteProductA2 : public AbstractProductA { public: void operationA() override { std::cout << "ConcreteProductA2 operationA" << std::endl; } }; // 抽象产品B class AbstractProductB { public: virtual void operationB() = 0; }; // 具体产品B1 class ConcreteProductB1 : public AbstractProductB { public: void operationB() override { std::cout << "ConcreteProductB1 operationB" << std::endl; } }; // 具体产品B2 class ConcreteProductB2 : public AbstractProductB { public: void operationB() override { std::cout << "ConcreteProductB2 operationB" << std::endl; } }; // 抽象工厂 class AbstractFactory { public: virtual AbstractProductA* createProductA() = 0; virtual AbstractProductB* createProductB() = 0; }; // 具体工厂1 class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory { public: AbstractProductA* createProductA() override { return new ConcreteProductA1(); } AbstractProductB* createProductB() override { return new ConcreteProductB1(); } }; // 具体工厂2 class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory { public: AbstractProductA* createProductA() override { return new ConcreteProductA2(); } AbstractProductB* createProductB() override { return new ConcreteProductB2(); } }; int main() { // 使用具体工厂1创建产品 AbstractFactory* factory1 = new ConcreteFactory1(); AbstractProductA* productA1 = factory1->createProductA(); AbstractProductB* productB1 = factory1->createProductB(); productA1->operationA(); productB1->operationB(); // 使用具体工厂2创建产品 AbstractFactory* factory2 = new ConcreteFactory2(); AbstractProductA* productA2 = factory2->createProductA(); AbstractProductB* productB2 = factory2->createProductB(); productA2->operationA(); productB2->operationB(); delete factory1; delete factory2; delete productA1; delete productB1; delete productA2; delete productB2; return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们定义了抽象产品A和抽象产品B,然后分别实现了具体产品A1、具体产品A2、具体产品B1和具体产品B2。接下来,我们定义了抽象工厂和具体工厂1、具体工厂2,每个具体工厂都实现了创建抽象产品A和抽象产品B的方法。最后,在主函数中,我们使用具体工厂1和具体工厂2分别创建了产品,并调用了它们的操作方法。

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