225. 用队列实现栈-C语言

该博客介绍了一种使用两个队列来模拟后入先出(LIFO)栈的方法。通过在适当的时候在两个队列之间转移元素,实现了栈的push、pop、top和empty操作。示例展示了如何在C语言中实现这个数据结构,包括队列的初始化、销毁、入队、出队等操作,以及如何在栈中应用这些操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目来源:力扣

题目描述:

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(pushtoppop 和 empty)。

实现 MyStack 类:

  • void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
  • int pop() 移除并返回栈顶元素。
  • int top() 返回栈顶元素。
  • boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
  • 注意:
  • 你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to backpeek/pop from frontsize 和 is empty 这些操作。
  • 你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。

示例:

输入:
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]

解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False

提示:

  • 1 <= x <= 9
  • 最多调用100 次 pushpoptop 和 empty
  • 每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空

思路:

栈的特点是后进先出,队列的特点是先进先出,根据这些的特点,并且让我们使用两个队列来完成栈,我们可以利用队列的特点互相倒数据来完成栈,比如一个队列里有元素1,2,3,4,5,另一个队列为空,我们此时要出栈得到5,我们可以让有数据队列的前四个元素都入到另一个队列里,然后把剩下的那一个元素出栈即可,出栈前我们可以先定义空队列和非空两个指针,用来指向对应的队列,方便后续操作,入栈的话要根据哪个队列有元素就入哪个队列,销毁要先释放两个队列的空间,然后再释放整个栈的空间,初始化要先给栈申请空间,否则就是局部变量,然后要给两个队列初始化

代码实现:

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq);//初始化
void QueueDestory(Queue* pq);//销毁
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//入队列
void QueuePop(Queue* pq);//出队列
QDataType QueueFront(Queue* pq);//取队头元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);//取队尾元素
int QueueSize(Queue* pq);//取数据个数
bool QueueEmpty(Queue* pq);//判断是否为空

void QueueInit(Queue* pq)//初始化
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueueDestory(Queue* pq)//销毁
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur) {
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)//入队列
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL) {
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->tail == NULL) {
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else {
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}
void QueuePop(Queue* pq)//出队列
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	if (pq->head->next == NULL) {
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else {
		Queue* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)//取队头元素
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)//取队尾元素
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	return pq->tail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)//计算数据个数
{
	assert(pq);
	int size = 0;
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur) {
		cur = cur->next;
		size++;
	}
	return size;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)//判断是否为空
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* ps=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    if(ps==NULL){
        printf("malloc fail\n");
        exit(-1);
    }
    QueueInit(&ps->q1);
    QueueInit(&ps->q2);
    return ps;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }else{
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* emptyQ = &obj->q1;
    Queue* nonemptyQ = &obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
        nonemptyQ = &obj->q1;
        emptyQ = &obj->q2;
    }
    while(QueueSize(nonemptyQ)>1){
        QueuePush(emptyQ,QueueFront(nonemptyQ));
        QueuePop(nonemptyQ);
    }
    int top=QueueFront(nonemptyQ);
    QueuePop(nonemptyQ);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
       return QueueBack(&obj->q1);
    }else{
       return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestory(&obj->q1);
    QueueDestory(&obj->q2);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
 * myStackFree(obj);
*/

运行结果:

 

以下是使用队列实现的 C 语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 10 // 定义队列结构体 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; int front; int rear; } Queue; // 初始化队列 void initQueue(Queue *q) { q->front = q->rear = 0; } // 判断队列是否为空 int isEmpty(Queue *q) { return q->front == q->rear; } // 判断队列是否已满 int isFull(Queue *q) { return (q->rear + 1) % MAX_SIZE == q->front; } // 入队 void enqueue(Queue *q, int value) { if (isFull(q)) { printf("Queue is full!\n"); return; } q->data[q->rear] = value; q->rear = (q->rear + 1) % MAX_SIZE; } // 出队 int dequeue(Queue *q) { if (isEmpty(q)) { printf("Queue is empty!\n"); return -1; } int value = q->data[q->front]; q->front = (q->front + 1) % MAX_SIZE; return value; } // 使用队列实现 typedef struct { Queue q1; Queue q2; } Stack; // 初始化 void initStack(Stack *s) { initQueue(&s->q1); initQueue(&s->q2); } // 判断是否为空 int isStackEmpty(Stack *s) { return isEmpty(&s->q1) && isEmpty(&s->q2); } // 入 void push(Stack *s, int value) { if (isFull(&s->q1)) { printf("Stack is full!\n"); return; } enqueue(&s->q1, value); } // 出 int pop(Stack *s) { if (isStackEmpty(s)) { printf("Stack is empty!\n"); return -1; } int value; if (!isEmpty(&s->q1)) { while (!isEmpty(&s->q1)) { value = dequeue(&s->q1); if (!isEmpty(&s->q1)) { enqueue(&s->q2, value); } } } else { while (!isEmpty(&s->q2)) { value = dequeue(&s->q2); if (!isEmpty(&s->q2)) { enqueue(&s->q1, value); } } } return value; } int main() { Stack s; initStack(&s); push(&s, 1); push(&s, 2); push(&s, 3); printf("%d\n", pop(&s)); printf("%d\n", pop(&s)); printf("%d\n", pop(&s)); printf("%d\n", pop(&s)); return 0; } ``` 上述代码中,我们使用了两个队列 `q1` 和 `q2`,其中 `q1` 作为主队列,存储中的元素,`q2` 作为辅助队列,用于在出操作时暂存 `q1` 中的元素。当执行出操作时,我们先将 `q1` 中的元素依次出队并存储到 `q2` 中,直到 `q1` 中只剩下一个元素,此时将该元素出队并返回即可。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值