基础算法:发牌算法、快慢指针判断循环

发牌算法

当情况需要等概率的随机分配数据,可以尝试发牌算法(时间复杂度O(n))

		for (int i = 0; i < res.length; i++) {
            swap(res, i, i + random.nextInt(n - i));
        }

思想很简答,就是从头到尾进行遍历,将当前位置与其后随机位置值进行替换,便利完成后就得到相对公平的数据随机分配。

判断循环

循环可以用Set集合的不可重复或递归推值进行判断,但可能由于数据过大导致递归栈溢出或集合过大的问题。
循环通常可以用快慢指针实现,当快慢指针相遇即到了循环起始位置。

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