三种连接方式比较及实现(nio,长连接,短连接)

长链接:
在csframework中,使用的就是长连接,每当接收到一个客户端,服务器端会开启一个长期线程去持续监听该客户端的soket,程序也就会阻塞在该socket的read方法上,当用户多了,服务器端所开的线程也就多了,因为每个线程还要申请PCB、占用CPU时间,故这种方式资源开销巨大,但也是接受效率最高的方法。
解决:分布式服务器

短连接:
像RMI调用,即在远程方法调用前进行客户端与服务器连接,方法调用完成就断开连接,这种占用资源最少,不需要线程去持续监听,但每次都需要客户端与服务器的断开、连接,时间消耗更大。并且RMI连接只支持单向,即只能客户端RMI对服务器RMI进行远程调用,不能反向。
解决:给机器开多个服务器、客户端来达到双向沟通

上述都是连接中的两个极端,而nio就是中间状态
nio:
nio服务器接收到客户端时,会将其连接保存到一个池中,这个池用于两个遍历:
①利用socket的available方法进行遍历判断哪个节点有消息,有就进行消息处理,没有就遍历下一个
②因为nio可以双向消息发送,故额外一个线程可以用来客户端是否在线状态的遍历,作用和心跳机制相同
这种连接线程数较长连接少,CPU占用也就少,但每个节点消息的接收要等到遍历到它才能开始接收,所以效率不如长连接。
nio虽然显示是短连接效果,但实际客户端与服务器仍保持长连接(这样才能持续遍历),所以说它是一个中间态。

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