苹果VisionPro登场!一片死寂的VR市场,能否迎来新的生机

“今天标志着计算技术新时代的开端。” Apple CEO Tim Cook 说,“如同 Mac 将我们带入个人计算时代,iPhone 将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro 将带我们进入空间计算时代。

就在2月2日,苹果公司正式发售的第一代头显设备Apple vision pro。无边际画布、超高分辨率、精准空间定位等等一系列名词都让人不由得联想到一个间接性火热,长时间沉寂的行业——VR。

VR的辛酸史

在2016年,微软推出了Hololens和Windows MR,索尼推出了PSVR。这一年,VR的声势更加浩大,AR和VR概念齐头并进,这一年也被称为“VR元年”。一时间几乎能想到的行业都试图与VR沾边,VR游戏,VR旅游,VR课堂,甚至VR健身,感觉已经赶上了第四次工业革命。然而现实依旧是一台无情的杀戮机器,经过一年多的浪潮,整个行业陷入恐怖的倒闭潮,就连Oculus的前CTO John Carmack 也在2019年离职,并严厉控诉“我认为我们公司的运作效率只能达到我预期的一半。”如果说2016年是“VR元年”,那么2018年就是“VR倒闭之年”。其实虚拟现实是一个很早就出现的技术,早在1991就诞生了第一台虚拟现实游戏机。到如今的Apple Vision Pro,技术上已经取得了翻天覆地的进步,但是消费者却依旧不买账

1991 - 第一台虚拟现实游戏机Virtuality 

难以亲民的贵族玩具

国内市场上较多的VR设备,如HTC Vive pro2,一套设备就要过万元。不仅如此,还需要一台性能优越的PC,那对于显卡还是750的玩家来说只能是望洋兴叹。

来源:网络

想要玩VR游戏?先得买套房!

与传统的PC游戏以及手机游戏不同,VR游戏有其独特的操作体验,玩家不再使用鼠标键盘这类定点不动的设备,而是使用手柄进行沉浸式交互。哪怕没有10m×10m的空间进行愉快的玩耍,那也需要有解放双手的自由空间,不然一场游戏玩下来非得撞个鼻青脸肿。

图源:Apple 官网

而商场的VR游戏区也只适合儿童游玩,毕竟打游戏的一般都是比较社恐的“死宅”。所以有一个足够隐蔽的空间才能让VR玩家自由飞翔。然而很多大城市打拼的青年,多数为合租,居住的单间基本只够摆下一张床和一张桌子,北上广更有5平米左右的极限蜗居,自由活动都费劲还玩什么VR击剑。

能契合的内容还是太少

2016年至今,VR游戏发展也有七八年了。但是能耳熟能详的VR游戏似乎只有一两个,《节奏光剑》、《半条命VR》。与VR匹配的游戏似乎只有舞蹈类和射击游戏还有绅士游戏。其他游戏总感觉水土不服,比如赛车类游戏,VR版的赛车最致命的就是眩晕,没受过航天训练的玩家基本上3秒就被干吐;动作类游戏,如鬼泣,也无法匹配,因为ACT游戏都是请专业演员预先录制的动作,打游戏是就是平滑播放这些动作。而VR里面玩家需要自己做这些动作,那基本上就是乱刀砍死老师傅,毫无观赏性

图源:@Mapmost

沉浸,但还不够沉浸

目前的VR设备只是视觉上的隔离,没有力反馈,基本上的都是击打空气,想要达到头号玩家那种体验,需要吊威亚、万向跑步机、体感套装。目前已经有这些设备上市,不过价格感人,一个万向跑步机就得5万多。所以在脑机接口成熟之前,这些设备应该是过渡产品。

头号玩家中,主人公的一套设备现实中已经量产,但是价格依旧资本主义 来源:头号玩家

难掩颓势,却还在尽力

18年经历一波倒闭潮后,VR就似乎销声匿迹。后来《头号玩家》的袭来,让人们再次点燃对VR的希望,此时HTC vive也更新到了第二代。大家都认为是大浪淘沙,留下来的才是精英。但是VR的表现还是不温不火,“都说技术很前沿,一让买单就没钱”。市场表现差强人意,主要还是太贵而且太笨重,于是各大厂商就往轻便式的VR一体机方向发展,2021年,pico公司正式被字节跳动收购,开启亲民化产品的发展。一体机的市场表现明显强于PCVR,但是玩家觉得效果太差,于是又推出串流方案:就是将PC上渲染的画面传输到头显设备上。这样就接近玩家的接受条件:轻便、便宜、效果好。但是目前还是鱼和熊掌不可兼得。市面上的VR一体机还是不在大众考虑的范围内,毕竟谁会花大几千的价格买一个没啥内容的游戏机呢。即便市场惨淡,可是facebook、google、字节跳动、现在的苹果还在持续发力,也许他们坚信VR就是下一代数字设备。

Apple带来的是什么?

今年开年的科技圈主要被两大热点支配:open ai的sora视频大模型,以及Apple Vision Pro。前者这里不多赘述,主要来看一下苹果的这款头显。网上的评测很多,大多数体验者给的反馈都是:不坑穷人、很牛但是没啥用、戴久了太累......比如将佩戴者的眼睛投射到前显示器上,个人觉得作用是负的。但是强劲的功能特点都是不错的:

来源:B站up主@何同学 个人觉得可以在这个电子屏上显示一些表情包或者文字啥的,现在觉得就是个龙

手势识别和眼球追踪技术体验:手眼语音交互+Eyesight 。确实很不错,不过怎么打字呢,虚空键盘确实不太好按,而且大庭广众之下对着空气一顿乱按还是很奇怪的。但是配上蓝牙键盘,办公效率飞起。

高分辨率显示:配备 Micro OLED 屏幕,每只眼睛分配到的像素超越 4K 电视。

空间操作系统 visionOS:基于 macOS、iOS、iPadOS 的工程创新,支持数字内容与真实世界的无缝融合。

独特的双芯片设计:采用 Mac 级别的 M2 芯片和实时传感器处理芯片 R1,几乎消除延迟。

来源:Apple 官网

相比于其他VR设备,苹果更像是一款混合现实的装备,它的体验也是和微软的hololens类似,不过微软已经5年没有更新该产品了。把价格放在一边,苹果的交互体验确实远超其他同类产品。综合体验卓越提升,甚至连Facebook CEO 扎克伯格都发布视频“批评”:“Apple Vision Pro是一个又贵有难用的产品。”

有需求就会有市场,不可替代的沉浸式体验

不难看出VR有众多不如意,这也说明大家对VR的要求非常高。而在信息时代的潮流中,“宅文化”迅猛发展,足不出户便可感受大千世界。从14寸液晶显示器进化到100寸巨幕荧屏,传统的显示器的尺寸似乎快无法满足大众的需求了。即使再大也无法达到VR的沉浸式体验,这就是VR一直市场不如意,却一直有大厂商在投入。而Apple带来的产品就是一个高清智能沉浸式显示器。个人觉得Apple vision pro 会带动VR电影的发展,与3D电影不同,观众带上VR眼镜可以和身临电影世界,这种参与感是传统电影无法达到的。

总结:VR的发展可以概括为阵痛。有相关热点出现,就会火热发展一段时间,然后快速冷却。个人觉得还是不够便捷,懒惰是科技发展的源动力,如果真能像普通眼镜一样轻便而且不用插线,效果非常赞,价格能接受,那一定会被大众接受的。毕竟沉浸式体验的需求一直都有,而且要求越来越高。

VR与智慧城市能否擦出火花?

现在的智慧城市需求最多的是数大屏显示炫酷的数据。目前的大屏数据可视化可以满足大厅的展示,但是更炫酷更沉浸的体验还是得VR,并不是屏幕越大效果越好,不然为什么电影院第一排没人坐。

传统的显示器,不过是14寸还是组合大屏,更好的体验还是第三人称视角,无法感同身受。而VR智慧城市,能更真实地以第一人称视角体验,城市是蓝天还是重度雾霾;火灾的严重程度和洪水的泛滥情况;交通的拥堵情况和人流密集程度......

VR技术的沉浸式体验,为智慧城市带来了更丰富的可能性。同时,打造智慧城市系统也为VR技术的应用提供了广阔的舞台。Mapmost SDK for UE产品非常适合快速开发智慧城市平台,产品本身是基于UE的,因此很容易接入VR设备。对VR感兴趣的小伙伴们,可以尝试使用我们的Mapmost SDK for UE来结合VR,去体验身临其境的智慧城市,与数字城市“零距离”接触。

参考资料:

1.虚拟现实(VR)发展史:从1838年到2022年

2.【何同学】很牛,但没用丨苹果Vision Pro深度体验_哔哩哔哩_bilibili

3.本文部分图片由BingAI生成

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