#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
//猜数字游戏
//1. 电脑生成一个随机数
//2. 猜数字
//3. 猜小了会提示猜小了,猜大了会提示猜大了
//4. 可以反复玩
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("**** 1. play 0. exit ****\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
//1. 生成一个随机数
int ret = 0;
int guess = 0;//接收猜的数字
ret = rand()%100+1;//随机生成1-100的数字,+1是因为商的结果是0~99
//生成随机数的函数,范围是0~32767(RAND_MAX)之间,实际上是伪随机数
//2. 猜这个数字
while (1)
{
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess > ret)
{
printf("猜大了,请继续\n");
}
else if(guess<ret)
{
printf("猜小了,请继续\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;//设置一个变量,储存输入的整型数字
//srand 函数在当前线程中设置生成一系列伪随机整数的起点,这个参数需要一个整型
//但是,如果真的实际输入一个数字会发现这个随机出的值变成了固定的
//所以,我们要设置一个随机值,可是这样又陷入了随机值的无限套娃
//解决方法,电脑上一直在变的数字是——时间,那么,我们只要拿时间戳来设置随机数的生成起始点
//时间戳——当前计算机的时间-计算机的起始时间(1970.1.1.0:0:0)=(xxxx)秒
//time_t time(time_t*timer)
//time_t
srand((unsigned int)time(NULL));//将time强行转化为int整型。NULL - 空指针
//玩游戏是调用了game这个函数 如果设置起点放在game函数中 每次产生新的数字是与时间戳有关的 而时间戳在短时间内相差不大 所以生成的数字相差不大 而放在主函数中 生成的随机数是跟随机起点无关的
do
{
menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)//判断输入的数字是1还是0
{
case 1:
game();//猜数字游戏的过程
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);//判断input,如果为真(1),则循环游戏,为非0(选择错误的情况)则依然继续dowhile循环;为0(假)则终止循环
return 0;
}
C语言练习:猜数字游戏
最新推荐文章于 2024-07-13 18:32:53 发布