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Madman_Guo的专栏

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转载 Cocos2d-x学习(三):触屏事件(单点触屏)

Cocos2d-x学习(三):触屏事件(单点触屏)【原文地址】http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7550009cocos2d-x中的触屏事件分为多点触屏和单点触屏,而多点触屏用到的地方并不是很多,所以先主要记录一下单点触屏的用法和基本原理。一般经常用到的触屏的情况有两种:一种是Layer统一接收

2012-08-09 10:17:59 1194

转载 Cocos2d-x学习(二):动作Action(延时类动作)

Cocos2d-x学习(二):动作Action(延时类动作)【原文地址】http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7437944游戏中的大部分精灵都是动态的,所以动作类是游戏引擎中不可或缺的一部分,今天就简单的记录下Cocos2d-x中常用的动作类。Cocos2d-x提供了很多基本的动作类,主要

2012-08-09 10:14:51 1028

原创 cocos2d-x总结 cocos2d-x与ISO内存管理

cocos2d-x总结  cocos2d-x与ISO内存管理【原文地址】http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2012/04/23/2467257.html一,IOS与图片内存在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图

2012-08-08 13:46:40 2578

原创 cocos2d-x总结 场景中的层(CCLayer)及其触摸消息响应

cocos2d-x总结 场景中的层(CCLayer)及其触摸消息响应【原文地址】http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2011/12/06/2278651.html单点触控:Targeted Touch Delegate方式一个层接收触摸消息需要如下步骤:1,在初始化阶段将此层的属

2012-08-08 13:35:44 716

原创 cocos2d-x总结CCSprite精灵的加载与常用操作

cocos2d-x总结CCSprite精灵的加载与常用操作【原文地址】http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2012/02/12/2348471.html精灵是2D游戏中得主角,这次就总结一下cocos2d-x中精灵的使用。一,加载首先,创建一个变量 CCSprite *pSpri

2012-08-08 13:20:00 955

原创 动态内存分配应用举例(链表)

动态内存分配应用举例(链表)我们知道,数组式计算机根据事先定义好的数组类型与长度自动为其分配一连续的存储单元,相同数组的位置和距离都是固定的,也就是说,任何一个数组元素的地址都可一个简单的公式计算出来,因此这种结构可以有效的对数组元素进行随机访问。但若对数组元素进行插入和删除操作,则会引起大量数据的移动,从而使简单的数据处理变得非常复杂,低效。为了能有效地解决这些问题,一种称为“链表”的数

2012-07-23 11:39:41 618

原创 C++容器类的简单介绍

一、原型与构造函数Vector的原型可定义为vector >其构造函数为vector()             //空的vector(al)          //指定一种allocatorvector(n)          //用默认T()初始化n个元素vector(n, val)   //用Val初始化n个元素vector(n

2012-07-23 11:39:18 343

转载 【Cocos2d-X(2.x) 】cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别讲解!在2.x版CCFileData类被去除等

【原文地址】http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/938.html【Cocos2d-X(2.x) 】cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别讲解!在2.x版CCFileData类被去除等cocos2dx v2.0版本发布一段时间了,现在最新版本是 cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 ;这段时间Hi

2012-07-23 11:38:33 611

转载 【Cocos2d-X】场景切换方式总汇

cocos2D场景切换方式总汇【原文地址】http://blog.csdn.net/qiaoshe/article/details/6838191CCTransitionFade, //渐隐效果CCTransitionFadeTR, //碎片效果CCTransitionJumpZoom, //跳动效果CCTransitionMoveInL, //从左向右移动

2012-07-23 11:38:01 539

原创 【cocos2d-x】CCScene CCLayer CCSprite CCNode 描述

在原文上添加补充【原文地址】http://blog.csdn.net/porsche880828/article/details/6971876游戏中4者的关系Scenesscene(即 CCScene类

2012-07-23 11:37:25 1193

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