java面向对象对象总述

本文深入探讨了面向对象编程(OOP)的概念,包括面向过程与面向对象的区别,以及OOP的三大特征——封装、继承和多态。通过实例说明了类与对象的关系及其在实际编程中的应用。详细阐述了类的组成,如属性和行为,特别是构造器的使用方法和注意事项。同时,展示了如何创建和使用标准的JavaBean类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1 总述

1.1 面向过程(OPO)

1.2 面向对象(OOP)

1.3 面向对象的三大特征:

1.4 面对对象有 万物皆对象的说法

1.5 每个面向对象整体过程要经历三个步骤

1.6 类和对象他们之间的关系

1.7 实例说明

2 类的组成

2.1属性:

2.1.1 含义

2.1.2 书写格式

2.2 行为:

2.2.1 含义

2.2.2 书写格式

2.2.3 构造器的三个调用方法

2.2.4 无参构造器和 有参构造器的存在说明

2.2.5 构造器的用途:

2.2.6 注意:

2.27 可以改变变量权限的 修饰词

3 一个标准的java bean 类


1 总述

1.1 面向过程(OPO)

强调的怎么做, 强调的是功能的行为

1.2 面向对象(OOP)

是一种思想, 强调的是人类在在日常的逻辑思维中采用的思想方法,如抽象、分离、继承、聚合、多态等。

1.3 面向对象的三大特征:

  • 封装

  • 继承

  • 多态

1.4 面对对象有 万物皆对象的说法

        因为在Java 中,我们可以将功能,结构等封装到类中,通过类的实例化来实现具体的功能。其中涉及到了 前端网页数据和后端数据库的交互,在交互时,他们都有相对应的类和对象,他们与现实生活中的事件一一对应着。

1.5 每个面向对象整体过程要经历三个步骤

  1. 创建类

  2. 类实例化,也就是创建对象

  3. 调用类方法属性进行操作

1.6 类和对象他们之间的关系

        类是对生活中具有一系列的共同属性的事物的抽象

        类是对具有共同属性和行为的对象的集合

        类与对象的关系, 类是对对象的共同特征的高度概括, 对象是一个个具体的真是存在的实体。

        也就是我们经常比喻的类是模板,是图纸,而对象是造出来实体。


1.7 实例说明

        在生活中我们的行为活动可以划分成一个人(某个人)或事物(自行车),有什么属性,做了什么事

        程序就是为了模拟人类世界,帮助人们处理事情,例如

1、小明骑车出去玩

现实生活程序中
一个人,交通工具类名:人类,交通工具
小明,自行车对象:小明,自行车
骑车出去玩方法:出去玩

2、12岁的小明去放风筝

现实生活程序中
人,玩具(风筝也可以,小明的风筝属于风筝中的一种)类名:人类,玩具(风筝也可以,小明的风筝属于风筝中的一种)
12岁小明的属性:12岁
小明,风筝对象:小明,风筝
放风筝方法:放风筝

2 类的组成

2.1属性

2.1.1 含义

        成员变量,初始值有没有都可以,定义在类中方法外面。

2.1.2 书写格式

//变量类型 变量名
String name;

2.2 行为

2.2.1 含义

        包括构造方法和自定义的方法,一般情况下构造方法必须写,如果不写也不会报错,因为虚拟机会默认提供一个无参构造方法。

2.2.2 书写格式

//无参构造器
		public 类名(){}		//不能有void, 不能有形参

//有参构造器
		public 类名(变量类型 变量名){		//同无参构造器一样不能有void, 形参可以有多个,
    		实参 = 形参;
		}

//无参构造器和有参构造器构成了重载

//自定义的方法
		public void method(){		//方法名和有无返回值,返回值类型 自己决定
		}

2.2.3 构造器的三个调用方法

//  方法一、又称之为匿名调用;
        new Animal("波斯猫").show();

// 方法二、正常的通过无参调用类,创建对象,并通过setter方法设置类中成员变量;
        Animal an = new Animal();
        an.setName("波斯猫");
        an.show();

// 方法三、通过有参调用类创建对象,并直接赋值;
        Animal an1 = new Animal("波斯猫");
        an1.show();

2.2.4 无参构造器和 有参构造器的存在说明

  • 类中不提供构造器,虚拟机将自动提供一个无参构造器使用

  • 类中提供有参构造器,系统不会自动提供无参构造器

2.2.5 构造器的用途:

  • 类的初始化都是调用构造器进行的,也就是说初始化类的时候,构造器中的代码会执行。

  • 创建对象用

2.2.6 注意:

  • 无参构造器中不能添加形参。

  • 构造器的名字和类名要高度保持一致,不然会失效报错。

  • public 可以去掉,但是不建议去掉,去掉后,只有本包内才能调用。以后权限修饰符中会有解释

  • 此处的构造方法名称必须和类名相同,不同的话会被认为是书写的方法,那么就要明确void无参数返回值还是某个类型的参数返回值。

2.27 可以改变变量权限的 修饰词

  • final修饰之后,变量成为常量,其他地方无法修改,并且要用全大写书写

  • static修饰后,变量将变成共有属性,类中的每个对象的这个变量都要访问这个数值;

  • this关键字用在方法内部,局部变量和成员变量重复时,this修饰的变量是成员变量

public static void main(String[] args) {
		StaticTest.setSchool("河南大学");

        StaticTest test = new StaticTest("张三");
        StaticTest test2 = new StaticTest("李四");

        System.out.println(test.getName()+"..."+ StaticTest.getSchool());
        System.out.println(test2.getName()+"..."+ StaticTest.getSchool());
        //输出结果是   张三...河南大学
        //            李四...河南大学
 }


public class StaticTest {
    private static String school;		//school用static 修饰, 每个对象的 get方法得到的结果都是											school在此改变之前的结果
    private String name;

    public StaticTest() {
    }

    public StaticTest(String name) {
        this.name = name;
    }

    public static String getSchool() {
        return school;
    }

    public static void setSchool(String school) {
        StaticTest.school = school;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

3 一个标准的java bean 类

public class animal{
    
}
//***这就构成了一个类,但是一般不会这么做,因为没有什么实际意义,把它改成一个抽象类倒是可以的**********

class Animal {
   
    private String name;

    public Animal() {		//无参构造器
    }

    public Animal(String name) {		//有参构造器
        this.name = name;
    }

    public void show() {			//定义的方法
        System.out.println(name + "找到了");
    }

    public String getName() {		//提供的getter方法,方便其他地方调用该类中的变量
        return name;
    }

    public void setName(String name) {		//提供的setter方法,方便其他类中设置该类中的变量
        this.name = name;
    }
}

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