接口的用途:接口是可插入性的保证。
l 在一个继承链中的任何一个类都可以实现一个接口,这个接口会影响到此类的所有子类,但不会影响到此类的任何父类。此类将不得不实现这个接口所规定的方法,
l 类可以从此类自动继承这些方法,这时候,这些子类具有了可插入性。软件系统的规模越大,生命周期越长,接口使得软件系统的灵活性和可扩展性,可插入性方面得到保证。
总结:接口在面向对象的 Java程序设计中占有举足轻重的地位。事实上在设计阶段最重要的任务之一就是设计出各部分的接口,然后通过接口的组合,形成程序的基本框架结构。
接口的具体使用方法
1. 接口的使用与类的使用有些不同。在需要使用类的地方,会直接使用new关键字来构建一个类的实例,但接口不可以这样使用,因为接口不能直接使用 new 关键字来构建实例。
2. 接口必须通过类来实现(implements)它的抽象方法,然后再实例化类。类实现接口的关键字为Implements。
3. 如果一个类不能实现该接口的所有抽象方法,那么这个类必须被定义为抽象方法。
4. 不允许创建接口的实例,但允许定义接口类型的引用变量,该变量指向了实现接口的类的实例。
5. 一个类只能继承一个父类,但却可以实现多个接口。
实现接口的格式如下:
修饰符class 类名 extends 父类 implements 多个接口 {
实现方法
}
import static java.lang.System.*;
public class Demo{
public staticvoid main(String[] args) {
SataHddsh1=new SeagateHdd(); //初始化希捷硬盘
SataHddsh2=new SamsungHdd(); //初始化三星硬盘
}
}
//串行硬盘接口
interface SataHdd{
//连接线的数量
publicstatic final int CONNECT_LINE=4;
//写数据
public voidwriteData(String data);
//读数据
publicString readData();
}
// 维修硬盘接口
interface fixHdd{
// 维修地址
Stringaddress = "北京市海淀区";
// 开始维修
booleandoFix();
}
//希捷硬盘
class SeagateHdd implements SataHdd, fixHdd{
//希捷硬盘读取数据
public String readData(){
return"数据";
}
//希捷硬盘写入数据
public voidwriteData(String data) {
out.println("写入成功");
}
// 维修希捷硬盘
publicboolean doFix(){
returntrue;
}
}
//三星硬盘
class SamsungHdd implements SataHdd{
//三星硬盘读取数据
publicString readData(){
return"数据";
}
//三星硬盘写入数据
public voidwriteData(String data){
out.println("写入成功");
}
}
//某劣质硬盘,不能写数据
abstract class XXHdd implements SataHdd{
//硬盘读取数据
publicString readData() {
return"数据";
}
}
接口作为类型使用
接口作为引用类型来使用,任何实现该接口的类的实例都可以存储在该接口类型的变量中,通过这些变量可以访问类中所实现的接口中的方法,Java运行时系统会动态地确定应该使用哪个类中的方法,实际上是调用相应的实现类的方法。
示例如下:
public classDemo{
public void test1(A a) {
a.doSth();
}
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo();
A a = new B();
d.test1(a);
}
}
interface A {
public int doSth();
}
class Bimplements A {
public int doSth() {
System.out.println("now inB");
return 123;
}
}
Java中在接口的应用中,要注意一下几点:
<1>接口一般定义的是常量和一些抽象方法。抽象类中可以包含抽象方法,也可以有非抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。抽象方法不能有方法体。
<2>在引用接口时,接口的引用指向实现的对象,尽量定义为接口或父类的引用。这其中有可能用到多态的知识。引用接口用implements。
<3>接口(interface)只能定义抽象方法而且默认为是Public。常量是public static final 修饰的
<4>通过implements来引用接口。例:Class runnrtmp inplements runner.
<5>多个无关类可以实现一个接口,!!!!接口的引用指向实现的对象。
<6>一个类可以实现多个无关的接口(这点和继承要有所区别)
<7>和继承一样,接口与实现类之间存在多态性。
<8>接口可以继承其他的接口,并添加新的属性和抽象方法。
<9>在类中实现接口的方法时必须加上public修饰符