四种色彩模式ARGB_8888、ARGB_4444、 RGB_565、 ALPHA_8的区别


A:透明度(Alpha)

R:红色(Red)

G:绿(Green)

B:蓝(Blue)

Bitmap.Config ARGB_8888:由4个8位组成,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位(4字节)

Bitmap.Config ARGB_4444:由4个4位组成,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位 (2字节)

Bitmap.Config RGB_565:没有透明度,R=5,G=6,B=5,,那么一个像素点占5+6+5=16位(2字节)

Bitmap.Config ALPHA_8:每个像素占8位,只有透明度,没有颜色。

一般情况下我们使用的色彩模式为ARGB_8888,这种模式下一个像素所占的大小为4字节,一个像素的位数总和越高,图像也就越逼真。假设有一张

480x800的图片,在色彩模式为ARGB_8888的情况下,会占用 480*800*4/1024KB=1500KB 的内存;而在RGB_565的情况下,占用的内存

为:480*800*2/1024KB=750KB。 

  • 14
    点赞
  • 44
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值