自动扫雷一(扫雷OJ题)

输入

输入第一行是4个整数n、m、k和l,含义如题干所述。接下来k行,每行2个数字i和j,表示每个雷的坐标,即雷在第i行第j列的格子里。接下来l行,每行2个数字i和j,表示用户点击信息,即用户点击了第i行第j列的格子。(m, n, i, j不超过20;k不超过50,l不超过200)

输出

对于用户的每个点击信息:(1)如果用户点击的格子是已被打开的格子,则点击无效,忽略该点击。(2)如果点击的格子是地雷,则输出“You lose”,程序退出;(3)如果点击的格子不是地雷,则输出点击后的游戏界面,即n行m列空格间隔的整数,此外,若用户获胜,则输出“You win”。对用户每个有效点击输出的信息用回车间隔。
在这里插入图片描述

题解:

该题和力扣上的扫雷题相似
力扣题目链接
题解
该题目与力扣不同的是,力扣要求对一次点击结果进行输出,该题要对多次点击进行输出,还要判断成功和失败。
题解都是一样的,点击一点,然后深度优先遍历,直至遇到旁边有雷的点,然后对雷数进行输出。

代码:

#include<iostream>
using namespace std;
struct dian
{
	int val;
	bool visited;
	bool mine;	
};
int have(dian (*a)[20],int n,int m,int p,int q)//统计周围有多少地雷 
{
	int sum=0;
	if(p-1>=0)
	{
		if(a[p-1][q].mine==true)
		{
			sum++;
		}
		if(q-1>=0)
		{
			if(a[p-1][q-1].mine==true)
			{
				sum++;
			}
		}
		if(q+1<m)
		{
			if(a[p-1][q+1].mine==true)
			{
				sum++;
			}
		}
	}
	if(q-1>=0)
	{
		if(a[p][q-1].mine==true)
		{
			sum++;
		}
	}
	if(q+1<m)
	{
		if(a[p][q+1].mine==true)
		{
			sum++;
		}
	}
	if(p+1<n)
	{
		if(a[p+1][q].mine==true)
		{
			sum++;
		}
		if(q-1>=0)
		{
			if(a[p+1][q-1].mine==true)
			{
				sum++;
			}
		}
		if(q+1<m)
		{
			if(a[p+1][q+1].mine==true)
			{
				sum++;
			}
		}
	}
	return sum;
}
void print(dian (*a)[20],int n,int m)//打印棋盘 
{
	int i,j;
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		for(j=0;j<m;j++)
		{
			cout<<a[i][j].val<<" ";
		}
		cout<<"\n";
	}
}
void bianli(dian (*a)[20],int n,int m,int p,int q)//遍历 
{
	if((p<0)||(p>=n)||(q<0)||(q>=m)||(a[p][q].mine==true))
	{
		return ;
	}
	a[p][q].val=have(a,n,m,p,q);
	a[p][q].visited=true;
	if(a[p][q].val>0)
	{
		return ;
	}
	if(a[p-1][q].visited!=true)
	{
		bianli(a,n,m,p-1,q);	
	}
	if(a[p-1][q-1].visited!=true)
	{
		bianli(a,n,m,p-1,q-1);	
	}
	if(a[p-1][q+1].visited!=true)
	{
		bianli(a,n,m,p-1,q+1);	
	}
	if(a[p][q-1].visited!=true)
	{
		bianli(a,n,m,p,q-1);	
	}
	if(a[p][q+1].visited!=true)
	{
		bianli(a,n,m,p,q+1);
	}
	if(a[p+1][q].visited!=true)
	{
		bianli(a,n,m,p+1,q);	
	}
	if(a[p+1][q-1].visited!=true)
	{
		bianli(a,n,m,p+1,q-1);	
	}
	if(a[p+1][q+1].visited!=true)
	{
		bianli(a,n,m,p+1,q+1);	
	}
}
bool win(dian (*a)[20],int n,int m,int k)//判断是否能赢 
{
	int i,j,sum=0;
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		for(j=0;j<m;j++)
		{
			if(a[i][j].val==-1)
			{
				sum++;
			}
		}
	}
	if(sum==k)
	{
		return true;
	}
	return false;	
}
int main()
{
	int i,j,n,m,k,l,p,q;
	cin>>n>>m>>k>>l;
	int sum=0;
	dian a[20][20];
	for(i=0;i<n;i++)//二维数组初始化 
	{
		for(j=0;j<m;j++)
		{
			a[i][j].val=-1;
			a[i][j].visited=false;
			a[i][j].mine=false;
		}
	}
	for(i=0;i<k;i++)//设置地雷 
	{
		cin>>p>>q;
		if(a[p][q].mine!=true)
		{
			a[p][q].mine=true;
			sum++;
		}
		a[p][q].visited=false;
	}
	for(i=0;i<l;i++)//输入点击的位置 
	{
		cin>>p>>q;
		if(a[p][q].visited==true)
		{
			continue;
		}
		if(a[p][q].mine==true)//点到雷上 
		{
			cout<<"You lose";
			exit(0);
		}
		else
		{
			bianli(a,n,m,p,q);
			print(a,n,m);
			if(win(a,n,m,sum))
			{
				cout<<"You win";
				exit(0);
			}
			else
			{
				cout<<"\n";
			}
		}
	}
	return 0;
}

结果展示:

示例1
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