1、位域操作,利用struct精确控制位的读写;
#include <stdio.h>
struct bit8{
char b0:1;
char b1:1;
char b2:1;
char b3:1;
char b4:1;
char b5:1;
char b6:1;
char b7:1;
};
int main(){
struct bit8 x = {0};
x.b0 = 1;
x.b6 = 1;
x.b7 = 1;
printf("%X", *((unsigned char *)&x));
return 0;
}
说明:
11000001 = 0xC1
整体输出时要转换类型;
2. 字节对齐
规则:
1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2) 结构体每个成员相对结构体首地址的偏移量(offset)都是该成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节{trailing padding}。
例子:
struct A{
char c; // 地址偏移 0
short s; // 偏移 2
int i; // 偏移 4
}; // 总大小 8
struct B{
char c; // 偏移 0
int i; // 偏移 4
short s; // 偏移 8
}; // 总大小 12
struct C{
char c; // 偏移 0
int i; // 偏移 4
short s; // 偏移 8
long long ll; // 偏移 16
}; // 总大小 24
struct D{
char c; // 偏移 0
long long ll; // 偏移 8
int i; // 偏移 16
short s; // 偏移 20
}; // 总大小 24
3.位域操作中的字节对齐
1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++(gcc)采取压缩方式;
4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。
6)成员变量名可以省略
struct A{ // 对应规则1
char c:6; // 占地址0的低6位
char c1:2; // 占地址0的高2位
}; // 总大小 1
struct B{ // 对应规则2
char c:6; // 占地址0的低6位
char c1:3; // 占地址1的低3位
}; // 总大小 2
struct C{ // 对应规则3
char c:3; // 占地址0的低3位
char c1:2; // 占地址0的[4:3]位
int c3:5; // gcc采用压缩方式,占地址0的[7:5]位,以及地址1的[1:0]位
}; // 总大小 4