c++11实现一个线程池,多任务的分配与调度

线程池是一种优化线程使用的技术,避免频繁创建和销毁线程带来的性能开销。它维护一定数量的线程,等待执行任务队列中的任务,实现资源的有效利用和任务的并发执行。本文探讨线程池的原理,以及如何使用C++11来实现。

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什么是线程池?

线程池是一种线程使用模式.线程过多或者频繁的创建和销毁线程会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能.而线程池维护着多个线程,等待着管理器分配可并发执行的任务,这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价,以及保证了线程的可复用性.线程迟不仅能保证内核的充分利用,还能防止过分调度.

线程池原理

预先创建预定数量的线程,将多个任务加入到任务队列,类似于生产者消费者,多个线程相当于消费者,一个任务队列充当生产者.当任务队列被塞入任务时,线程们就去竞争这些任务,但当每次只有一个线程能够得到任务,该任务执行完成后,线程可以释放出来去承接下一个任务,这样可以保证多个任务并发地执行.

#include <thread>
#include <mutex>
#include <atomic>
#include <condition_variable>
#include <functional>
#include <vector>
#include <queue>
#include <iostream>

class ThreadPool
{
public:
    using Task = std::function<void()>;    

    explicit ThreadPool(int num) : _thread_num(num),_is_running(false) {}

    ~ThreadPool() {
        if(_is_running)
            stop();
    }

    void start() {
        _is_running = true;

        //开启线程
        for(int i = 0; i < _thread_num; ++i)
            _threads.emplace_back(std::thread(&ThreadPool::work,
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