1. 链表中环的问题
1.1 判断链表中是否有环
1.1.1 使用Hash
遍历链表的时候将元素放入到map中, 如果有环一定会发生碰撞, 发生碰撞的位置也就是环的入口。在代码实现中, 使用set集合:
/**
* 方法1:通过HashMap判断
*
* @param head
* @return
*/
public static boolean hasCycleByMap(ListNode head) {
Set<ListNode> seen = new HashSet<ListNode>();
while (head != null) {
if (!seen.add(head)) {
return true;
}
head = head.next;
}
return false;
}
1.1.2 双指针
快指针每次走两步, 慢指针每次走一步, 如果链表中存在环, 则双指针在某一个节点必然会相遇。
这里需要的是:
快指针在快追上慢指针的时候不会存在跳过去,导致两个指针无法相遇的情况。
快指针在快追上慢指针的时候只会出现以下两种情况:
- 快指针和慢指针相差一步
- 快指针和慢指针相差两步
在第一种情况下, 下一次遍历两个指针就会相遇, 而在第二种情况下, 下一次遍历后就会变成情况1。
/**
* 方法2 通过双指针实现
*
* @param head
* @return
*/
public static boolean hasCycleByTwoPoint(ListNode head) {
if (head == null || head.next == null) {
return false;
}
ListNode fast = head, slow = head;
while (fast != null && slow != null) {
fast = fast.next.next;
slow = slow.next;
if (fast == slow) {
return true;
}
}
return false;
}
1.2 确定环的入口
快指针每次走两步, 慢指针每次走一步。
① 一圈就相遇的情况
快指针在第二次进入环的时候与慢指针相遇, 以图中Z节点为例。此时快指针走了 a + b + c + b 步, 慢指针走了 a + b 步, 由于快指针每次走的
距离都是慢指针的 2 倍, 那么可得出等式 2 * ( a + b ) = a + b + c + b, 所以 a = c。因此此时让慢指针从Z节点继续向前走, 快指针回到起点,
两个同时开始走 (每次都走一步), 那么最终它们会在 Y 点相遇, 正是环的入口。
② 如果多圈之后才相遇
设链表中环外部分的长度为 a。慢指针进入环后, 又走了 b 的距离与快指针相遇。此时快指针已经走完了环的 n 圈, 一次它走过的总距离为:
快指针: a + n * (b+c) + b = a + n * c + (n+1) * b;
由于任意时刻,fast 指针走过的距离都为 slow 指针的 2 倍。所以又可得到下列公式:
2 * ( a + b ) = a + ( n + 1 ) * b + n * c
也就是: a = c + ( n - 1 ) * ( b + c )
由于 b + c 就是环的长度, 假如为LEN, 则 a = c + ( n - 1 ) * LEN, 说明在相遇的时候快指针已经在环里转了 n - 1 圈, 当 n 等于 1 时, 也就是
上述一圈就相遇的情况。
/**
* 通过双指针实现
*
* @param head
* @return
*/
public static ListNode detectCycleByTwoPoint(ListNode head) {
if (head == null) {
return null;
}
ListNode fast = head, slow = head;
while (fast != null) {
slow = slow.next;
if (fast.next != null) {
fast = fast.next.next;
} else {
return null;
}
if (fast == slow) {
// 从头开始遍历
ListNode ptr = head;
while (ptr != slow) {
ptr = ptr.next;
slow = slow.next;
}
return ptr;
}
}
return null;
}
1.3 三次双指针
将问题拆分为三个步骤, 并分别使用双指针进行处理:
- 判断是否有环。快指针一次走两步, 慢指针一次走一步, 如果两个指针最终相遇, 说明有环
- 计算环的大小。当两个指针相遇后, 让慢指针固定在相遇位置, 快指针以一步的频率继续遍历链表, 当再次相遇时, 就得到了环的长度 k
- 通过查找倒数第 k 个节点的方法来确定入口
/**
* 方法3 通过三次双指针实现
*
* @param head
* @return
*/
public static ListNode detectCycleByTwoPointThreeTimes(ListNode head) {
if (head == null) {
return null;
}
ListNode fast = head, slow = head;
// 1. 判断是否有环。快指针一次走两步, 慢指针一次走一步, 如果两个指针最终相遇, 说明有环
while (fast != null) {
slow = slow.next;
if (fast.next != null) {
fast = fast.next.next;
} else {
return null;
}
if (fast == slow) {
// 2. 计算环的大小。当两个指针相遇后, 让慢指针固定在相遇位置, 快指针以一步的频率继续遍历链表, 当再次相遇时, 就得到了环的长度 k
ListNode temp = slow;
int k = 1;
while (temp.next != slow) {
temp = temp.next;
k++;
}
// 3. 通过查找倒数第 k 个节点的方法来确定入口
slow = head;
fast = head;
while (fast != null && k-- > 0) {
fast = fast.next;
}
while (fast != null && fast != slow) {
fast = fast.next;
slow = slow.next;
}
return slow;
}
}
return null;
}
2. 双链表
2.1 基本概念
和单链表相比, 双链表既可以向后遍历, 也可以向前遍历。
class DoubleNode {
public int data; //数据域
public DoubleNode next; //指向下一个结点
public DoubleNode prev;
public DoubleNode(int data) {
this.data = data;
}
//打印结点的数据域
public void displayNode() {
System.out.print("{" + data + "} ");
}
}
2.2 插入元素
当链表为空时:
插入头节点:
/**
* 空链表插入
* @param data
*/
public void insertFirst(int data) {
DoubleNode newDoubleNode = new DoubleNode(data);
if (isEmpty()) {
last = newDoubleNode;
} else {//如果不是第一个结点的情况
first.prev = newDoubleNode; //将还没插入新结点之前链表的第一个结点的previous指向newNode
}
newDoubleNode.next = first; //将新结点的next指向first
first = newDoubleNode; //将新结点赋给first(链接)成为第一个结点
}
插入尾节点时:
/**
* 尾部插入
* @param data
*/
public void insertLast(int data) {
DoubleNode newDoubleNode = new DoubleNode(data);
if (isEmpty()) {
first = newDoubleNode; //若链表为空,则将first指向新的结点(newNode)
} else {
newDoubleNode.prev = last;//将last的previous指向last(last永远指向的是最后一个结点)【此时还没有插入新的结点newNode,所以last指向的是当前链表的最后一个结点】
last.next = newDoubleNode; //将last.next(当前链表最后一个结点的next域)指向新的结点newNode
}
last = newDoubleNode; //由于插入了一个新的结点,又因为是尾部插入,所以将last指向newNode
}
中间位置插入:
/**
* 某个结点的后部插入
* @param key
* @param data
*/
public void insertAfter(int key, int data) {
DoubleNode newDoubleNode = new DoubleNode(data);
DoubleNode current = first;
while ((current != null) && (current.data != key)) {
current = current.next;
}
//若当前结点current为空
if (current == null) { //current为null有两种情况 一种是链表为空,一种是找不到key值
if (isEmpty()) { //1、链表为空
first = newDoubleNode; //则插入第一个结点(其实可以调用其它的Insert方法)
last = newDoubleNode; //first和last均指向该结点(第一个结点)
} else {
last.next = newDoubleNode; //2、找不到key值
newDoubleNode.prev = last; //则在链表尾部插入一个新的结点
last = newDoubleNode;
}
} else {
if (current == last) { //第三种情况,找到了key值,分两种情况
newDoubleNode.next = null; //1、key值与最后结点的data相等
last = newDoubleNode; //由于newNode将是最后一个结点,则将last指向newNode
} else {
newDoubleNode.next = current.next; //2、两结点中间插入 四
current.next.prev = newDoubleNode; //将current当前结点的下一个结点赋给newNode.next
} //将current下一个结点即current.next的previous域指向current
current.next = newDoubleNode; //将当前结点的next域指向newNode
newDoubleNode.prev = current; //将新结点的previous域指向current(current在newNode前面一个位置)
}
}
3.3 删除元素
首尾删除:
/**
* 从头部删除结点
* @return
*/
public DoubleNode deleteFirst() {
DoubleNode temp = first;
if (first.next == null) { //若链表只有一个结点,删除后链表为空,将last指向null
last = null;
} else {
first.next.prev = null; //若链表有两个(包括两个)以上的结点 ,因为是头部插入,则first.next将变成第一个结点,其previous将变成null
}
first = first.next; //将first.next赋给first
return temp; //返回删除的结点
}
/**
* 从尾部删除结点
* @return
*/
public DoubleNode deleteLast() {
DoubleNode temp = last;
if (first.next == null) { //如果链表只有一个结点,则删除以后为空表,last指向null
first = null;
} else {
last.prev.next = null; //将上一个结点的next域指向null
}
last = last.prev; //上一个结点称为最后一个结点,last指向它
return temp; //返回删除的结点
}
删除中间元素:
/**
* 按值删除
* @param key
* @return
*/
public DoubleNode deleteKey(int key) {
DoubleNode current = first;
while (current != null && current.data != key) { //遍历链表寻找该值所在的结点
current = current.next;
}
if (current == null) { //若当前结点指向null则返回null,
return null; //两种情况当前结点指向null,一是该链表为空链表,而是找不到该值
} else {
if (current == first) { //如果current是第一个结点
first = current.next; //则将first指向它,将该结点的previous指向null,其余不变
current.next.prev = null;
} else if (current == last) { //如果current是最后一个结点
last = current.prev; //将last指向当前结点的上一个结点(我们将当前结点除名了以后它便不再是最后一个了)
current.prev.next = null; //相应的要删除结点的上一个结点的next域应指向null
} else {
current.prev.next = current.next; //当前结点的上一个结点的next域应指向当前的下一个结点
current.next.prev = current.prev; //当前结点的下一个结点的previous域应指向当前结点的上一个结点
}
}
return current; //返回
}