C++:Vector相关问题

1. vector 空间增长问题

A: capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。这个问题经常会考察,不要固化的认为,vector增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。

B:reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问题。

C:resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size。

2. vector 迭代器失效问题

         迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装,比如:vector的迭代器就是原生态指针T* 。因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,而使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器,程序可能会崩溃)。

 对于vector可能会导致其迭代器失效的操作有:

1. 会引起其底层空间改变的操作,都有可能是迭代器失效

比如:resize、reserve、insert、assign、push_back等。

我们看一下文档的解释:
resize:

reserve:

assgin:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
int main()
{
	vector<int> v{ 1,2,3,4,5,6 };
	auto it = v.begin();

	// 将有效元素个数增加到100个,多出的位置使用8填充,操作期间底层会扩容
	// v.resize(100, 8);
	
	// reserve的作用就是改变扩容大小但不改变有效元素个数,操作期间可能会引起底层容量改变
	// v.reserve(100);
	
	// 插入元素期间,可能会引起扩容,而导致原空间被释放
	 v.insert(v.begin(), 0);
	 v.push_back(8);
	
	// 给vector重新赋值,可能会引起底层容量改变
	//v.assign(100, 8);

	/*
	出错原因:以上操作,都有可能会导致vector扩容,也就是说vector底层原理旧空间被释放掉,
	而在打印时,it还使用的是释放之间的旧空间,在对it迭代器操作时,实际操作的是一块已经被释放的
	空间,而引起代码运行时崩溃。
	解决方式:在以上操作完成之后,如果想要继续通过迭代器操作vector中的元素,只需给it重新
	赋值即可。
	*/

	while (it != v.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

2. 指定位置元素的删除操作 erase

#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
int main()
{
	int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
	vector<int> v(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));
	// 使用find查找3所在位置的iterator
	vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
	// 删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效。
	cout << pos.operator->() << endl;
	v.erase(pos);
	cout << pos.operator->() << endl;
	cout << *pos << endl; // 此处会导致非法访问
	return 0;
}

         erase删除pos位置元素后,pos位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效,但是:如果pos刚好是最后一个元素,删完之后pos刚好是end的位置,而end位置是没有元素的,那么pos就失效了。因此删除vector中任意位置上元素时。VS2022就认为该位置迭代器失效了,但是在linux下检查就不那么严格,但如果 erase删除的迭代器如果是最后一个元素,删除之后it已经超过end ,此时迭代器是无效的,++it导致程序崩溃。

        虽然说删除了之后数据还在,但是这样的数据对于我们来说是无效的。但是在关于resize reserver 一样的问题依然存在:

        SGI STL中,迭代器失效后,代码并不一定会崩溃,但是运行结果肯定不对,如果it不在begin和end范围内,肯定会崩溃的。 与vector类似,string在插入+扩容操作+erase之后,迭代器也会失效。

对比一下list:

        迭代器失效解决办法:在使用前,对迭代器重新赋值即可。

 3. vector的模拟实现

http://t.csdnimg.cn/rqRU4icon-default.png?t=N7T8http://t.csdnimg.cn/rqRU4

4. 使用memcpy拷贝问题

假设模拟实现的vector中的reserve接口中,使用memcpy进行的拷贝,以下代码会发生什么问题?

int main()
{
    bite::vector<bite::string> v;
    v.push_back("1111");
    v.push_back("2222");
    v.push_back("3333");
    return 0;
}

问题分析:

1. memcpy是内存的二进制格式拷贝,将一段内存空间中内容原封不动的拷贝到另外一段内存空间中。

2. 如果拷贝的是内置类型的元素,memcpy既高效又不会出错,但如果拷贝的是自定义类型元素,并且自定义类型元素中涉及到资源管理时,就会出错,因为memcpy的拷贝实际是浅拷贝。

 

结论:        

        如果对象中涉及到资源管理时,千万不能使用memcpy进行对象之间的拷贝,因为memcpy是浅拷贝,否则可能会引起内存泄漏甚至程序崩溃。


其他问题:

vs系列编译器,debug模式下at() 和 operator[] 都是根据下标获取任意位置元素的,在debug模式下两者都会去做边界检查。

当发生越界行为时,at 是抛异常,operator[] 内部的assert会触发。

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