算法:限流之令牌桶算法实现

简介

本章介绍令牌桶Token Bucket算法在流量限速场景的原理,以及C++实现和相关测试验证。

常见的限流算法有计数限流,固定窗口限流,滑动窗口限流,漏桶算法限流和令牌桶算法限流。令牌桶算法是限流算法的一种,其原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入固定数量的令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取对应令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。

令牌桶算法可应用于多种场景,本章是针对网络流控制限制场景的使用,对外发的网络数据进行控制,使数据以长期的平均速率外发,并运行一个瞬时的最高流量。

原理

定义:令牌桶提供了一种机制,限制流的平均速率,并允许流中达到所需的突发级别。

需求:项目的需求是文件下载的服务器端限流,下载请求过来后(请求其他模块有限制,这里忽略这个问题),在独立线程读取文件并发送数据到该请求的socket上,要求发送到网络的总数据要限流,但是数据不能丢弃,可以延迟等待发送。

实现:

在这里插入图片描述

  • 定时定量向令牌桶投入令牌,令牌桶有容量限制,令牌桶容量满了则丢弃不再投入令牌。
  • 在发送报文时,如果令牌桶的令牌数量小于要发送的网络数据大小,则等待令牌桶的数量足够再发送;如果令牌桶的令牌数量大于等于要发送的网络数据大小,则报文直接发送,并减少令牌桶中对应数量的令牌。

结论:

  • 限速速率不一定是匀速的,但长期速率是一定的。

    在令牌桶满的情况下,如果有突发流量过来,会瞬时消耗掉令牌桶的令牌,此时的理论上限速率为:令牌桶的容量+速率。比如令牌桶的容量为60M,限速速度为50MB/s,那此时的速率最高可到110MB/s的速度。

  • 单次发送的数据不能大于令牌容量,否则获取不到令牌。

  • 令牌的获取线程安全,可多线程获取。

实现

类图如下:

在这里插入图片描述

具体代码如下:

  • CountSemaphore是信号量的封装。

    信号量的容量即令牌桶的容量,提供获取令牌和投递令牌2个操作。该对象封装可作为信号量的公共库使用。

    代码分析如下:

    • acquire获取令牌的操作中,使用锁保护数据正确性,使用条件等待令牌足够才继续往下执行。
    • release增加令牌数量,并通知其他等待条件的线程继续执行。
    • 因std::mutex是非公平锁,所以获取到锁的线程是随机的,但长期来看是公平的。

    具体代码如下:

    • countsemaphore.h

      #ifndef COUNTSEMAPHORE_H
      #define COUNTSEMAPHORE_H
      
      #include <mutex>
      #include <condition_variable>
      #include <climits>
      
      class CountSemaphore
      {
      public:
          Count
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令牌桶算法是一种常见的限流算法,它可以控制请求的速率,防止系统被过多的请求压垮。下面是Java实现令牌桶算法的步骤和代码逻辑: 1. 定义一个令牌桶类,包含以下属性: - 最后一次令牌发放时间 - 桶的容量 - 令牌生成速度 - 当前令牌数量 2. 实现一个获取令牌的方法,该方法会在每次请求到来时被调用,具体实现如下: - 计算当前令牌数量 - 判断当前令牌数量是否足够 - 如果令牌数量不足,则拒绝请求 - 如果令牌数量足够,则领取令牌,并执行业务逻辑 3. 使用ScheduledExecutorService定时生成令牌,具体实现如下: - 每隔一段时间生成一定数量的令牌 - 如果令牌数量超过桶的容量,则不再生成令牌 下面是Java实现令牌桶算法的代码逻辑: ``` @Slf4j public class TokensLimiter { private ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5); // 最后一次令牌发放时间 public long timeStamp = System.currentTimeMillis(); // 桶的容量 public int capacity = 10; // 令牌生成速度10/s public int rate = 10; // 当前令牌数量 public int tokens; public void acquire() { scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(() -> { long now = System.currentTimeMillis(); // 当前令牌数 tokens = Math.min(capacity, (int) (tokens + (now - timeStamp) * rate / 1000)); // 每隔0.5秒发送随机数量的请求 int permits = (int) (Math.random() * 9) + 1; log.info("请求令牌数:" + permits + ",当前令牌数:" + tokens); timeStamp = now; if (tokens < permits) { // 若不到令牌,拒绝 log.info("限流了"); } else { // 还有令牌,领取令牌 tokens -= permits; log.info("剩余令牌=" + tokens); } }, 1000, 500, TimeUnit.MILLISECONDS); } public static void main(String[] args) { TokensLimiter tokensLimiter = new TokensLimiter(); tokensLimiter.acquire(); } } ```
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