UG/NX 二次开发(C#) 创建线到平面的投影曲线ufun

 上篇讲了NXOPEN获取投影曲线,这篇主要讲一下通过ufun来获取线到面的投影曲线,

UG/NX 二次开发(C#) 创建边到平面的投影曲线​​​​​​​

先上源码:

public static void Main(string[] args)
    {
        try
        {
            theSession = Session.GetSession();
            displayPart = theSession.Parts.Display;
            theUFSession = UFSession.GetUFSession();
            workPart = theSession.Parts.Work;

            Body bodyYZHU = (Body)workPart.Bodies.FindObject("BLOCK(1)");
            Body bodyYZUI = (Body)workPart.Bodies.FindObject("CONE(2)");
            Auto_Init.BodyInit init = new Auto_Init.BodyInit(bodyYZHU);
            BodyModel model = init.ProcBody();
            Face topface = (Face)NXOpen.Utilities.NXObjectManager.GetObjectFromUInt(uint.Parse(model.faceFlag.faceTop));
            Face face3 = (Face)NXOpen.Utilities.NXObjectManager.GetObjectFromUInt(uint.Parse(model.faceFlag.face3));

            Tag LineTag = Tag.Null;
            theUFSession.Obj.CycleByName("LINE", ref LineTag);
            Tag[] cures_refs;
            theUFSession.Modl.CreateList(out cures_refs);
            theUFSession.Modl.PutListItem(ref cures_refs, LineTag);

            Tag[] face_refs;
            theUFSession.Modl.CreateList(out face_refs);
            theUFSession.Modl.PutListItem(ref face_refs, topface.Tag);
            theUFSession.Modl.PutListItem(ref face_refs, face3.Tag);
            int along_face = 0; //0=使用投影矢量,1 =使用面法线
            double[] proj_vector = new double[3] { 0.0, 0.0, -1.0 }; //投影矢量
            Tag projTag;
            theUFSession.Modl.CreateProjCurves(cures_refs, face_refs, along_face, proj_vector, out projTag);
            
        }
        catch (NXOpen.NXException ex)
        {
            theUI.NXMessageBox.Show("Block Styler", NXMessageBox.DialogType.Error, ex.ToString());
        }
    }

这里需要注意的是:

1、ufun获取的是线到面的投影曲线,目前发现圆锥的低边投影会报错

2、当线的投影无法直接落在面上的时候,会报错如下:

 NXOPEN这种情况不会报错,会投影到面的外面

运行结果如下:

​​​​​​​

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