静态变量和静态成员函数

C++中的静态成员变量和静态成员函数。(1)类静态数据成员在编译时创建并初始化:在该类的任何对象建立之前就存在,不属于任何对象,而非静态类成员变量则是属于对象所有的。类静态数据成员只有一个拷贝,为所有此类的对象所共享。特别需要注意的一点是:静态数据成员不能在类中初始化(对于常量静态类变量有待考证,好像可以在类外或main()函数之前定义,初始化可以放在类中),一般在类外和main()函数之前初始化,缺省时初始化为0。静态数据成员用来定义类的各个对象所公有的数据,比全局变量更安全。(2)类静态成员函数属于整个类,不属于某个对象,由该类所有对象共享。静态成员可定义为inline函数。一般情况下静态成员函数用于访问同一类中的静态数据成员或全局变量,而不访问非静态成员,如需访问非静态成员,需要将对象作为参数,通过对象名访问该对象的非静态成员。静态成员函数也可以在类外定义,此时不可以用static修饰。静态成员函数存在的原因是什么呢?主要是在建立任何对象之前可用它来访问静态数据成员,普通函数不能实现此功能。

C中的静态变量和静态函数。(1)C中的静态变量是处于全局存储区,区别于自动变量的存储于栈中。两者的关键区别是其作用域的区别。自动变量的作用域处于其所在的函数或语句块中;而静态变量的作用域起始于其定义处,终止于程序结束处。(2)C中的静态函数主要是限制函数的名字以及可访问域于单个源文件中,表示此函数仅供此文件所用,不允许在其他文件中调用的。因此存在多个文件中出现同名的静态函数。静态函数存储在代码段。

全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量的区别

变量可以分为:全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量。

按存储区域分,全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,局部变量存放在内存的栈区。

按作用域分,全局变量在整个工程文件内都有效静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,并且程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。


局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。

static函数与普通函数作用域不同,只在定义该变量的源文件内有效。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件。

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数与普通函数作用域不同,只在定义该变量的源文件内有效

全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。


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