安卓基本动画的使用及详解
每次使用到动画就感觉既熟悉又陌生,只知道大概流程,用到具体的方法,只知道有这样的一个方法,但是又不知到怎样调用出来,最终还是要行百度搜索一下资源,让后复制到项目中,下次使用时 依然会忘记,所以这里写一篇博客笔记,记录一下,加深一下印象,希望以后用到动画可以,随手敲来.也希望对看这篇博客的小伙伴有所帮助.
安卓动画的介绍
View Animation: 这个动画是安卓一直都有的,但是它又一个局限性,就是只能用在View上面,不够强大
Drawable Animation: 帧动画,(也叫frame动画),类似与GIF图片,是将一组图片,在极短的时间内连续播放,造成视觉错误,看着类似是在动,其实是一组静态的图片高速播放造成的效果
Animator 属性动画,这个是安卓3.0才加进来的(API 11)才添加进来的.这种动画可以设置给Object(任何对象或者属性)也是使用最多的一个动画,支持扩展等非常灵活…
当前应用程序开发涉及的主要动画也就这三大类,我们接下来以类别为基础来慢慢展开说明。
2 View Animation(视图动画)使用详解
2.1视图动画又称(补间.(twn)动画)
可以在一个视图容器内执行一系列简单变换(位置、大小、旋转、透明度)。譬如,如果你有一个TextView对象,您可以移动、旋转、缩放、透明度设置其文本,当然,如果它有一个背景图像,背景图像会随着文本变化。
补间动画有两种实现的方式,一种是以xml布局文件实现的,一种是以代码直接编辑实现,两者均可,但是一布局文件实现的,重用性高,代码更加简洁.但是要创建一个新的文件,所以大家视情况和喜好决定吧.
先来看一下补间动画有几种,以下是补间动画的集成关系
java类名 | 关键字及目录 | 动画描述 |
---|---|---|
AlphaAnimation | 放置在res/anim/目录下 | 渐变透明度动画效果 |
RotateAnimation | 放置在res/anim/目录下 | 画面转移旋转动画效果 |
ScaleAnimation | 放置在res/anim/目录下 | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
TranslateAnimation | 放置在res/anim/目录下 | 画面转换位置移动动画效果 |
AnimationSet | 放置在res/anim/目录下 | 一个持有其它动画元素alpha、scale、translate、rotate或者其它set元素的容器 |
先介绍第一种布局文件实现:
xml属性详解
xml属性 | java方法 | 解释 |
---|---|---|
android:detachWallpaper | setDetachWallpaper(boolean) | 是否在壁纸上运行 |
android:duration | setDuration(long) | 动画持续时间,毫秒为单位 |
android:fillAfter | setFillAfter(boolean) | 控件动画结束时是否保持动画最后的状态 |
android:fillBefore | setFillBefore(boolean) | 控件动画结束时是否还原到开始动画前的状态 |
android:fillEnabled | setFillEnabled(boolean) | 与android:fillBefore效果相同 |
android:interpolator | setInterpolator(Interpolator) | 设定插值器(指定的动画效果,譬如回弹,加速,减速等) |
android:repeatCount | setRepeatCount(int) | 重复次数 |
android:repeatMode | setRepeatMode(int) | 重复类型有两个值,reverse表示倒序回放,restart表示从头播放 |
android:startOffset | setStartOffset(long) | 调用start函数之后等待开始运行的时间,单位为毫秒 |
android:zAdjustment | setZAdjustment(int) | 表示被设置动画的内容运行时在Z轴上的位置(top/bottom/normal),默认为normal |
以上是所有补间动画都共同具备的属性(方法).接下来介绍一下,不同的补间动画,所独自拥有的属性(方法).
2.1.2 alpha(透明)的属性
xml属性 | java方法 | 解释 |
---|---|---|
android:fromAlpha | AlphaAnimation(float fromAlpha, …) | 动画开始的透明度(0.0到1.0,0.0是全透明,1.0是不透明) |
android:toAlpha | AlphaAnimation(…, float toAlpha) | 动画结束的透明度,同上 |
2.1.3 Rotate(旋转)的属性
xml属性 | java方法 | 解释 |
---|---|---|
android:fromDegrees | RotateAnimation(float fromDegrees, …) | 旋转开始角度,正代表顺时针度数,负代表逆时针度数 |
android:toDegrees | RotateAnimation(…, float toDegrees, …) | 旋转结束角度,正代表顺时针度数,负代表逆时针度数 |
android:pivotX | RotateAnimation(…, float pivotX, …) | 缩放起点X坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点) |
android:pivotY | RotateAnimation(…, float pivotY) | 缩放起点Y坐标,同上规律 |
2.1.4 Scale(缩放)属性详解
xml属性 | java方法 | 解释 |
---|---|---|
android:fromXScale | ScaleAnimation(float fromX, …) | 初始X轴缩放比例,1.0表示无变化 |
android:toXScale | ScaleAnimation(…, float toX, …) | 结束X轴缩放比例 |
android:fromYScale | ScaleAnimation(…, float fromY, …) | 初始Y轴缩放比例 |
android:toYScale | ScaleAnimation(…, float toY, …) | 结束Y轴缩放比例 |
android:pivotX | ScaleAnimation(…, float pivotX, …) | 缩放起点X轴坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点) |
android:pivotY | ScaleAnimation(…, float pivotY) | 缩放起点Y轴坐标,同上规律 |
2.1.5 Translate属性详解
xml属性 | java方法 | 解释 |
---|---|---|
android:fromXDelta | TranslateAnimation(float fromXDelta, …) | 起始点X轴坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点) |
android:fromYDelta | TranslateAnimation(…, float fromYDelta, …) | 起始点Y轴从标,同上规律 |
android:toXDelta | TranslateAnimation(…, float toXDelta, …) | 结束点X轴坐标,同上规律 |
android:toYDelta | TranslateAnimation(…, float toYDelta) | 结束点Y轴坐标,同上规律 |
2.1.6 AnimationSet详解
AnimationSet继承自Animation,是上面四种的组合容器管理类,没有自己特有的属性,他的属性继承自Animation,所以特别注意,当我们对set标签使用Animation的属性时会对该标签下的所有子控件都产生影响。
2.17 下面为啦复制方便给出一个简单的代码示例
布局文件代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="5000"
android:fillAfter="true"
android:fillBefore="false"
android:repeatCount="2"
android:repeatMode="reverse">
<!--设置在set中的属性会对包含在set中的动画全部生效 这里设置了时间,和保留动画后的位置,以及重复模式是,反转-->
<alpha
android:fromAlpha="1"
android:toAlpha="0.5" />
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="360" />
<!--这里是平移y轴自身高度的30%-->
<translate
android:repeatCount="2"
android:toXDelta="20%"
android:toYDelta="30%" />
<scale
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toXScale="1.5 "
android:toYScale="1.5" />
</set>
布局的引用
animationSet = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.set_animtion);
imageView.startAnimation(animationSet);
- 其中注意在set标签下设置android:repeatCount=”2”虽然不报错但是其实是无效的,重复的次数必须设置到子标签中才会生效,其他在set标签下写的属性,都是公用的,既子标签相当于集成了 set里面设置的属性 android:repeatCount=”2”除外
2.1.8 java代码示例
TranslateAnimation translateAnimation=new TranslateAnimation(0,100,0,100);
translateAnimation.setDuration(2000);
translateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
translateAnimation.setRepeatCount(3);
translateAnimation.setFillAfter(true);
RotateAnimation rotateAnimation=new RotateAnimation(0,720);
rotateAnimation.setDuration(2000);
rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
rotateAnimation.setRepeatCount(2);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true);
animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
animationSet.addAnimation(translateAnimation);
imageView.startAnimation(animationSet);
- 注意代码方式实现道理跟布局实现的累死, rotateAnimation.setRepeatCount(2);这个重复次数也是要分别设置到TranslateAnimation 和RotateAnimation 等上面,其他属性如播放时长,重复模式等可以由AnimationSet 统一设置
2.1.9Animation还有如下一些比较实用的方法介绍:
Animation类的方法 | 解释 |
---|---|
reset() | 重置Animation的初始化 |
cancel() | 取消Animation动画 |
start() | 开始Animation动画 |
setAnimationListener(AnimationListener listener) | 给当前Animation设置动画监听 |
hasStarted() | 判断当前Animation是否开始 |
hasEnded() | 判断当前Animation是否结束 |
既然补间动画只能给View使用,那就来看看View中和动画相关的几个常用方法吧,如下:
View类的常用动画操作方法 | 解释 |
---|---|
startAnimation(Animation animation) | 对当前View开始设置的Animation动画 |
clearAnimation() | 取消当View在执行的Animation动画 |
2.2 视图动画Interpolator插值器详解
2.2.1 插值器简介
介绍补间动画插值器之前我们先来看一幅图,如下:
可以看见其实各种插值器都是实现了Interpolator接口而已,同时可以看见系统提供了许多已经实现OK的插值器,具体如下:
java类 | xml id值 | 描述 |
---|---|---|
AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | 动画始末速率较慢,中间加速 |
AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator | 动画开始速率较慢,之后慢慢加速 |
AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator | 开始的时候从后向前甩 |
AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | 类似上面AnticipateInterpolator |
BounceInterpolator | @android:anim/bounce_interpolator | 动画结束时弹起 |
CycleInterpolator | @android:anim/cycle_interpolator | 循环播放速率改变为正弦曲线 |
DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator | 动画开始快然后慢 |
LinearInterpolator | @android:anim/linear_interpolator | 动画匀速改变 |
OvershootInterpolator | @android:anim/overshoot_interpolator | 向前弹出一定值之后回到原来位置 |
PathInterpolator | 新增,定义路径坐标后按照路径坐标来跑。 |
2.2.2自定义代码Interpolator
自定义的Interpolator 需要实现Interpolator接口
这里在给一个(差值器)Interpolator计算的 链接
http://inloop.github.io/interpolator/
public class ddd implements Interpolator {
float f;
public ddd(float f){
this.f=f;
}
@Override
public float getInterpolation(float input) {
return (float) (Math. pow(2, -10 * input) * Math.sin((input - f / 4) * (2 * Math.PI) / f) + 1);
}
}
自定义布局文件的 差值器 稍后补充
3-2 Drawable动画详细说明
我们依旧可以使用xml或者java方式实现帧动画。但是推荐使用xml,具体如下:
必须是根节点,包含一个或者多个元素,属性有:
android:oneshot true代表只执行一次,false循环执行。
<item> 类似一帧的动画资源。
animation-list的子项,包含属性如下:
android:drawable 一个frame的Drawable资源。
android:duration 一个frame显示多长时间。
3-3 Drawable动画实例演示
关于帧动画相对来说比较简单,这里给出一个常规使用框架,如下:
定义帧动画
<!-- 注意:rocket.xml文件位于res/drawable/目录下 -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot=["true" | "false"] >
<item
android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"
android:duration="integer" />
</animation-list>
oneshot 是动画是否执行一次,给false 就会无限循环
duration 是没张动画的持续时长,不易过大,50~200为佳
drawable 是每次播放的图片
代码加载(使用)帧动画
ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
rocketAnimation.start();
三 接下来是重点,也是使用最多的动画(属性动画)
3.1.1这里重点介绍属性动画的ObjectAnimator和ValueAnimator
看一下Animator的继承关系
这里先介绍一下ObjectAnimator
先从最简单的开始,平时用的比较多的 对 View的操作(平移,旋转,透明,缩放)
ObjectAnimator的基本使用和基本方法参数解读
设置方式一: java代码设置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
// ofFloat()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 参数设置:参数说明如下
// Object object:需要操作的对象
// String property:需要操作的对象的属性
// float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)
// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值
// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值
// 以此类推
// 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解
anim.setDuration(500);
// 设置动画运行的时长
anim.setStartDelay(500);
// 设置动画延迟播放时间
anim.setRepeatCount(0);
// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// 设置重复播放动画模式
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
animator.start();
// 启动动画
设置方法二:xml 布局设置
- 注: 在路径 res/animator 的文件夹里创建动画效果.xml文件
// ObjectAnimator 采用<animator> 标签
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="1" // 初始值
android:valueTo="0" // 结束值
android:valueType="floatType" // 变化值类型 :floatType & intType
android:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称
/>
也可以以set 为跟标签,里面嵌条一些不同的动画,做成一个一个动画集AnimatorSet
在java文件中使用该动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_obg_alpha);
// 载入XML动画
animator.setTarget(view);
// 设置动画对象
animator.start();
// 启动动画
- a) alpha (透明动画)
ObjectAnimator alphaObj=ObjectAnimator.ofFloat(iv_cang,"alpha",0,1);
// 操作的对象 操作的属性(动画属性) 如何动画
alphaObj.setRepeatCount(1);//重复次数 实际播放次数是设置的次数+1
alphaObj.setDuration(2000);//播放时长
alphaObj.start();//启动动画
ll/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
- b) rotation(旋转)动画
ObjectAnimator rotationAnmiator=ObjectAnimator.ofFloat(iv_cang,"rotation",0,360);
rotationAnmiator.setDuration(2000);
rotationAnmiator.start();
- c)scale (缩放动画)
ObjectAnimator scaleAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv_cang,"scaleX",1,2,1);
scaleAnimator.setDuration(2000);
scaleAnimator.start();
- d) translation(平移) 动画
ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(iv_cang,"TranslationX",0,200);
translation.setDuration(2000);
translation.start();
这里列出基本的动画的传入的值代表的意思
属性 作用 数值类型
Alpha | 控制View的透明度 | float |
---|---|---|
TranslationX | 控制X方向的位移 | float |
TranslationY | 控制Y方向的位移 | float |
ScaleX | 控制X方向的缩放倍数 | float |
ScaleY | 控制Y方向的缩放倍数 | float |
Rotation | 控制以屏幕方向为轴的旋转度数 | float |
RotationX | 控制以X轴为轴的旋转度数 | float |
RotationY | 控制以Y轴为轴的旋转度数 | float |
- 在ObjectAnimator.ofFloat()的第二个参数String property可传入alpha、rotation、translationX 和 scaleY 等值
- 还可以传入什么值呢这个第二个参数, 其实这个参数是可以传入任意值的(即任意的字符串)
2.2.0 为什吗ObjectAnimator.offloat()方法的第二个参数可以传入任意值呢?
ObjectAnimator 类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果
而 自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值
- 所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ….values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:
等看完下面这个例子你估计就会更加明白一点了.
//下面的例子是借鉴网上的,自己写重复写了一遍
2.2.1 实现自定义对象的动画
主要实现两个重要的步骤
- 为对象设置需要操作属性的set() & get()方法
- 通过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑
现在我们介绍一下ObjectAnimator.ofObject()方法.
实现一个自定义圆的颜色渐变
- 第一步 给自定义对象加上要用的get() set() 方法
– 方法一:通过继承 增加get() set() 方法
– 方法二:通过自定义包装类,设置对象的值
这里先讲第一种方法,第二种方法稍后给出例子
MyView1.java
package qst.com.mydonghuahejidemo.MyView;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
* Created by user on 2017/10/19.
*/
public class MyView1 extends View {
public MyView1(Context context) {
super(context);
initPaint();
}
public MyView1(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initPaint();
}
Paint mPaint;
String mColor="#00ff00";
// 定义设置Color的get() set 方法
public String getColor(){
return mColor;
}
public void setColor(String color){
this.mColor=color;
//将画笔的颜色设置成 传递进来的颜色
mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
invalidate();
//调用重新绘制的方法,重新绘制,调用invalidate()其实相当于重新走了一遍onDraw()方法,重新绘制图案.
}
//自定义三部曲 onMeasure计算自己的大小 onLayout给自己的孩子指定位置 onDraw绘制自己最终的样子
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
/**
* 初始化画笔
*/
private void initPaint(){
// mPaint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint=new Paint();
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//模式是填充
mPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//圆心 半径 画笔
canvas.drawCircle(200,200,100,mPaint);
}
}
- 第二步 加入到布局中并且在java文件中初始化(findViewById)
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<qst.com.mydonghuahejidemo.MyView.MyView1
android:id="@+id/myView1"
android:layout_width="400dp"
android:layout_height="200dp" />
<Button
android:id="@+id/btn_color"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="小球变色" />
</LinearLayout>
- 第三步 自定义估值器(不是差值器)
估值器是整个动画过程中实际值的变化,差值器是计算值动画的实际路线,两者有联系,但不一样
ColorEvaluator .java 实现颜色过渡的逻辑
package qst.com.mydonghuahejidemo.MyView;
import android.animation.TypeEvaluator;
public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
// 实现TypeEvaluator接口
private int mCurrentRed;
private int mCurrentGreen ;
private int mCurrentBlue ;
// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑:此处是写颜色过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 获取到颜色的初始值和结束值
String startColor = (String) startValue;
String endColor = (String) endValue;
// 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字
// 那么每个颜色的取值范围就是0-255
int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);
int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);
// 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值
mCurrentRed = startRed;
mCurrentGreen = startGreen;
mCurrentBlue = startBlue;
// 计算初始颜色和结束颜色之间的差值
// 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快
// 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.
int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
if (mCurrentRed != endRed) {
mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,
fraction);
// getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢 ->>关注1
} else if (mCurrentGreen != endGreen) {
mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
redDiff, fraction);
} else if (mCurrentBlue != endBlue) {
mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
redDiff + greenDiff, fraction);
}
// 将计算出的当前颜色的值组装返回
String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)
+ getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);
// 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()->>关注2
// 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回
return currentColor;
}
// 关注1:getCurrentColor()
// 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。
private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
int offset, float fraction) {
int currentColor;
if (startColor > endColor) {
currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor < endColor) {
currentColor = endColor;
}
} else {
currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor > endColor) {
currentColor = endColor;
}
}
return currentColor;
}
// 关注2:将10进制颜色值转换成16进制。
private String getHexString(int value) {
String hexString = Integer.toHexString(value);
if (hexString.length() == 1) {
hexString = "0" + hexString;
}
return hexString;
}
}
- 第四步 调用ObjectAnimtor.ofObject();设置动画
ObjectAnimator myView1Animator=ObjectAnimator.ofObject(myView1,"color",new ColorEvaluator(),"#00ff00","#ffffaa");
myView1Animator.setDuration(3000);
myView1Animator.start();
这样一个自定义对象的动画就完成了
2.2.1 注意事项
- 假如对象必须要提供属性a的set()方法
1)假如你没有给初始值,既ObjectAnimtor.ofObject()的最后一个可变的参数你只给了一个值,其实就是结束的值,这个时候系统会调用get方法,去获取默认值,然后动画就是从默认值开始做动画的,如果没有给get方法这个时候程序会直接爆炸,但是如果你给了 两个货两个以上的值那么get方法就可有可无,(建议写上避免不必要的麻烦),
2)加入你的可变参数只传入一个值,即使你写了get方法,但是如果你的默认值不合法,那么程序也会崩溃,如上面小球的例子,颜色定义成了String 类型,如果你的默认值不是#000000这样的格式,下面转换的时候不能够正确的转换也会崩溃,请注意这两点
3) 如果你没有提供set方法,那么你直接调用ObjectAnimtor.ofObject(),程序不会崩溃,但是达不到动画的效果,会没有任何的反应
2.3.1 上面介绍了一个继承原生的View对自定义View做了一个颜色渐变的操作, 下面这个介绍一个用封装,做出对对象做动画
例如我们要改变一个(View的宽度),我们调用setWindth();方法是没有效果的,因为View虽然有这样的get() set() 方法,但是实际却不是用来改变控件的宽度的,而是设置该View的 最大最小宽度
这里直接给列子
class FengWindth {
int currentWindth;
View mView;
public FengWindth(View view){
this.mView=view;
}
public int getWindth() {
return mView.getLayoutParams().width;
}
public void setWindth(int windth) {
this.currentWindth=windth;
ViewGroup.LayoutParams params = mView.getLayoutParams();
params.width=windth;
// mView.requestLayout();
mView.setLayoutParams(params);
}
}
使用:
ObjectAnimator obgWindth = ObjectAnimator.ofInt(new FengWindth(btn_windth), "windth", 300,600);
obgWindth.setDuration(2000).start();
3 组合动画(AnimatorSet 类)
3.1.1介绍
AnimatorSet 可以吧多个动画,平移,旋转,缩放,当人也包括自定义的等动画结合在一起,
可以控制,同时播放,顺序播放,延时播放,或者在某个动画之后播放等: