1.概述
最常用的色彩模型有三类:RGB(用于计算机图形学), YUV(用于视频系统), CMYK(用于彩色印刷)。本文仅讨论视频图像处理领域常用的RGB色彩空间和YUV色彩空间。
2.RGB色彩空间
RGB色彩空间中每个像素点包含了R、G、B三种分量。RGB存储模式也有packed和planar两类,这两种模式的区分在第3节中讲述。RGB色彩空间及存储模式比较简单,我们挑几个有代表性的存储模式来简述一下:
2.1 存储模式RGB565
使用16b(bit)表示一个像素,5b用于R,6b用于G,5b用于B。如下:
[ R G B ] [ R G B ] [ R G B ] [ R G B ]
[ R G B ] [ R G B ] [ R G B ] [ R G B ]
以上只是示意图,实际R、G、B顺序可能与图中不同。
2.2 存储模式RGB888
使用24位来表示一个像素,每个分量都用8位表示。其示意图跟RGB565示意图类似
2.3 存储模式ARGB8888
使用32位来表示一个像素,R、G、B都用8位表示,另外A(Alpha)表示透明度,也用8位表示。
[ A R G B ] [ A R G B ] [ A R G B ] [ A R G B ]
[ A R G B ] [ A R G B ] [ A R G B ] [ A R G B ]
以上只是示意图,实际A、R、G、B顺序可能与图中不同。
3.YUV色彩空间
YUV颜色空间是PAL、NTSC、SCEAM三大视频标准使用的颜色空间,主要应用于视频系统。YUV色彩空间中,Y表示亮度信息,U和V表示色度(色调和饱和度)信息。使用YUV色彩空间,后期出现的彩色电视系统和早期的黑白电视系统兼容,黑白电视机可以只处理彩色电信信号中的Y分量,而彩色电视机接收黑白电视信号并显示也没有任何问题。
YUV颜色空间和RGB颜色空间可以根据公式相互转换。
经常提到的还有YPbPr和YCbCr。YPbPr指模拟