python中font模块详解

目录

系统方法

        pygame.font.init()

        pygame.font.quit()

        pygame.font.get_init()

        pygame.font.get_default_font()

        pygame.font.get_fonts()

        pygame.font.match_font()

        pygame.font.SysFont()

pygame.font.Font

        pygame.font.Font.render()

        pygame.font.Font.size()

        pygame.font.Font.set_underline()

        pygame.font.Font.get_underline()

        pygame.font.Font.set_bold()

        pygame.font.Font.get_bold()

        pygame.font.Font.set_italic()

        pygame.font.Font.metrics()

        pygame.font.Font.get_italic()

        pygame.font.Font.get_linesize()

        pygame.font.Font.get_height()

        pygame.font.Font.get_ascent()


系统方法

        pygame.font.init()


功能:初始化字体模块

属性:init() -> None

此方法由 pygame.init()自动调用,初始化字体模块。在任何其他函数工作之前,必须初始化模块。
多次调用此函数是安全的。


        pygame.font.quit()


功能:取消字体模块的初始化

属性:quit() -> None

手动取消初始化 SDL_ttf 的字体系统,由 pygame.quit()自动调用。
即使字体当前未初始化,也可以安全地调用此函数。

        pygame.font.get_init()


功能:测试字体模块是否已初始化【如果字体模块已初始化,则为true】

属性:get_init() -> bool

        pygame.font.get_default_font()


功能:获取默认字体的文件名

属性:get_default_font() -> string

返回系统字体的文件名,但不是文件的完整路径。此文件通常与字体模块位于同一目录中,但也可以捆绑在单独的存档中。

        pygame.font.get_fonts()


功能:获取所有可用字体

属性:get_fonts() -> list of strings

返回系统上所有可用字体的列表。字体名称将设置为小写,并删除所有空格和标点符号。这在大多数系统上都有效,但如果找不到字体,有些系统会返回空列表。

        pygame.font.match_font()


功能:在系统上查找特定字体

属性:match_font(name, bold=False, italic=False) -> path

返回系统上字体文件的完整路径。如果粗体(bold)或斜体(italic)设置为true,则将尝试查找正确的字体系列。
字体名实际上可以是一个逗号分隔的字体名列表。如果没有找到给定的名称,则不返回任何名称。


        pygame.font.SysFont()


功能:从系统字体创建字体对象

属性:SysFont(name, size, bold=False, italic=False) -> Font

返回从系统字体加载的新字体对象。字体将与请求的粗体和斜体标志匹配。如果找不到合适的系统字体,这将取决于加载默认的pygame字体。字体名可以是要查找的以逗号分隔的字体名列表。

pygame.font.Font


功能:从文件创建新字体对象

属性:

Font(filename, size) -> Font
Font(object, size) -> Font
从给定的文件名或python文件对象加载新字体。大小是字体的高度(以像素为单位)。如果文件名为None,则将加载pygame默认字体。如果无法从参数加载字体,将引发异常。一旦字体被创建,大小就不能改变。
字体对象主要用于将文本呈现为新的Surface对象。渲染可以模拟粗体或斜体功能,但最好从具有实际斜体或粗体标志符号的字体加载。呈现的文本可以是常规字符串或unicode。

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