1. 栈
1.1 栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
1.2 栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
1.2.1 栈的接口
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元psd素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
//栈打印
void StackPrint(Stack ps);
1.2.2 栈接口的实现
#include"stack.h"
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps); // 断言栈指针不为空
ps->_a = NULL; // 初始化栈指针为NULL
ps->_capacity = 0; // 初始化栈容量为0
ps->_top = -1; // 初始化栈顶元素下标为-1
}
// 入栈操作
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps); // 断言栈指针不为空
// 判断栈是否已满,如果已满,则扩容
if (ps->_capacity == (ps->_top+1))
{
int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2; // 如果栈容量为0,则新容量为4,否则新容量为原容量的2倍
STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * newcapacity); // 重新分配内存空间
if (temp == NULL) // 如果分配失败,则输出错误信息
{
perror("realloc fail");
return NULL;
}
ps->_a = temp; // 更新栈指针
ps->_capacity = newcapacity; // 更新栈容量
}
ps->_top++; // 栈顶元素下标加1
ps->_a[ps->_top] = data; // 将新元素入栈
}
// 出栈操作
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps); // 断言栈指针不为空
assert(ps->_top > -1); // 断言栈非空
ps->_top -= 1; // 栈顶元素下标减1,即出栈
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps); // 断言栈指针不为空
assert(ps->_top > -1); // 断言栈非空
//assert(ps->_top > 0); // 错误的断言,因为栈顶元素下标可能为0
return ps->_a[ps->_top]; // 返回栈顶元素
}
// 获取栈的大小
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps); // 断言栈指针不为空
return ps->_top+1; // 返回栈的大小,即栈顶元素下标加1
}
// 判断栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps); // 断言栈指针不为空
return ps->_top == -1; // 如果栈顶元素下标为-1,则栈为空
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps); // 断言栈指针不为空
free(ps->_a); // 释放栈指针指向的内存空间
ps->_a = NULL; // 将栈指针置为NULL
ps->_capacity = 0; // 将栈容量置为0
ps->_top = -1; // 将栈顶元素下标置为-1
}
// 打印栈的元素
void StackPrint(Stack* ps)
{
assert(ps); // 断言栈指针不为空
if (ps->_top == -1) // 如果栈为空,则输出NULL
{
printf("NULL\n");
}
for (int i = 0; i <= ps->_top; i++) // 遍历栈的元素,并输出
{
printf("%d ", ps->_a[i]);
}
}
2. 队列
2.1 队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。
2.2 队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
2.2.1 队列的接口
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
int size;
}Queue;
void QueuePrint(Queue* q);
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
2.2.2 队列接口的实现
#include"queue.h"
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q); // 断言队列指针不为空
q->_front = q->_rear = NULL; // 初始化队列的头指针和尾指针为NULL
q->size = 0; // 初始化队列的大小为0
}
// 打印队列的元素
void QueuePrint(Queue* q)
{
assert(q); // 断言队列指针不为空
QNode* cur = q->_front; // 定义一个指针指向队列的头节点
while (cur) // 遍历队列的元素,并输出
{
printf("%d ", cur->_data);
cur = cur->_next;
}
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q); // 断言队列指针不为空
QNode* cur = q->_front; // 定义一个指针指向队列的头节点
while (cur) // 释放队列的所有节点
{
QNode* next = cur->_next;
free(cur);
cur = next;
}
q->_front = q->_rear = NULL; // 将队列的头指针和尾指针置为NULL
q->size = 0; // 将队列的大小置为0
}
// 入队操作
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q); // 断言队列指针不为空
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); // 分配新节点的内存空间
if (newnode == NULL) // 如果分配失败,则输出错误信息
{
perror("malloc fail");
return ;
}
newnode->_data = data; // 将数据存入新节点
newnode->_next = NULL; // 将新节点的指针域置为NULL
if (q->_front == NULL) // 如果队列为空,则新节点即为队列的头指针和尾指针
{
q->_rear = q->_front = newnode;
}
else // 如果队列不为空,则将新节点插入到队列的尾部
{
q->_rear->_next = newnode;
q->_rear = q->_rear->_next;
}
q->size += 1; // 队列的大小加1
}
// 出队操作
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q); // 断言队列指针不为空
assert(q->_front); // 断言队列非空
QNode* del = q->_front; // 定义一个指针指向队列的头节点
q->_front = q->_front->_next; // 将头指针指向下一个节点
free(del); // 释放原头节点的内存空间
del = NULL; // 将指针置为NULL
if (q->_front == NULL) // 如果队列为空,则将尾指针也置为NULL
q->_rear =q->_front;
q->size -= 1; // 队列的大小减1
}
// 获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q); // 断言队列指针不为空
assert(q->_front); // 断言队列非空
return q->_front->_data; // 返回队列的头节点数据
}
// 获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q); // 断言队列指针不为空
assert(q->_rear); // 断言队列非空
return q->_rear->_data; // 返回队列的尾节点数据
}
// 获取队列的大小
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q); // 断言队列指针不为空
return q->size; // 返回队列的大小
}
// 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q); // 断言队列指针不为空
return q->_front == NULL; // 如果队列的头指针为NULL,则队列为空
}
2.2.3 循环队列
另外扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
关于栈与队列的的知识就先到此为止!!! 喜欢博主博客的可以 点赞+关注 我们下期见~~~