Android 编码规范

  1. 前言

这份文档参考了 Google Java 编程风格规范和 Google 官方 Android 编码风格规范。该文档仅供参考,只要形成一个统一的风格,见量知其意就可。
1.1 术语说明

在本文档中,除非另有说明:

术语 class 可表示一个普通类,枚举类,接口或是annotation类型(@interface)
术语 comment 只用来指代实现的注释(implementation comments),我们不使用"documentation comments"一词,而是用 Javadoc。其他的术语说明会偶尔在后面的文档出现。

1.2 指南说明本文档中的示例代码并不作为规范,仅供参考。

基本格式方面使用 AndroidStudio 默认模板即可(使用格式化快捷键处理后基本符合)。
2. 源文件基础
2.1 文件名

源文件以其最顶层的类名来命名,大小写敏感,文件扩展名为.java。
2.2 文件编码:UTF-8

源文件编码格式为 UTF-8。
2.3 特殊字符
2.3.1 空白字符

除了行结束符序列,ASCII水平空格字符(0x20,即空格)是源文件中唯一允许出现的空白字符,这意味着:

所有其它字符串中的空白字符都要进行转义。
制表符不用于缩进(可以在IDE中Tab键设置为若干个空格)。

2.3.2 特殊转义序列

对于具有特殊转义序列的任何字符(\b, \t, \n, \f, \r, \”, \’及),我们使用它的转义序列,而不是相应的八进制(比如\012)或Unicode(比如\u000a)转义。
2.3.3 非ASCII字符

对于剩余的非ASCII字符,是使用实际的Unicode字符(比如∞),还是使用等价的Unicode转义符(比如\u221e),取决于哪个能让代码更易于阅读和理解。

Tip:在使用Unicode转义符或是一些实际的Unicode字符时,建议做些注释给出解释,这有助于别人阅读和理解。 

例如:
String unitAbbrev = “μs”; | 赞,即使没有注释也非常清晰
String unitAbbrev = “\u03bcs”; // “μs” | 允许,但没有理由要这样做
String unitAbbrev = “\u03bcs”; // Greek letter mu, “s” | 允许,但这样做显得笨拙还容易出错
String unitAbbrev = “\u03bcs”; | 很糟,读者根本看不出这是什么
return ‘\ufeff’ + content; // byte order mark | Good,对于非打印字符,使用转义,并在必要时写上注释

Tip:永远不要由于害怕某些程序可能无法正确处理非ASCII字符而让你的代码可读性变差。当程序无法正确处理非ASCII字符时,它自然无法正确运行, 你就会去fix这些问题的了。(言下之意就是大胆去用非ASCII字符,如果真的有需要的话)
  1. 源文件结构

一个源文件包含(按顺序地):

许可证或版权信息(如有需要)
package语句
import语句
一个顶级类(只有一个)以上每个部分之间用一个空行隔开。

3.1 许可证或版权信息

如果一个文件包含许可证或版权信息,那么它应当被放在文件最前面。
3.2 package语句

package 语句不换行,列限制(4.4节)并不适用于package语句。(即package语句写在一行里)
3.3 import语句
3.3.1 import不要使用通配符

即,不要出现类似这样的import语句:import java.util.*;
3.3.2 不要换行

import语句不换行,列限制(4.4节)并不适用于import语句。(每个import语句独立成行)
3.3.3 顺序和间距

import语句可分为以下几组,按照这个顺序,每组由一个空行分隔:

所有的静态导入独立成组
com.google imports(仅当这个源文件是在com.google包下)
第三方的包。每个顶级包为一组,字典序。例如:android, com, junit, org, sun
java imports5.javax imports组内不空行,按字典序排列。

3.4 类声明
3.4.1 只有一个顶级

类声明每个顶级类都在一个与它同名的源文件中(当然,还包含.java后缀)。
例外:package-info.java,该文件中可没有package-info类。
3.4.2 类成员顺序

类的成员顺序对易学性有很大的影响,但这也不存在唯一的通用法则。不同的类对成员的排序可能是不同的。
最重要的一点,每个类应该以某种逻辑去排序它的成员,维护者应该要能解释这种排序逻辑。比如, 新的方法不能总是习惯性地添加到类的结尾,因为这样就是按时间顺序而非某种逻辑来排序的。
3.4.2.1 区块划分

建议使用注释将源文件分为明显的区块,区块划分如下

常量声明区
UI控件成员变量声明区
普通成员变量声明区
内部接口声明区
初始化相关方法区
事件响应方法区
普通逻辑方法区
重载的逻辑方法区
发起异步任务方法区
异步任务回调方法区
生命周期回调方法区(出去onCreate()方法)
内部类声明区

3.4.2.2 类成员排列通用规则

按照发生的先后顺序排列
常量按照使用先后排列
UI控件成员变量按照layout文件中的先后顺序排列
普通成员变量按照使用的先后顺序排列
方法基本上都按照调用的先后顺序在各自区块中排列
相关功能作为小区块放在一起(或者封装掉)

3.4.2.3 重载:永不分离

当一个类有多个构造函数,或是多个同名方法,这些函数/方法应该按顺序出现在一起,中间不要放进其它函数/方法。
4. 格式术语

说明:块状结构(block-like construct)指的是一个类,方法或构造函数的主体。需要注意的是,数组初始化中的初始值可被选择性地视为块状结构(4.8.3.1节)。
4.1 大括号
4.1.1 使用大括号(即使是可选的)

大括号与if, else, for, do, while语句一起使用,即使只有一条语句(或是空),也应该把大括号写上。
4.1.2 非空块:K & R 风格

对于非空块和块状结构,大括号遵循 Kernighan 和 Ritchie 风格 (Egyptian brackets):

左大括号前不换行
左大括号后换行
右大括号前换行
如果右大括号是一个语句、函数体或类的终止,则右大括号后换行; 否则不换行。

例如,如果右大括号后面是else或逗号,则不换行。
示例:

return new MyClass() {
@Override public void method() {
if (condition()) {
try {
something();
} catch (ProblemException e) {
recover();
}
}
}
};

4.8.1节给出了enum类的一些例外。
4.1.3 空块:可以用简洁版本

一个空的块状结构里什么也不包含,大括号可以简洁地写成{},不需要换行。
例外:如果它是一个多块语句的一部分(if/else 或 try/catch/finally) ,即使大括号内没内容,右大括号也要换行。
示例:

void doNothing() {}

4.2 块缩进:4个空格

每当开始一个新的块,缩进增加4个空格,当块结束时,缩进返回先前的缩进级别。缩进级别适用于代码和注释。(见4.1.2节中的代码示例)
4.3 一行一个语句

每个语句后要换行。
4.4 列限制:80或100

一个项目可以选择一行80个字符或100个字符的列限制,除了下述例外,任何一行如果超过这个字符数限制,必须自动换行。
例外:

不可能满足列限制的行(例如,Javadoc中的一个长URL,或是一个长的JSNI方法参考)。
package和import语句(见3.2节和3.3节)。
注释中那些可能被剪切并粘贴到shell中的命令行。

4.5 自动

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