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原创 深入理解MIDlet类

深入理解MIDlet类作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在J2ME编程过程中,MIDlet是最核心的类之一,熟悉该类的使用是J2ME学习过程中必须首先掌握的类,下面就结合实际介绍一下该类的实际使用。       众所周知,J2ME程序都是从MIDlet类开始执行,系统规定了MIDlet的生命周期。规定MIDlet程序有三种状态:1、  暂停

2005-12-31 12:24:00 5707 7

原创 J2ME中的时区(TimeZone)类使用

J2ME中的时区(TimeZone)类使用作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在时间的表达上,经常要使用到时区的概念,在J2ME中关于这个概念,有一个专门的类——TimeZone类。       在地理上,地球被划分为24个时区,中国北京时间属于东八区,乌鲁木齐时间属于东六区,而程序中对于时间的默认实现是以伦敦时间为标准,这样就产生了八个小时

2005-12-30 08:27:00 3411

原创 活力无限的J2ME技术

活力无限的J2ME技术作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        当我们伴随着时间的车轮告别2005年,迎来2006年时,时间带给我们的除了经验的增长以外,还带来了很多新的技术。       2005年是辉煌的一年,J2ME技术在手机程序开发领域得到了长足的发展,有越来越多的J2ME程序被安装到数以亿记的手机中,各种新的技术和应用层出不迭,手机流媒体

2005-12-28 19:04:00 4572 2

原创 手机程序开发技术介绍

手机程序开发技术介绍作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb       2005年上半年,我国移动电话用户已达36316.8万户,大大超过了国内电脑的保有量,而且随着短信息应用的火暴发展,关于手机的增殖业务也得到了很好的发展,而手机程序(包括游戏程序和应用软件)现在是手机增殖业务中发展最快的方向之一,下面就向大家介绍一下当前主流的手机程序开发技术。     

2005-12-28 18:31:00 6491 4

原创 一个简单的猜谜游戏的代码(高级用户界面制作)

//MiDlet1.javapackage test;import javax.microedition.midlet.*;import javax.microedition.lcdui.*;public class MIDlet1 extends MIDlet {    static MIDlet1 instance;    Displayable1 displayable = new Disp

2005-12-28 18:08:00 5566

原创 J2ME中索引值(index)使用总结

J2ME中索引值(index)使用总结作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在J2ME技术中,很多地方都需要使用索引值来进行编号,但是有些索引值是从1开始的,有些又是从0开始的,给使用造成了很多的不便,这里对于经常使用到的索引值进行简单的总结,并希望SUN公司在后续的版本中,能够逐渐统一这些内容,方便程序开发人员进行实际的使用。1、  从0开始

2005-12-27 08:21:00 2948

原创 解析Java的Class文件格式——解析魔数和版本号(一)

解析Java的Class文件格式——解析魔数和版本号(一)作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        熟悉Java语言有好几年了,技术也学了一些,现在主要从事J2ME技术方面的工作,最近工作不是很忙,就找了本电子书——《深入Java虚拟机(第二版)》,仔细阅读了一下,读起来比较吃力,现在把Java class文件格式的读书笔记共享给大家。      

2005-12-19 11:26:00 6781 4

原创 Nokia发布Symbian平台上C++语言的2D游戏引擎(含源代码)

地址如下:http://www.forum.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/de9c5cc7-fdf0-4c9f-ab00-f348a878c9b1/Symbian_OS_2D_Game_Engine_Example_v1_0.zip.html

2005-12-14 18:20:00 3803

原创 两种将int类型的数据转换成byte数组,以及反向转换的代码

/** * 将基本数据类型转换为byte数组,以及反向转换的方法 * 只涉及转换操作,对于参数没有进行校验 * 适用范围:RMS操作、网络数据传输 */public class DataConvert{ /**  * 将int类型的数据转换为byte数组  * @param n int数据  * @return 生成的byte数组  */ public static byte[] intToByt

2005-12-13 17:04:00 3952 2

原创 J2ME低级界面题目——测验你的J2ME技术能力如何?

一、要求如下:在手机上绘制2个同心圆:1、  按方向键2个同心圆一起移动2、  内部圆不停的扩大,当碰到外部圆后,内部圆缩小,缩小到一个点后,再次方法,如此循环往复3、  按[select]键以后,内部圆消失,再按一次内部圆又出现。  二、要求如下:程序的具体要求如下:1、  不停的在手机屏幕随机位置上产生序号为1-9的一个圆,在圆中标有序号2、  按键盘上的数字键,如果该数字键与某圆的序号相同,

2005-12-11 13:08:00 4058 11

原创 一个简单的颠倒数组的代码

public class ConvertArray{ public static void main(String[] args){   int[] a = {1,2,3,4,5};   int[] b = convert(a);      for(int i = 0;i     System.out.println(b[i]);    } }  /**  * 反转数组  * @param src

2005-12-11 12:03:00 3881 7

原创 一个生成无重复数字的代码

具体代码如下:import java.util.Random;public class Util{ /**随机对象*/ private static Random rd = null;  /**  * 返回一个无重复的随机数组  * @param src 来源数组,所有的数据都来自该数组  * @return 处理好的数组  */ public static int[] random(int[]

2005-12-10 13:10:00 3815 3

原创 本人编写的《新编J2ME就业培训教程》即将出版!

该书的具体信息:http://www.infopower.com.cn/showdetail.php?isbn=7-5083-3275-8请大家多多支持!

2005-12-10 12:15:00 3538 4

原创 J2ME编程中的三种低级用户界面事件处理技术比较

J2ME编程中的三种低级用户界面事件处理技术比较作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在J2ME的低级用户界面编程中,进行事件处理是经常使用到的技术之一,因为处理手机键盘上的按键事件是最常使用到的一种,所以就以此为中心,介绍一下实际使用过程中三种处理方式进行说明:1、  覆盖keyPressed方法在继承了Canvas的界面中,如果需要进行按键

2005-12-09 11:20:00 3746 1

原创 J2ME程序打包发布小技巧

J2ME程序打包发布小技巧作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在J2ME程序开发完成以后,需要将程序打包成jad和jar文件,这个操作可以使用IDE提供的向导或者是WTK中的菜单等方式来完成,为了保证你的程序可以顺利的在手机中运行,需要注意如下一些小内容:1、  注意资源文件的名称,例如图片文件,是否和代码中的文件名大小写一致。因为Windo

2005-12-08 13:58:00 4128 4

原创 在J2ME中实现图片的反转效果(包括垂直和水平)

在J2ME中实现图片的反转效果(包括垂直和水平)作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在J2ME编程中,为了最大限度的节约空间,有些时候需要自己来实现图形的反转,这里简单介绍一下实现图形反转的一些技巧。       图象的反转其实就是按照一定的规律,将图片中的每个像素点进行重新的排列。反转是进行像素点重新排列中简单的一种。       水平反转

2005-12-07 18:55:00 5668 10

Swift语言的json开发包

纯Swift实现的json格式解析包,官方下载,请放心使用。

2015-11-12

Zxing2.2.zip

Zxing2.2官方包,2013.5.14发布的

2013-05-14

百度2010年手机行业调查报告

大概介绍手机种类、型号以及用户对于软件的搜索取向

2010-11-07

Series 40 用户界面样式指南

Nokia介绍Series 40 用户界面样式的官方文档,非常详细

2010-06-24

J2ME MIDP2.0开发.pdf

详细介绍MIDP2.0中的Game API,即GameCanvas、Layer、LayerManager、TiledLayer和Sprite的使用

2009-06-14

midp-2_0-src-windows-i686.zip

sun公司提供的MIDP 2.0实现的源代码!

2009-06-06

j2me cldc1.1源代码(j2me_cldc-1_1-fcs-src-winunix.zip)

j2me开发中CLDC1.1实现的源代码,SUN公司提供!

2009-06-06

J2ME射击游戏Demo

J2ME射击游戏实现示例(含源代码和资源)出自:http://blog.csdn.net/mailbomb作者:陈跃峰 本示例是一个射击游戏Demo,主要功能包含:1、 玩家飞机基本控制2、 飞机连续发射多颗子弹3、 子弹轨迹实现4、 敌方飞机轨迹实现5、 敌方飞机连续发射多颗子弹6、 敌人出现逻辑(以脚本方式实现,便于关卡编辑)7、 一个最基本的脚本生成程序

2008-03-05

J2ME的RPG游戏Demo

一个使用J2ME技术编写的RPG游戏Demo,包括地图绘制、人物移动和碰撞处理,以及界面切换,使用MIDP1.0实现,总体结构采用状态机模型

2007-12-13

空空如也

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