最终效果:
unity视频播放实例
一、前言
在 Unity 2020 游戏开发中,实现电视画面播放效果是一个常见需求。本文将基于《印象 Unity 2020 游戏开发基础与实战》中的实例,详细介绍如何实现这一效果。细致入微地为您剖析如何在 Unity 2020 环境下实现这一极具吸引力的电视画面播放效果。我们将从素材的精心筹备入手,逐步深入到具体的实现路径与详细操作步骤,确保即便您是 Unity 开发的新手,也能依照本文顺利达成目标。
二、素材准备
视频素材:自行准备
场景素材:Furnished Cabin | 3D 都市 | Unity Asset Store
三、实现路径
1.为电视模型创建一个四边形屏幕
电视模型本身可能并不具备专门用于显示视频的屏幕部分,因此我们需要创建一个四边形来模拟屏幕。四边形具有简洁的几何形状,易于调整大小和位置,能够完美贴合电视模型的屏幕区域。通过创建四边形,我们为后续视频的渲染提供了一个可视化的载体。
2.导入视频文件
将事先准备好的视频文件导入到 Unity 项目中。导入过程需要注意文件路径的正确设置以及文件格式的兼容性。Unity 会对导入的视频文件进行解析和处理,使其能够在游戏环境中被正确调用和播放。
3.为电视模型添加 Video Player 组件
Video Player 组件是 Unity 中专门用于播放视频的核心组件。通过为电视模型添加该组件,我们赋予了电视模型播放视频的功能。该组件提供了丰富的属性设置,如视频源的选择、播放模式的调整、音频控制等,能够满足我们对视频播放的多样化需求。
4.实现播放视频功能
在完成上述步骤后,通过合理配置 Video Player 组件的各项参数以及相关的脚本控制,最终实现视频在电视屏幕上的流畅播放。这涉及到视频的加载、播放的触发机制、暂停与继续等功能的实现,确保玩家在游戏中能够自然地与电视播放的视频进行交互。
四、操作步骤
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双击 “项目” 面板中的 FurnishedCabin/Scenes/Demo,将电视机置于场景视图中心。
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在 “层级” 面板中执行 “创建 > 3D 对象 > Quad” 命令创建一个四边形,然后在 Transform 组件中设置 “位置” ,设置 “旋转轴” ;设置 “缩放” 。
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设置 Quad 为 PFB_Building_Fu1l/PFB_TV 的子物体,并微调 Quad 的位置和大小,使其与电视画面的大小相同。
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打开素材文件,并将其拖曳到 “项目” 面板中,然后在 “项目” 面板中执行 “assets > create--Render Texture” 命令创建一个渲染器纹理文件,并命名为 TV。
- 为 PFB_Building_Fu1l/PFB_TV 添加 Video Player 组件,后将素材添加到 Video Player 组件中的 “视频剪辑” 项框中,并设置 “渲染模式” 为 “渲染器纹理”,“目标纹理” 为 TV 。
- 选择 TV 文件,在 “检查器” 面板中设置 “大小” 为 1920×1080,然后将 TV 文件拖曳到场景视图或 “层级” 面板中的 Quad 物体上。
五、运行结果
运行游戏,可以看到电视正在播放视频,成功实现电视画面播放效果。
六.结语
这一电视画面播放效果的实现为游戏场景的丰富性和真实感提升开辟了新的途径。开发者可以在此基础上进一步拓展,如实现视频内容的动态切换、添加交互功能使玩家能够控制视频的播放进度等,为玩家带来更加精彩、多样化的游戏体验。