使用netty需要添加依赖包
maven依赖:
io.netty
netty-all
5.0.0.Alpha2
这个案例采用的是idea编辑器,maven管理项目,也可以直接采用普通项目进行测试,只需要将对应的jar包添加进去即可。
接下来我们要搞清楚,netty是什么玩意。
官方那个给出的介绍是:Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。
然后我们简单理解一下,这玩意就是个程序,干什么的?netty是封装java socket noi的。 类似的功能是 apache的mina。
相对于Tomcat这种Web Server(顾名思义主要是提供Web协议相关的服务的),Netty是一个Network Server,是处于Web Server更下层的网络框架,也就是说你可以使用Netty模仿Tomcat做一个提供HTTP服务的Web容器。
说白了,就是一个好使的处理Socket的东西。要是想了解详细点,可以去看看官方的介绍。
我们的的通信是建立在一定的协议之上的,就比如我们常用的Web工程,前台(浏览器)发送一个请求,后台做出相应返回相应的结果,这个通信的过程亦是如此。
在netty官方指南里面有讲,世上最简单的协议不是'Hello, World!' 而是DISCARD(抛弃服务)。这个协议将会抛弃任何收到的数据,而不响应。就是你客户端发送消息,好,发送过去了,服务器也收到了,但是抛弃了。
说白了,就是你发一条消息给我,我收到了,但是我直接就把消息抛弃了,不理你的。
其次,关于netty ,首先要搞清楚,这是建立在客户端和服务端之间的。
我们先说服务端,服务端建立相应的规则,然后运行起来,等待客户端访问或者发送”消息“。好了,我们先建立服务端代码:
先建立相应的规则:
packagecom.netty.nettys01;importio.netty.buffer.ByteBuf;importio.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;importio.netty.channel.ChannelHandlerContext;importio.netty.util.CharsetUtil;importio.netty.util.ReferenceCountUtil;public class DiscardServerHandler extendsChannelHandlerAdapter {/*** 这里我们覆盖了chanelRead()事件处理方法。 每当从客户端收到新的数据时, 这个方法会在收到消息时被调用,
* 这个例子中,收到的消息的类型是ByteBuf
*
*@paramctx
* 通道处理的上下文信息
*@parammsg
* 接收的消息*/@Overridepublic voidchannelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {try{
ByteBuf in=(ByteBuf) msg;//打印客户端输入,传输过来的的字符
String msg2 =in.toString(CharsetUtil.UTF_8);
System.out.print(msg2);
}finally{/*** ByteBuf是一个引用计数对象,这个对象必须显示地调用release()方法来释放。
* 请记住处理器的职责是释放所有传递到处理器的引用计数对象。*/
//抛弃收到的数据
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}/***
* 这个方法会在发生异常时触发
*
*@paramctx
*@paramcause*/@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throwsException {/*** exceptionCaught() 事件处理方法是当出现 Throwable 对象才会被调用,即当 Netty 由于 IO
* 错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时。在大部分情况下,捕获的异常应该被记录下来 并且把关联的 channel
* 给关闭掉。然而这个方法的处理方式会在遇到不同异常的情况下有不 同的实现,比如你可能想在关闭连接之前发送一个错误码的响应消息。*/
//出现异常就关闭
System.out.println("发生异常了----------------------------");
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
我们需要应用相应的规则。就是说,我们建立了接收消息的规则,但是光建立规则有什么用,仅仅只是一个规则,我们需要把这个规则”应用“起来,通常就是我们通常的”运行“。
packagecom.netty.nettys01;importio.netty.bootstrap.ServerBootstrap;importio.netty.channel.ChannelFuture;importio.netty.channel.ChannelInitializer;importio.netty.channel.ChannelOption;importio.netty.channel.EventLoopGroup;importio.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;importio.netty.channel.socket.SocketChannel;importio.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;public classDiscardServer {private intport;public DiscardServer(intport) {super();this.port =port;
}public void run() throwsException {/***
* NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器,
* Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用,
* 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。
* 第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接, 一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。
* 如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现,
* 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。*/EventLoopGroup bossGroup= newNioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup= newNioEventLoopGroup();
System.out.println("准备运行端口:" +port);try{/*** ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类 你可以在这个服务中直接使用Channel*/ServerBootstrap b= newServerBootstrap();/*** 这一步是必须的,如果没有设置group将会报java.lang.IllegalStateException: group not
* set异常*/b=b.group(bossGroup, workerGroup);/***
* ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的,用来接收新的连接
* 这里告诉Channel如何获取新的连接.*/b= b.channel(NioServerSocketChannel.class);/***
* 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。 ChannelInitializer是一个特殊的处理类,
* 他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。
* 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel
* 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上,
* 然后提取这些匿名类到最顶层的类上。*/b= b.childHandler(new ChannelInitializer() { //(4)
@Overridepublic void initChannel(SocketChannel ch) throwsException {
ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());//demo1.discard//ch.pipeline().addLast(new//ResponseServerHandler());//demo2.echo//ch.pipeline().addLast(new//TimeServerHandler());//demo3.time
}
});/***
* 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。 我们正在写一个TCP/IP的服务端,
* 因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。
* 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。*/b= b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128);/***
* option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。
* childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接,
* 在这个例子中也是NioServerSocketChannel。*/b= b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);/***
* 绑定端口并启动去接收进来的连接*/ChannelFuture f=b.bind(port).sync();/*** 这里会一直等待,直到socket被关闭*/f.channel().closeFuture().sync();
}finally{/***
* 关闭*/workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}public static void main(String[] args) throwsException {intport;if (args.length > 0) {
port= Integer.parseInt(args[0]);
}else{
port= 8080;
}newDiscardServer(port).run();/*System.out.println("server:run()");*/}
}
我们现在相应的规则已经建立,并且”运行“规则的代码也OK,所以运行上面的 public static void main(String[] args) 启动服务端。
此时服务端已经运行起来了,等待访问。。。。。。
这里提供两种测试方法
1.cmd命令行
2.tcp助手
第一种方式:这里采用windos命令行测试
首先要保证控制面板中的箭头所指地方是勾选了的。
然后打开命令行 输入如下命令 回车
会出现如下窗口 输入信息直接回车即可 但是内容是看不出来的 不过在控制台可以看出来
第二种测试方式 Tcp助手 填写对应的ip 端口 点击链接网络 输入信息 点击手动发送即可
控制台效果是一样的。