烦死了,凭什么学习好的就要义务教别人。
//函数的调用可以作为左值
int& test02(){
static int a =10;//加上关键字,静态变量存放在全局区,全局区的数据在程序后系统释放
return a;
}
int main()
{
int& ref2 = test02();//在整个程序都运行完了才会被释放
cout << "ref=" <<ref <<endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout << "ref=" <<ref <<endl;//依旧对
test02()=1000;//test02()返回的是a的引用
cout << "ref=" <<ref <<endl;//第二次结果还是10,ref是别名,a是原名。如果函数的返回值是引用那么这个函数调用可以作为左值。改掉之后就是1000
}
2.5 引用的本质
引用的本质是指针常量
void func(int& ref){//发现是引用,转换为int* const ref = &a;
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a =10;
int &ref = a;//自动转换为int* const ref = &a;有一个指针,指针指向的是地址。只能指向a的地址,不能指向其他的地址。指针常量是指针指向不能更改,也说明为什么引用不可更改
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动转换为*ref=20;相当于解引用
func(a);
return 0;
}
2.6 常量引用
常量引用用来修饰形参,防止误操作
//打印数据
void showValue(int &val)
{
val = 1000;
cout << val <<endl;
}
int main(){
//int a = 10;
//1.int & ref = 10;//错误。因为引用必须引一块合法的内存空间
//2.const int & ref = 10;//加上const之后,编译器将代码修改为 int temp = 10;int & ref = temp;
//ref = 20;//加入const之后变成只读,不可以修改,不加const ,int & ref = 1
0;int a =100;
showValue(a);
//原来的a被改成1000了,但是目标是将a打印并不想修改a
system("pause");
return 0;
}
void showValue(const int &val)//加上const
{
val = 1000;//错,不能修改了
cout << val <<endl;
}
3 函数提高
3.1 函数默认参数
函数的形参是可以有默认值的。
返回值类型 函数名 (参数=默认值)
1.如果我们自己传入数据,就自己的数据,如果没有,那么就用默认值。
2.如果某个位置,已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左向右都必须有默认值
3.如果函数声明中有默认参数,函数实现就不能有默认参数。声明有了实现不能有,实现有了声明不能有
int func2(int a = 10,int b = 10)
int func2(int a = 10,int b = 10)//定义的时候是不对的,有了二义性。
{
return
}
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来占位,调用函数必须填补此位置