限流算法,令牌桶和漏桶

令牌桶算法:

令牌桶算法,是一个存放固定容量令牌的桶,按照固定速率往桶里添加令牌。

  • 假设限制2r/s,则按照500毫秒的固定速率往桶中添加令牌。
  • 桶中最多存放b个令牌,当桶满时,新添加的令牌被丢弃或拒绝。
  • 当一个n个字节大小的数据包到达,将从桶中删除n个令牌,接着数据包被发送到网络上。
  • 如果桶中的令牌不足n个,则不会删除令牌,且该数据包将被限流(要么丢弃,要么在缓冲区等待)。
    在这里插入图片描述

漏桶算法:

  • 一个固定容量的漏桶,按照常量固定速率流出水滴。
  • 如果桶是空的,则不需要流出水滴。
  • 可以以任意速率流入水滴到漏桶。
  • 如果流入水滴超过了桶的容量,则流入的水滴溢出了(被丢弃),而漏桶容量是不变的。
    在这里插入图片描述
    令牌桶和漏桶算法对比:
  • 令牌桶是按照固定速率往桶中添加令牌,请求是否被处理需要看桶中令牌是否足够,当令牌数减为零时,则拒绝新的请求。
  • 漏桶则是按照常量固定速率流出请求,流入请求速率任意,当流入的请求数累积到漏桶容量时,则新流入的请求被拒绝。
  • 令牌桶限制的是平均流入速率(允许突发请求,只要有令牌就可以处理,支持一次拿3个令牌,或4个令牌),并允许一定程度的突发流量。
  • 漏桶限制的是常量流出速率(即流出速率是一个固定常量值,比如都是1的速率流出,而不能一次是1,下次又是2),从而平滑突发流入速率。
  • 令牌桶允许一定程度的突发,而漏桶主要目的是平滑流入速率。
  • 两个算法实现可以一样,但是方向是相反的,对于相同的参数得到的限流效果是一样的。
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
令牌桶算法是一种常见的限流算法,它可以控制请求的速率,防止系统被过多的请求压垮。下面是Java实现令牌桶算法的步骤和代码逻辑: 1. 定义一个令牌桶类,包含以下属性: - 最后一次令牌发放时间 - 的容量 - 令牌生成速度 - 当前令牌数量 2. 实现一个获取令牌的方法,该方法会在每次请求到来时被调用,具体实现如下: - 计算当前令牌数量 - 判断当前令牌数量是否足够 - 如果令牌数量不足,则拒绝请求 - 如果令牌数量足够,则领取令牌,并执行业务逻辑 3. 使用ScheduledExecutorService定时生成令牌,具体实现如下: - 每隔一段时间生成一定数量的令牌 - 如果令牌数量超过的容量,则不再生成令牌 下面是Java实现令牌桶算法的代码逻辑: ``` @Slf4j public class TokensLimiter { private ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5); // 最后一次令牌发放时间 public long timeStamp = System.currentTimeMillis(); // 的容量 public int capacity = 10; // 令牌生成速度10/s public int rate = 10; // 当前令牌数量 public int tokens; public void acquire() { scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(() -> { long now = System.currentTimeMillis(); // 当前令牌数 tokens = Math.min(capacity, (int) (tokens + (now - timeStamp) * rate / 1000)); // 每隔0.5秒发送随机数量的请求 int permits = (int) (Math.random() * 9) + 1; log.info("请求令牌数:" + permits + ",当前令牌数:" + tokens); timeStamp = now; if (tokens < permits) { // 若不到令牌,拒绝 log.info("限流了"); } else { // 还有令牌,领取令牌 tokens -= permits; log.info("剩余令牌=" + tokens); } }, 1000, 500, TimeUnit.MILLISECONDS); } public static void main(String[] args) { TokensLimiter tokensLimiter = new TokensLimiter(); tokensLimiter.acquire(); } } ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值