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Madman_Guo
宁做"疯子"不做"普通人"
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【Cocos2d-X】场景切换方式总汇
cocos2D场景切换方式总汇【原文地址】http://blog.csdn.net/qiaoshe/article/details/6838191CCTransitionFade, //渐隐效果CCTransitionFadeTR, //碎片效果CCTransitionJumpZoom, //跳动效果CCTransitionMoveInL, //从左向右移动转载 2012-07-23 11:38:01 · 554 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-X(2.x) 】cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别讲解!在2.x版CCFileData类被去除等
【原文地址】http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/938.html【Cocos2d-X(2.x) 】cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别讲解!在2.x版CCFileData类被去除等cocos2dx v2.0版本发布一段时间了,现在最新版本是 cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 ;这段时间Hi转载 2012-07-23 11:38:33 · 626 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x总结 场景中的层(CCLayer)及其触摸消息响应
cocos2d-x总结 场景中的层(CCLayer)及其触摸消息响应【原文地址】http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2011/12/06/2278651.html单点触控:Targeted Touch Delegate方式一个层接收触摸消息需要如下步骤:1,在初始化阶段将此层的属原创 2012-08-08 13:35:44 · 728 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x总结 cocos2d-x与ISO内存管理
cocos2d-x总结 cocos2d-x与ISO内存管理【原文地址】http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2012/04/23/2467257.html一,IOS与图片内存在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图原创 2012-08-08 13:46:40 · 2595 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x总结CCSprite精灵的加载与常用操作
cocos2d-x总结CCSprite精灵的加载与常用操作【原文地址】http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2012/02/12/2348471.html精灵是2D游戏中得主角,这次就总结一下cocos2d-x中精灵的使用。一,加载首先,创建一个变量 CCSprite *pSpri原创 2012-08-08 13:20:00 · 975 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x】CCScene CCLayer CCSprite CCNode 描述
在原文上添加补充【原文地址】http://blog.csdn.net/porsche880828/article/details/6971876游戏中4者的关系Scenesscene(即 CCScene类原创 2012-07-23 11:37:25 · 1210 阅读 · 0 评论