C语言:栈(Stack)与队列(Queue)

1. 栈

 1.1 栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

1.2 栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

1.2.1 栈的接口

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元psd素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);
//栈打印
void StackPrint(Stack ps);

1.2.2 栈接口的实现

#include"stack.h"

// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
    assert(ps);  // 断言栈指针不为空
    ps->_a = NULL;  // 初始化栈指针为NULL
    ps->_capacity = 0;  // 初始化栈容量为0
    ps->_top = -1;  // 初始化栈顶元素下标为-1
}

// 入栈操作
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
    assert(ps);  // 断言栈指针不为空
    // 判断栈是否已满,如果已满,则扩容
    if (ps->_capacity == (ps->_top+1))
    {
        int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;  // 如果栈容量为0,则新容量为4,否则新容量为原容量的2倍
        STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * newcapacity);  // 重新分配内存空间
        if (temp == NULL)  // 如果分配失败,则输出错误信息
        {
            perror("realloc fail");
            return NULL;
        }
        ps->_a = temp;  // 更新栈指针
        ps->_capacity = newcapacity;  // 更新栈容量
    }
    ps->_top++;  // 栈顶元素下标加1
    ps->_a[ps->_top] = data;  // 将新元素入栈
}

// 出栈操作
void StackPop(Stack* ps)
{
    assert(ps);  // 断言栈指针不为空
    assert(ps->_top > -1);  // 断言栈非空
    ps->_top -= 1;  // 栈顶元素下标减1,即出栈
}

// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
    assert(ps);  // 断言栈指针不为空
    assert(ps->_top > -1);  // 断言栈非空
    //assert(ps->_top > 0);  // 错误的断言,因为栈顶元素下标可能为0
    return ps->_a[ps->_top];  // 返回栈顶元素
}

// 获取栈的大小
int StackSize(Stack* ps)
{
    assert(ps);  // 断言栈指针不为空
    return ps->_top+1;  // 返回栈的大小,即栈顶元素下标加1
}

// 判断栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
    assert(ps);  // 断言栈指针不为空
    return ps->_top == -1;  // 如果栈顶元素下标为-1,则栈为空
}

// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
    assert(ps);  // 断言栈指针不为空
    free(ps->_a);  // 释放栈指针指向的内存空间
    ps->_a = NULL;  // 将栈指针置为NULL
    ps->_capacity = 0;  // 将栈容量置为0
    ps->_top = -1;  // 将栈顶元素下标置为-1
}

// 打印栈的元素
void StackPrint(Stack* ps)
{
    assert(ps);  // 断言栈指针不为空
    if (ps->_top == -1)  // 如果栈为空,则输出NULL
    {
        printf("NULL\n");
    }
    for (int i = 0; i <= ps->_top; i++)  // 遍历栈的元素,并输出
    {
        printf("%d ", ps->_a[i]);
    }
}

2. 队列

2.1 队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

2.2 队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

2.2.1 队列的接口

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
// 链式结构:表示队列 

typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 

typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
	int size;
}Queue;

void QueuePrint(Queue* q);
// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

2.2.2 队列接口的实现

#include"queue.h"

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
    assert(q);  // 断言队列指针不为空
    q->_front = q->_rear = NULL;  // 初始化队列的头指针和尾指针为NULL
    q->size = 0;  // 初始化队列的大小为0
}

// 打印队列的元素
void QueuePrint(Queue* q)
{
    assert(q);  // 断言队列指针不为空
    QNode* cur = q->_front;  // 定义一个指针指向队列的头节点
    while (cur)  // 遍历队列的元素,并输出
    {
        printf("%d ", cur->_data);
        cur = cur->_next;
    }
}

// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
    assert(q);  // 断言队列指针不为空
    QNode* cur = q->_front;  // 定义一个指针指向队列的头节点
    while (cur)  // 释放队列的所有节点
    {
        QNode* next = cur->_next;
        free(cur);
        cur = next;
    }
    q->_front = q->_rear = NULL;  // 将队列的头指针和尾指针置为NULL
    q->size = 0;  // 将队列的大小置为0
}

// 入队操作
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
    assert(q);  // 断言队列指针不为空
    QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));  // 分配新节点的内存空间
    if (newnode == NULL)  // 如果分配失败,则输出错误信息
    {
        perror("malloc fail");
        return ;
    }
    newnode->_data = data;  // 将数据存入新节点
    newnode->_next = NULL;  // 将新节点的指针域置为NULL
    if (q->_front == NULL)  // 如果队列为空,则新节点即为队列的头指针和尾指针
    {
        q->_rear = q->_front = newnode;
    }
    else  // 如果队列不为空,则将新节点插入到队列的尾部
    {
        q->_rear->_next = newnode;
        q->_rear = q->_rear->_next;
    }
    q->size += 1;  // 队列的大小加1
}

// 出队操作
void QueuePop(Queue* q)
{
    assert(q);  // 断言队列指针不为空
    assert(q->_front);  // 断言队列非空
    QNode* del = q->_front;  // 定义一个指针指向队列的头节点
    q->_front = q->_front->_next;  // 将头指针指向下一个节点
    free(del);  // 释放原头节点的内存空间
    del = NULL;  // 将指针置为NULL
    if (q->_front == NULL)  // 如果队列为空,则将尾指针也置为NULL
        q->_rear =q->_front;
    q->size -= 1;  // 队列的大小减1
}

// 获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
    assert(q);  // 断言队列指针不为空
    assert(q->_front);  // 断言队列非空
    return q->_front->_data;  // 返回队列的头节点数据
}

// 获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
    assert(q);  // 断言队列指针不为空
    assert(q->_rear);  // 断言队列非空
    return q->_rear->_data;  // 返回队列的尾节点数据
}

// 获取队列的大小
int QueueSize(Queue* q)
{
    assert(q);  // 断言队列指针不为空
    return q->size;  // 返回队列的大小
}

// 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
    assert(q);  // 断言队列指针不为空
    return q->_front == NULL;  // 如果队列的头指针为NULL,则队列为空
}

2.2.3 循环队列

另外扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。

关于栈与队列的的知识就先到此为止!!!  喜欢博主博客的可以 点赞+关注 我们下期见~~~

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